Diablo 4: разнообразнее, сложнее и немного Path of Exile — как Blizzard изменила свою ролевую игру

0
971

Наш эксперт по Diablo подытоживает для вас, что Blizzard изменила в своей ролевой игре, чтобы выполнить пожелания поклонников серии.

Diablo всегда был для меня синонимом мурашек по коже. Мне достаточно вспомнить меланхоличные звуки гитары, которые перенесли меня через зловещие равнины легендарной второй части, и по позвоночнику пробегает успокаивающая дрожь.

И слова, которые Принц Ада сказал мне леденящим кровь тоном, когда мы впервые встретились, все еще отзываются глубоким эхом в моей душе, даже спустя два десятилетия. Возможно, именно поэтому я люблю цитировать их искаженным голосом, когда натыкаюсь на ничего не подозревающих товарищей в играх на выживание — хихи.

Конечно, захватывающая спираль предметов, культовые классы и стремительные сражения также являются опорными столпами проверенного временем собора ролевых игр. Однако именно незабываемые персонажи, такие как Декард Кейн или архангел Тираэль, резвящиеся на его витражах, придают ему неповторимое очарование. Затем кинематографические интерлюдии будут способствовать зловещей готической архитектуре в этом аллегорическом сравнении.

В соответствующие большие дьявольские отпечатки копыт ступает Diablo 4, которая уже анонсирована на 2019 год, но все еще несколько туманна из-за многочисленных переворотов в дизайне и в студии-разработчике Blizzard. По крайней мере, в том, что касается некоторых элементов геймплея, таких как переход к открытому миру и принудительное разделение с другими игроками.

Тем не менее, я ухмылялся, как конь в медовом прянике, когда анонсирующий трейлер безошибочно дал понять, что четвертая часть серии вновь примет значительно более мрачное направление, чем ее непосредственный предшественник.

В этой статье мы рассмотрим, что Blizzard адаптировала для удовлетворения пожеланий поклонников серии. Если все то, что месяцами записывалось в дневниках разработчиков, правда, то Diablo 4 может наконец воссоединить два лагеря фанатов частей 2 и 3.

«Даже смерть не спасет тебя от меня «

В трейлере несколько неудачливых солдат удачи случайно освобождают племянницу Диабло Лилит из ее изгнания, прокладывая путь к антагонисту, который настолько же интересен, насколько сложен. Дочь Мефисто была той, кто в нечестивом союзе с архангелом Инариусом создал не только мир Санктуария, но и само человечество много веков назад.

Когда позже ее возлюбленный захотел уничтожить детей, которых они родили вместе, она вместо этого уничтожила всех ангелов и демонов из Убежища, тем самым обеспечив дальнейшее существование нашего вида задолго до первых игр.


Поскольку действие Diablo 4 происходит через несколько десятилетий после разрушительной кампании ангела смерти Малтаэля из аддона Reaper of Souls для D3, мы можем только догадываться, как сильно Лилит страдает от потери 90 процентов своих потомков. Будем надеяться, что ее мотивы в готовой игре окажутся столь же многогранными, как и ее прошлое. Было бы крайне прискорбно, если бы нам пришлось избавиться от них просто в целях самозащиты.

С другой стороны, ни в коем случае не стоит сожалеть обо всех изменениях в геймплее, которые произошли с момента первоначального анонса. Наиболее очевидным является отход от сильно упрощенного развития персонажей. Призыв поклонников к большей глубине был четко услышан и теперь воплощен в реальные возможности.

Если вы не можете уследить за всеми именами, мы проведем для вас небольшой тур, чтобы познакомиться с игрой:

Миф о происхождении Санктуария гласит, что древнее божество Ану отделило от себя все зло, прежде чем создать вселенную. Из этого чистого зла возник семиглавый дракон Татхемет. В их великой последней битве оба погибли, а из семи голов возникли семь зол, которые и по сей день приносят страдания и хаос при любой возможности.

Три великих зла: Диабло, князь ада, считается повелителем ужаса и возглавляет полчища демонов вместе со своими братьями Мефисто, повелителем ненависти, и Баалом, повелителем разрушения.

Четыре меньших зла: Андариэль, Дуриэль, Азмодан и Белиал — одни из самых сильных демонов Пылающих Чертогов после трех братьев. Однажды они восстали против троицы и изгнали их в Санктуарий, где после долгой борьбы троица была заключена в три камня души Орденом Хорадрима.

