С сожалением сообщаем вам, что игра задержится.
Ютубер Марк Браун, наиболее известный по серии Game Maker’s Toolkit, недавно выложил несколько изображений — ну, довольно много изображений — из своей частной коллекции. Тема: Объявления о задержке игр.
Вы знаете, я в некотором роде коллекционер.
Что я коллекционирую?
Конечно же, изображения, которые издатели публикуют в Твиттере, когда задерживают свои игры. pic.twitter.com/ZYzamyXAEw
— Game Maker’s Toolkit (@gamemakerstk) 17 ноября 2021
Браун поделился изображениями партиями по четыре штуки: Cyberpunk 2077, Deathloop, DOOM Eternal и Far Cry 6.
Но есть и другие: многие, многие другие. Ремейк Saints Row, Final Fantasy VII Remake, New World, Halo: Infinite, Kena: Bridge of Spirits, Outriders, Back 4 Blood, Humankind, Battlefield 2042, Dying Light 2, Gotham Knights… список можно продолжать.
Забавно, что многие из них я почти не помню. Задержки настолько распространены в игровой индустрии, что, за исключением неожиданных анонсов долгожданных продуктов (например, Cyberpunk 2077), они обычно попадают в новости на один день, а затем о них забывают. Когда вы просматриваете этот список, он напоминает бесконечный парад в основном отличных игр, и почти все они — хорошо финансируемые игры от крупных издателей. Эти компании почти без исключения имеют хороший послужной список, деньги и проверенное ноу-хау. Но делать игры трудно.
Не, просто шучу. Я буду продолжать идти к 1000 ретвитов. pic.twitter.com/HZcMuiam82
— Game Maker’s Toolkit (@gamemakerstk) November 17, 2021
Коллекция Брауна в некотором смысле напоминает музей: эти странные маленькие артефакты современных циклов хайпа. В старые времена, говорит он, раскуривая трубку, задержки тоже были обычным явлением, но их гораздо меньше комментировали: В то время как сейчас масштабы индустрии и задействованные бюджеты делают любую задержку большой новостью.
Бессмысленно задаваться вопросом, должна ли она быть большой новостью: она просто есть. Тот факт, что на создание такой игры, как Cyberpunk 2077, ушло восемь лет при бюджете, по слухам, более 300 миллионов долларов, сам по себе дает некоторое представление о сложности этих проектов. Даже тогда, с задержками, CDPR выпустила игру, и она была не в лучшем состоянии (больше на консолях, чем на ПК, но суть остается в силе). Игры — это, в конечном счете, творческое начинание в той же степени, что и техническая задача, и деньги и время не всегда могут решить проблемы конкретного проекта: Даже если это может помочь.