Cyberpunk 2077 1.3: Каково это — просто начать сейчас

0
890

Самый большой на сегодняшний день патч Cyberpunk 1.3 вызывает жаркие споры. Но насколько округлым и свободным от ошибок кажется ролевой блокбастер, если вы только сейчас впервые играете в него?

Иногда, даже будучи главным редактором, вы позволяете себе немного роскоши. Разумеется, не считая ежедневного погружения в корзину для денег. И моей роскошью было не прикасаться к Cyberpunk 2077 до сих пор. Причина проста: на момент выхода игры у меня просто не было достаточно мощного домашнего компьютера (проклятый дефицит видеокарт!), чтобы играть в ролевую игру от CD Projekt с максимальной детализацией. А о консольной версии в любом случае не могло быть и речи по известным причинам.

Поскольку я также знал, что освещение Cyberpunk находится в надежных руках, я мог и позволил бы себе увидеть самую важную игру прошлого года только в 2021 г.

.

Cyberpunk 2077: Patch 1.3 is a positive sign, but not for everyone

Обсуждение киберпанка влияет на мой игровой опыт

Это впечатление во многом зависит от того, насколько интенсивно вы следили за дискуссиями вокруг Cyberpunk 2077. В силу своей профессии я логически нахожусь на верхнем конце шкалы, и я уже заметил, как сильно это влияет на мое восприятие ролевой игры во время моих первых шагов по «Ночному городу».

Почти в каждой игре с открытым миром мир населен клонами, и Cyberpunk 2077 действительно предлагает очень широкий выбор прохожих, но при этом регулярно прыгает мне в лицо, когда я сталкиваюсь с двумя одинаковыми персонажами.

То же самое касается ошибок обрезания, которые также являются почти стандартом для ролевых 3D-игр. Тем не менее, в Cyberpunk они получаются гораздо хуже, чем в других играх. И это меня раздражает, потому что я знаю, что на самом деле это несправедливо.

.

Потому что большая часть графических неприятностей связана с тем, что Cyberpunk 2077, с чисто технической точки зрения, является выдающейся во многих отношениях, по крайней мере, на ПК. На улицах происходит гораздо больше событий, чем в аналогичных играх, ни один другой открытый мир не предлагает такого свободно исследуемого города. И в каждой сцене есть бесчисленное количество физических объектов, которые взаимодействуют друг с другом, что, с одной стороны, делает мир чрезвычайно правдоподобным, но, с другой стороны, приводит к многочисленным ошибкам клиппинга.

Однако на впечатления от игры это влияет не только негативно; я также замечаю большие достоинства Cyberpunk более осознанно, чем мог бы при обычных обстоятельствах. Например, я просто не могу насытиться сенсационно поставленными диалогами. Никогда еще разговоры в ролевой игре не казались мне такими реальными и естественными.

И снова и снова я обнаруживаю, что добровольно пренебрегаю быстрым передвижением, чтобы буквально впитывать многочисленные атмосферные детали и сенсационную трассировку лучей пешком или на мотоцикле. Со времен Red Dead Redemption 2 ни одна игра не имела для меня такого экскурсионного фактора.

Я не нашел никаких серьезных ошибок или недочетов

Тем временем, я пробирался, взламывал, резал и стрелял по Ночному городу около 30 часов. Как страстный любитель вопросительных знаков, я принимаю все, что бросает в меня набитая карта, прямо как в The Witcher 3. И если не считать вездесущих ошибок обрезания, все работает без проблем, за исключением нескольких мелочей:

Время от времени я не могу поднять предметы, потому что они конфликтуют с другими. Благодаря физике, смелый выстрел в толпу объектов решает проблему.
Как только мой пистолет отказывается стрелять через задний прицел, здесь помогает только перезарядка игрового состояния.
В боковой миссии перекрестие остается видимым, даже если я сижу в машине. Я выхожу из машины, меняю оружие, убираю его и сажусь обратно.
Как описано в пункте 1, я играю в Cyberpunk 2077 с большой чувствительностью к багам, поэтому мне даже кажется, что баги есть там, где их нет — например, когда я трачу пять минут на отчаянные попытки найти вход в магазин и уже проклинаю игру… пока не понимаю, что магазин просто еще закрыт в 6 часов утра.

Единственная ошибка в квесте, с которой я столкнулся, выделяется еще больше: В квесте «Эти сапоги созданы для прогулок» я должен искать свою старую машину на свалке в качестве кочевника… только вот на квестовом маркере ничего нет. По всей видимости, это ошибка, которая появилась только после обновления 1.3 и, надеюсь, уйдет в прошлое со следующим исправлением.