Предыдущие части серии вращались вокруг этих Камней Души и силы трех Великих Зол, которую едва ли можно сдержать даже в них. Насколько нам известно на данный момент, в Diablo 4, по крайней мере, произойдет воссоединение Андариэль, Владычицы Мучений, и Дуриэля, Мастера Боли. Однако более чем вероятно, что Diablo также будет позволено помахать рукой в своей собственной игре.

Атрибуты, деревья талантов и огромные доски

Атрибуты и деревья талантов вернулись и стали разнообразнее, чем когда-либо! Каждый из пяти классов, запланированных к выпуску (см. врезку), будет получать очки атрибутов и навыков по мере повышения уровня, и нам будет позволено свободно распределять их после этого. Атрибуты делятся на силу, интеллект, ловкость и силу воли.

Один из них имеет решающее значение для каждого класса — в случае охотницы, например, мастерство, как обычно, — но остальные также дают наступательный и защитный бонус. То, что именно это такое, отличается от класса к классу. Если интеллект увеличивает базовый урон колдуньи, то охотница лучше распознает слабые места своих противников и тем самым увеличивает шанс критических попаданий.

На деревьях талантов мы перемещаемся по ветвям и открываем мощные активные и пассивные способности по мере прохождения уровня. С 50-го уровня все становится еще сложнее, потому что с этого момента перед нами открывается обновленная система Paragon. Вместо того чтобы вечно нажимать на одни и те же несколько кнопок и получать лишь крошечные бонусы, обновленная версия представляет собой массивное дерево вторичных навыков в стиле Path of Exile.

На доске Paragon есть более сотни плиток, за которыми мы можем следить, как за ниткой жемчуга. С каждым подъемом мы продолжаем свой путь в любом направлении, стараясь тактически грамотно ориентироваться, чтобы пройти не только обычные плитки, но и как можно больше магических и редких плиток.

(Истребительница может вызвать призрачную поддержку, которая умножает количество стрел, поражающих демонов)
(Истребительница может вызвать призрачную поддержку, которая умножает количество стрел, поражающих демонов)

На каждом из четырех краев мы находим переход на новую доску, где мы можем выбрать, с какого направления мы хотим войти в нее. В центре каждой из этих досок нас ждет легендарная плитка, которая награждает нас особой силой. Один из вариантов для варвара, например, заманивает нас тридцатью процентами дополнительного урона до тех пор, пока наш счетчик ярости заполнен более чем наполовину.

Кроме того, есть плитки с сокетами, в которые можно вставлять так называемые глифы (напоминающие драгоценности из Path of Exile). Их можно захватывать наугад во время наших приключений и повышать уровень в опасных подземельях. Чем лучше глиф, тем больше плиток он укрепляет в радиусе своего действия.

(Когда варвар прыгает, он не только преодолевает скалы и препятствия, но и расплющивает все, что стоит вокруг его точки приземления)
(Когда варвар прыгает, он не только преодолевает скалы и препятствия, но и расплющивает все, что стоит вокруг его точки приземления)

Герой после моего собственного сердца

Новый акцент на большей глубине делается в основном для того, чтобы снова позволить больше индивидуальности и задумчивости над самыми эффективными или причудливыми сборками. Он также продолжает второй важный аспект развития персонажа: экипировку.

Помимо возможности определить пол, цвет кожи и глаз, грубые черты лица, а также прическу и татуировки собственного героя, который теперь значительно богаче полигонами, выбор предметов практически не ограничен.

Не только потому, что нам разрешено красить и трансмогрифицировать их, но и потому, что в будущем легендарная черта может появиться на любом редком предмете. Он заменяет пятый аффикс и может определять наш стиль игры — например, если бонус к урону манит оставаться в радиусе нашей зоны поражения.

Благодаря пересмотру зон попадания, они теперь намного точнее и точно соответствуют отображаемым анимациям или эффектам. В целом, цель состоит в том, чтобы добиться еще более подвижного ощущения боя — отсюда и новый шаг уклонения с помощью пробела.

Если мы найдем предмет со скромными характеристиками, но с отличным легендарным эффектом, мы можем отнести его новому оккультисту и извлечь легендарную сущность. Оставшаяся часть предмета будет уничтожена, но ценный бонус может быть вставлен в гнездо любого другого предмета брони. Прошли те времена, когда несколько вещей диктовали наш гардероб.

