На предстоящей выставке разработчиков GDC Nvidia и CD Projekt представят режим Overdrive. Так что скоро Ночной город станет еще более реалистичным.
Ночной город, мир игры Cyberpunk 2077, уже может выглядеть фантастически при наличии соответствующего оборудования. Однако Nvidia и CD Projekt хотят придать ему немного больше реалистичности.
Сама по себе эта идея не является абсолютно новой, поскольку в сентябре прошлого года была анонсирована новая функция трассировки лучей. На сайте выставки для разработчиков GDC Павел Козловски (старший инженер по технологиям разработчиков, Nvidia) и Якуб Кнапик (глобальный арт-директор, CD Projekt) объявили о совместной панели, посвященной трассировке путей в Ночном городе.
Ночной город в еще более красивом свете.
Запланированное выступление Nvidia и CD Projekt на GDC состоится 22 марта. Обещается не что иное, как «следующий уровень» визуального реализма. Предполагается, что трассировка контуров обеспечит еще лучшее освещение и отражения, чем трассировка лучей.
Это должно стать возможным благодаря новому режиму «RT: Overdrive», который присоединяется к уже существующим методам трассировки лучей. К ним относятся отражения RT, диффузное освещение с трассировкой лучей, тени RT и глобальное освещение RT.
Основные особенности режима Overdrive можно найти здесь в виде списка (черезdsogaming):
NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI):
- Использует трассировку лучей для создания точного света и теней для различных объектов
- Предоставляет точный цветной свет для неоновой рекламы, уличных фонарей, автомобильных фар, светодиодных экранов и телевизоров
Улучшенная трассировка лучей:
- Прямой свет и отражения отражаются многократно для еще более точных и реалистичных результатов
- Отражения отображаются в полном разрешении для более высокого качества
Больше физического освещения:
- Усовершенствованные методы освещения делают ненужным использование других методов окклюзии
- Обеспечивает более точное, реалистичное и захватывающее глобальное освещение, отражения и самоотражения
Помимо трассировки лучей, CD Projekt добавила DLSS 3 через патч в январе.
Но не только для игроков это должно означать улучшение.Разработчикам также должно стать намного проще создавать реалистичные сцены освещения, что в конечном итоге снова сыграет на руку игрокам.
В конце концов, можно предположить, что больше разработчиков будут иметь дело с этой технологией. Но что такое трассировка пути?
Что такое трассировка пути?
Расчет реалистичного света очень сложен и, конечно, требует большего объяснения, чем эти несколько строк. Тем не менее, мы предоставим вам очень упрощенную схему:
Трассировка контура — это технология рендеринга, которая теоретически очень похожа на трассировку лучей. При трассировке лучей отдельные лучи света от каждого пикселя направляются по всей сцене. Когда луч попадает на поверхность, рассчитывается новый луч для отражения. Это продолжается до тех пор, пока луч света снова не попадет в источник света.
Трассировка пути делает то же самое, за исключением того, что она посылает больше лучей в случайных направлениях, а затем ограничивает их лучами, которые с наибольшей вероятностью обеспечат реалистичную сцену освещения.Это создает максимально реалистичную сцену освещения, как вы можете видеть в примерах выше.
Подробное рассмотрение вопроса выходит за рамки данной статьи. Вы можете найти больше информации о технологии в (Nvidia-Blog).
Когда можно ожидать обновления?
Пока неясно, когда именно вы сможете насладиться трассировкой пути. Как уже упоминалось, официальная презентация состоится 22 марта на GDC. Мы можем предположить, что Overdrive будет выпущен либо во время мероприятия, либо вскоре после него. Однако это не точно.
Вы все еще играете в Cyberpunk 2077? Ждете ли вы графических обновлений для научно-фантастической вселенной? Смогут ли ваши компьютеры справиться с другой технологией трассировки лучей/трассировки контура? Играли ли вы вообще в Cyberpunk 2077? Не стесняйтесь оставлять свои мнения и впечатления в комментариях!