В стриме ведущий дизайнер квестов Павел Саско отвечает на важные вопросы фанатов и объясняет, с чем связано кажущееся радиомолчание разработчиков
Воскресенье — день стримов: ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско каждую неделю играет для живой аудитории на Twitch и отвечает на вопросы зрителей. При этом он не уклоняется от сложных тем — недавно, например, он объяснил, почему разработчик CDPR так затих после релиза и что он лично думает об этом.
.
Болельщики хотят большей прозрачности
Зритель спросил, что сейчас на уме у многих игроков:
«Как вы это видите? (…) Я думаю, что это могло бы действительно помочь, если бы вы были открыты с обществом — тогда вы могли бы даже получить помощь из неожиданных мест?».
Последнее предложение, вероятно, относится к активной сцене моддинга, которая неустанно работает над Cyberpunk уже несколько месяцев. Например, переработка системы проноса или введение новой погоды:
Для создания NextGen-версии The Witcher 3 компания CDPR может прибегнуть к помощи опытных моддеров. Саско не говорит, будет ли такая возможность и в Cyberpunk 2077 — но он затрагивает вопрос о радиомолчании:
«Если вы посмотрите, как это происходило с другими играми с неровным запуском — самый известный пример, конечно, No Man’s Sky, — то большую часть времени они были спокойны. Можно сказать, что история разработки игр показывает множество примеров того, как разработчики решали поступить именно так. Дело в том, что мы никогда раньше не были в подобной ситуации.
Мне трудно судить, было ли бы лучше иначе. Лично я, наверное, предпочел бы, чтобы все было немного прозрачнее. Но я не специалист по маркетингу или PR. Я не принимаю решений и не обладаю необходимыми знаниями. Люди в студии, которые решают это, знают гораздо лучше, и я готов им доверять».
«Ваши вопросы обоснованы «
Далее он объясняет, что здесь восприятие фанатов и разработчиков, вероятно, немного расходятся. CDPR обратилась к сообществу непосредственно после выпуска и дала обещание о качестве. Тем временем, десять исправлений выходят с довольно регулярной периодичностью.
С точки зрения игроков, это все еще может казаться радиомолчанием, признает он. Но внутри они очень заняты и постоянно работают над Cyberpunk 2077″. Саско также защищает фанатов, которые задают такие критические вопросы: «Я думаю, что эти вопросы оправданы.
На Reddit, YouTube и Twitter колонки комментариев разгораются каждый раз, когда появляется предполагаемая информация, такая как предполагаемый размер патча 1.3. Мы, конечно, будем продолжать держать вас в курсе всего важного.
.