Руника и рунические слова также возвращаются, хотя и в ранее незнакомых формах. Вместо того чтобы собирать готовые слова, мы используем триггерную руну, чтобы определить, когда должны сработать эффекты основной руны. Например, можно было бы придумать случайный бафф при употреблении зелья исцеления. Интересная система, которая дает строителям дополнительный уровень.

В качестве глазури на торте, боевые действия также меняются в зависимости от уровня наших навыков и состава бонусов нашего снаряжения. Чем сильнее мы становимся, тем мощнее становятся наши атаки. Естественно, враги по-разному реагируют на удары в зависимости от своих навыков и оружия. В то время как каннибал может ужасно расплавиться благодаря отвратительному яду, он просто превращается в пепел после попадания огненного шара.

Все анонсированные классы в Diablo 4 являются старыми знакомыми, но определенно имеют несколько новых трюков в рукавах. Помимо прочего, каждый из них получает новую, уникальную классовую механику. Часто их части, а также другие способности приходится разблокировать с помощью квестов.

Варвар:Этот проверенный хулиган усиливает себя и свою партию боевыми кличем, прыгает на врагов или сбивает их с ног и выглядит довольно злым большую часть времени. Принцип игры был расширен и включает в себя так называемый арсенал. Варвар теперь может носить до двух одноручных и двух двуручных оружий одновременно и назначать им отдельные способности, чтобы переключаться между ними в мгновение ока.

Колдунья:Популярное шипящее и замораживающее чудо стреляет молниями, сосульками и метеорами и может поместить до трех фактически активных способностей в слоты зачарований в качестве специальной механики. После этого мы больше не можем зажигать их вручную, но с этого момента они иногда срабатывают сами или изменяют наш стиль игры в зависимости от их эффекта.

Друид:Оборотень много тренировался и больше не должен превращаться в животную форму на определенные периоды времени. Вместо этого он в мгновение ока превращается в шкуру медведя или волка для одиночных атак. Его классовый бонус заключается в том, что он может наносить разрушительные удары с помощью любой способности земли, отнимая у врагов определенный процент их максимальной жизни.

Охотница:Как самый универсальный класс на сегодняшний день, она представляет собой нечто среднее между ассасином и охотником на демонов. Она может наносить удары двумя (отравленными) кинжалами, а также поражать врагов луком на расстоянии. В ее багаже есть три специальные механики, но она должна выбрать одну из них: она может либо собирать комбо-очки обычными атаками и снова тратить их на сильные финишные удары, либо затягивать врагов в царство теней и уничтожать их там без помех, либо быстро реагировать на слабые места в защите противника и таким образом наносить бонусный урон.

Паладин?:Пятый класс релиза пока держится в секрете. Большинство подсказок и общий баланс в настоящее время указывают на паладина или крестоносца. Очень жаль, ведь некромант заслуживал бы быть там с самого начала.

Задержитесь и постойте в очереди

Что меня по-прежнему беспокоит, так это идея MMO-подобного открытого мира, где большие кластеры формируются вокруг сдатчиков квестов. По мне, так это потенциальный убийца атмосферы, не имеющий реальной балансирующей ценности. Предполагается, что в так называемых социальных центрах мне особенно понравится знакомиться с другими людьми, создавать группы или торговать. Зачем создавать группы? Ну, никто нас не заставляет, но помимо публичных мероприятий, по крайней мере, мировые боссы должны быть побеждаемы только в команде.

Еще предстоит выяснить, сможет ли персонаж, которого разводили в течение нескольких месяцев, в конце концов взломать их самостоятельно. Кроме того, мир будет пересечен случайно генерируемыми и так называемыми ключевыми подземельями, которые общительные натуры смогут проходить вместе с тремя другими игроками. Новые лагеря также можно охарактеризовать как нечто подобное. Это поселения, захваченные демонами, которые можно навсегда освободить и в которые впоследствии снова переселяются квестодатели и торговцы.

(Начиная с 50 уровня вы зарабатываете очки парагона, которые можно использовать для получения самых ценных бонусов на досках парагона. Предполагается, что финальная версия будет выглядеть красивее, чем эта демонстрация)
(Начиная с 50 уровня вы зарабатываете очки парагона, которые можно использовать для получения самых ценных бонусов на досках парагона. Предполагается, что финальная версия будет выглядеть красивее, чем эта демонстрация)

Все это происходит в своеобразном сюжетном пузыре, который инстанцирован и отделен от публичного мира: Таким образом, ни один другой игрок не сможет освободить лагерь у нас из-под носа. Если мы хотим поддержать друга на более раннем этапе, прогресс лидера группы распространяется на всех. Как только мы полностью закончили с лагерем, пузырь лопается, и мы переходим к окончательной публичной версии локации.

