CD Projekt Red и Nvidia следуют этому примеру: Cyberpunk 2077 получит DLSS 3 в текущем патче. Мы уже попробовали — в чем смысл?
Рано или поздно техническая революция с переходом на трассировку пути должна произойти вCyberpunk 2077. Однако сегодня появился важный патч, который привносит в игру DLSS 3 или поколение кадров. Мы уже ознакомились с ним и расскажем вам о наших впечатлениях.
Что делает DLSS 3 потенциально столь важным для Cyberpunk 2077?Последняя версия технологии апскейлинга от Nvidia обещает еще более высокую производительность при максимально возможном оптическом качестве. Прежде всего, аспект производительности будет важен, когда он будет добавлен в какой-то моментPathtracing
Однако для использования DLSS 3 вам потребуется современная видеокарта RTX 4000, что делает последний патч Cyberpunk практически неинтересным для многих. Подробнее об этом и о том, как работает генерация кадров, читайте в статьеNvidia DLSS 3.0 только для RTX 4000: вот почему владельцы старых видеокарт остаются в стороне
Что такое трассировка путей? Проще говоря, трассировка путей — это следующий уровень после трассировки лучей, который, с одной стороны, призван обеспечить еще более реалистичное представление, но, с другой стороны, значительно увеличивает вычислительные усилия. Чтобы реализовать это в игре с аппаратными требованиями Cyberpunk 2077, любая техника для повышения производительности, такая как DLSS 3, может только приветствоваться.
Вторая новая функция в текущем патче:Nvidia Reflexдобавлена. Это снижает задержку входов при чуть меньшем FPS, что может быть весьма важно при взаимодействии с генерацией кадров, так как искусственно сгенерированные изображения обеспечивают более высокую задержку. В принципе, однако, это играет довольно подчиненную роль в такой однопользовательской игре, как Cyberpunk.
Патч не несет никаких других изменений, номер версии игры остается прежним (1.61). Кстати, вы можете увидеть, как Cyberpunk 2077 играет в 8K на RTX 4090 в следующем видео:
Что может DLSS 3? Бенчмарки и сравнительные фотографии
В дополнение к RTX 4090 от Nvidia, для наших бенчмарков используется очень быстрый игровой процессор Ryzen 7 5800X3D от AMD и 32,0 ГБ оперативной памяти DDR4. Мы играли на уровне Raytacing Ultra в разрешении 4K.
Без какого-либо апскейлинга мы получили около 42 FPS — сравнительно низкое значение для RTX 4090 даже в разрешении 4K. Как с DLSS 2, так и с аналогом FSR 2.1 от AMD, FPS на качественном уровне значительно увеличивается, а точнее примерно до 74 и 72 FPS соответственно.
Если добавить эксклюзивную для RTX 4000 функцию Frame Generation, количество кадров в секунду увеличится еще больше — до 112 FPS.
Важное замечание:При установке генерации кадров уровень качества DLSS частично сбрасывается наAutomatic
что опять же обеспечивает более высокие 144 FPS. СQuality
уровнем, с другой стороны, 112 FPS, показанные выше, достигаются с немного более резким изображением в нашей тестовой сцене.
Кто представит лучшую картину?
В дополнение к производительности, оптические эффекты также играют важную роль в таких методах повышения качества, как DLSS и FSR. В некоторых случаях это приводит к небольшим новым графическим ошибкам, но в других областях эти методы действительно обеспечивают лучшее изображение, чем родной рендеринг?
На нашем сравнительном изображении DLSS 2 очень хорошо справляется с устранением мерцания на двери гаража на заднем плане, которое в первую очередь мешает в движении, и лучше выделяет неоновые огни над ней. Это также работает с FSR 2.1, но лампы в левом верхнем углу высотного здания светят слишком сильно, и изображение выглядит несколько менее гладким, чем с DLSS 2. Наконец, до сих пор нам не удалось обнаружить практически никаких визуальных различий между DLSS 2 и DLSS 3 или добавленными поколениями кадров.
Чтобы убедиться в этом, нажмите на фотографии ниже, чтобы немного увеличить их. Еще одно нажатие на кнопку внизу слеваПоказать в оригинальном размере
приведет вас к соответствующему скриншоту в полном разрешении 4K.
DLSS 3 — явный победитель
В конечном итоге, между методами апскейлинга есть незначительные различия в деталях, но для нас победителем в этой сцене однозначно является DLSS с Frame Generation, так как он обычно сочетает в себе очень хорошие визуальные эффекты и, безусловно, самую высокую производительность.
Судя по нашим впечатлениям, это относится не только к скриншотам, но и к реальной игре в движении. Мы не заметили никаких негативных эффектов от более высокой задержки ввода, вызванной генерацией кадров. Однако субъективно это ощущается очень по-разному, а при ошибках изображения это может зависеть от конкретной сцены. Таким образом, общее суждение о DLSS 3 в Cyberpunk затруднительно, особенно на столь ранней стадии после выхода патча.
Несмотря на это: даже если DLSS 3 или DLSS, включающая генерацию кадров, в Cyberpunk 2077 лишь улучшает производительность, а в плане визуального качества все остается на привычно высоком уровне, технология оставляет у нас очень хорошее первое впечатление. Так что трассировка пути может появиться — по крайней мере, для владельцев безумно дорогой видеокарты RTX 4000.
Что вы думаете о DLSS 3 или генерации кадров и трассировке пути в Cyberpunk 2077? Взгляд в будущее, (пока) ненужные технические уловки или нечто среднее? Не стесняйтесь писать об этом в комментариях!