Эй, мужик, где моя машина!? Единственный квестовый баг, с которым я столкнулся за 30 часов игры
Эй, мужик, где моя машина!? Единственный квестовый баг, с которым я столкнулся за 30 часов игры

Чувствовалось, что Cyberpunk 2077 будет на уровне The Witcher 3 по количеству ошибок на момент релиза. Спустя десять месяцев после запуска это не лучший рекорд для CD Projekt. Но также нет ничего, что могло бы остановить вас от игры, если вы хотите дать Cyberpunk шанс.

.

В любом случае, есть много мелочей, которые меня раздражают

Так что не баги вырывают меня из плотной атмосферы киберпанка, а скорее множество других мелких недостатков ролевой игры:

— Прохожие во время перестрелок слишком часто приседают на землю, глупо размахивая руками, вместо того чтобы убегать.

— Навигационная система время от времени дает сбой и приводит меня к месту назначения только окольными путями.

— Я не могу дважды назначить управление транспортным средством, поэтому я переключаюсь между WASD и клавишами со стрелками в зависимости от миссии (нужно ли мне также стрелять или просто быстро ехать?).

— Тем не менее, когда я крадусь, я могу зажать свою жертву в замок, только если она повернется ко мне спиной под идеальным углом, что даже после 30 часов игры я все еще не могу сделать правильно.

.

В Cyberpunk 2077 все это раздражает меня больше, чем в других играх с открытым миром, просто потому, что здесь перепад намного больше. В свои лучшие моменты CD Projekt создает погружение с беспрецедентным усилием, подобного которому я никогда не испытывал в ролевых играх… только для того, чтобы через несколько минут разрушить его, потому что пара пешеходов слишком глупа, чтобы убежать от дикой перестрелки.

.

Этого не происходит в Tales of Arise (в которую я сейчас играю параллельно в качестве со-тестера). Но и там мир разделен на небольшие уровни, диалоги разворачиваются при фиксированных настройках камеры, а враги просто исчезают после боя, вместо того чтобы оставаться физическими объектами в мире

.

Отличная ролевая игра, но все же не очень хорошо продуманная

Я очень сомневаюсь, что Cyberpunk 2077 когда-нибудь будет ощущаться так же круто, как The Witcher 3 с версии 1.3 (она же Game of the Year Edition). Слишком много систем, таких как физика объектов, дизайн уровней или поведение NPC, пришлось бы для этого кардинально переделывать.

С другой стороны, с моей точки зрения, нет причин ждать с первым прохождением игры. Cyberpunk 2077 теперь можно наслаждаться 99 процентов времени без каких-либо проблем, если только вы понимаете, что имеете дело с сюжетно-ролевой игрой, которая, как и The Witcher 3, использует свой открытый мир в основном как красивый, но в конечном итоге довольно статичный фон.

Те, кто хочет получить достоверно смоделированный мир, как в Red Dead Redemption, Skyrim или Elex, будут продолжать тщетно искать его. Есть причины, по которым Cyberpunk не попал в наш топ-10 лучших игр с открытым миром:

Если, с другой стороны, вы надеетесь на исключительный ролевой опыт от Cyberpunk 2077, то я уверен, что вы уже будете довольны. Потому что, как бы ни раздражали меня время от времени мелкие ошибки и недостатки, общая картина меня впечатляет. С одной стороны, технически: кроме Flight Simulator, Cyberpunk 2077 — единственная современная игра для ПК, в которой мой новый компьютер может действительно показать, на что он способен.

С другой стороны, играть тоже интересно: стрелять ли, взламывать или красться — просто очень весело делать себе имя в Ночном городе с большой игровой свободой. А некоторые миссии, безусловно, являются одними из лучших, с которыми я сталкивался за 35 лет ролевой игры. Истории и персонажи Cyberpunk остаются со мной гораздо дольше, чем время игры, и многие из них навсегда останутся в моей памяти.

Было бы все это правдой для релизной версии Cyberpunk 2077 и на моем шестилетнем ПК с GTX970? Я не знаю. Но я рад, что подождал. С другой стороны, если вы, прежде всего, надеетесь получить от Cyberpunk 2077 исключительный опыт ролевой игры, то я уверен, что вы будете довольны. Потому что, как бы ни раздражали меня время от времени мелкие ошибки и недостатки, общая картина меня впечатляет. С одной стороны, технически: кроме Flight Simulator, Cyberpunk 2077 — единственная современная игра для ПК, в которой мой новый компьютер может действительно показать, на что он способен.

С другой стороны, играть тоже интересно: стрелять ли, взламывать или красться — просто очень весело делать себе имя в Ночном городе с большой игровой свободой. А некоторые миссии, безусловно, являются одними из лучших, с которыми я сталкивался за 35 лет ролевой игры. Истории и персонажи Cyberpunk остаются со мной гораздо дольше, чем время игры, и многие из них навсегда останутся в моей памяти.

Было бы все это правдой для релизной версии Cyberpunk 2077 и на моем шестилетнем ПК с GTX970? Я не знаю. Но я рад, что подождал.