Чтобы не натереть мозоли по пути ко всем мероприятиям, в дополнение к привычным путевым точкам впервые установлены крепления. Точнее, лошадей, со спины которых можно даже выполнить стильное боевое открытие и которых можно прокачивать как визуально, так и в плане статистики.

(В зависимости от степени редкости, плитка Paragon дает вам более сильные бонусы. Некоторые частичные эффекты требуют определенных значений атрибутов, прежде чем они будут засчитаны.)
(В зависимости от степени редкости, плитка Paragon дает вам более сильные бонусы. Некоторые частичные эффекты требуют определенных значений атрибутов, прежде чем они будут засчитаны.)

Кстати, определенные типы мобов должны всегда иметь при себе определенные предметы при охоте за жирной добычей. Разбойник, например, скорее всего, будет носить с собой арбалет, сапоги или утренние звезды, в то время как желанный двуручный меч будет легче достать в другом месте. То, как выглядят капли, в основном определяется текущей областью: Одноручный меч чаще всего появляется в пустыне в виде скимитара.

Магические:Синие предметы имеют только один аффикс, но он сравнительно сильный.

Редкие:Желтые энергопакеты могут иметь до пяти аффиксов, но они несколько слабее магических предметов.

Легендарный:Это практически редкие предметы, пятый аффикс которых заменен на легендарный. Его эффект может быть извлечен за счет предмета и перенесен на другой.

Unique (заменяет Mythic):Сокровища, закрепленные в предыстории с собственным именем, имеют неизменяемые аффиксы, которые также нельзя извлечь. Они имеют ярко выраженные характеристики, связанные с темой и классом, а также отличительный внешний вид.

Снять напряжение с других

Последним, но не менее важным, является режим PvP, который в прошлом играл не самую большую роль для большинства поклонников Diablo, но, по крайней мере, вознаграждает нас славой и эксклюзивными скинами. Все, что нам нужно сделать, это отправиться на одно из так называемых Полей Ненависти и выполнить там обычные задания и убить монстров.

Это также должно доставлять нам особый кайф, когда, в лучшем стиле выживания, мы объединились с предполагаемым союзником, и наша взаимная лояльность становится все более шаткой с каждым заработанным осколком. О, я буквально чувствую вкус драмы. В качестве альтернативы мы можем прямо обозначить себя как враждебные и открыто начать охоту на людей.

Если мы особенно хорошо справляемся, на нас объявляется охота за головами, и в зависимости от ее результатов наши с трудом заработанные черепки либо попадают к одному из наших приспешников, либо мы получаем дополнительную награду за выживание в опасной ситуации.

В предыстории даже есть приемлемое объяснение всему этому цирку: на полях PvP ненависть Мефисто выходит на поверхность и делает героев необычайно агрессивными. Вот почему убийц, отправленных на охоту, называют сосудами ненависти. Однако можно усомниться в том, что поговорка «Станем сосудами» будет преобладать в повседневной жизни.

 (Путевые точки для быстрого перемещения возвращены в обычном виде. Так что вам не придется постоянно кататься по Открытому миру)
(Путевые точки для быстрого перемещения возвращены в обычном виде. Так что вам не придется постоянно кататься по Открытому миру)

Редакционное заключение

Очень приятно наблюдать, как Diablo 4 развивается, становясь более цельным опытом с каждой записью в дневнике разработчиков. Помещение между Diablo 3 и превосходной, хотя для многих и пугающей своей разветвленной эндшпилью, Path of Exile в плане амбиций — это именно то решение, которое нужно. Тем более, что на данный момент этот пробел реально восполнить только ремастером второй части.

В частности, чрезвычайно возросшая глубина развития персонажей является благом и должна породить процветающее сообщество строителей и гидов. В конце концов, игрокам все еще нравится подбирать идеальные атрибуты и снаряжение для своих героев Diablo 2.

Однако будет ли открытый мир в итоге похож на жутко красивую игровую площадку или на переполненные ясли — это важный вопрос, который все еще висит над четвертой частью как дамоклов меч. В конце концов, самые важные сюжетные моменты должны быть вынесены из общего мира с помощью инстансов и, таким образом, надежно сделаны приятными. В целом, Blizzard задает здесь достаточно позитивных импульсов, чтобы оправдать здоровый оптимизм. Продолжайте в том же духе