Diablo 4 выйдет с пятью классами персонажей. В этой статье мы расскажем вам о том, что это такое и что они могут сделать.
По частям, Blizzard раскрыла, какие классы присоединятся к Diablo 4 в этот раз. Как это уже было в Diablo 2, на выходе будет пять отважных воинов, которые будут сражаться с хозяевами ада.
И как обычно, каждый класс привносит свой уникальный фон и сражается с дьяволами по-своему. Мы, игроки, можем не только формировать внешний вид каждого героя в соответствии с нашими предпочтениями, но и, прежде всего, определять способности, с которыми они пойдут в бой.
В этой статье мы познакомим вас со всеми пятью классами, которые будут доступны в Diablo 4 на момент релиза, и подробно объясним, что они могут делать. Все классы могут быть как мужскими, так и женскими.
Обзор
- Варвар
- Друид
- Некромант
- Охотница
- Колдунья
Варвар
Содержание
Навыки
Варвары — жестокие бойцы ближнего боя, наносящие врагам в основном физический урон. Для этого они используют широкий арсенал оружия. Однако варвары также способны усилить себя или своих спутников с помощью боевых кличей. Например, варвар на короткое время становится невосприимчивым к психологическим эффектам.
Способности варвара делятся на две различные категории:
- Уорлорд
- Берсеркер
Каждый навык относится к одной из этих двух категорий. Навыки военачальника направлены на получение стратегического преимущества. Например, варвар повышает свою защиту, усиливает членов партии или наносит врагам кровотечение. Таким образом, многие боевые клички относятся к набору навыков военачальника.
Навыки берсерка, с другой стороны, усиливают наступление варвара. Таким образом, он наносит большой урон, укрепляет себя, а также увеличивает свою скорость. Хорошо зарекомендовавший себя вихрь — это классическая способность берсерка.
Классная механика
Уникальная классовая механика варвара позволяет постоянно переключаться между несколькими наборами оружия. Варвар может иметь два комплекта оружия в каждой руке и два комплекта двуручного оружия, экипированных в любой момент времени. Все аффиксы оружия активны одновременно. Варвар также может назначить определенное оружие на экипированный навык, чтобы воин автоматически переключал комплекты.
Оружие
- Swords
- Мейс
- Axes
- Двуручные мечи
- Двуручные булавы
- Двуручные топоры
Друид
Навыки
После перерыва в Diablo 3 друид возвращается в Diablo 4. Маг природы в основном полагается в бою на четыре различных типа способностей.
- Штормовая магия
- Магия земли
- shapeshifting
- Животные
Магия бури и земли — это классические заклинания, с помощью которых друид влияет на окружающую среду. Он может вызвать молнию или создать вокруг себя воздушную броню. В то же время он заставляет землю дрожать или бросает куски в своих врагов. С помощью оборотничества друид плавно меняет форму в бою. Он может предстать в облике человека, оборотня или медведя. Однако, в отличие от Diablo 2, формы не являются постоянными. Друид трансформируется при срабатывании определенных способностей, сохраняет форму на несколько секунд, а затем снова трансформируется.
Следующий за Некромантом друид — второй класс питомцев. Поэтому Он может призывать соратников. В его случае это животные, такие как волки или птицы, которые набрасываются на его врагов.
Классная механика
Об уникальной классовой механике друида известно немного. Однако мы знаем, что он может вызывать так называемые Сокрушающие удары с помощью магии земли. Это удары, которые отнимают у врагов определенный процент урона.
Оружие
- Палочки
- Мейс
Некромант
Навыки
Некромант — это классический класс питомцев, который может вызывать целые армии монстров-нежити. Однако она также способна защищаться совершенно независимо от скелетов. Суммонер использует два разных ресурса для своих способностей:
- Эссенция:С помощью этой астральной силы некромант накладывает свои заклинания. Эссенция заряжается автоматически и увеличивается при использовании базовых навыков.
- Corpse:Этот ресурс динамически создается вокруг некроманта, когда враги рядом с ней уходят из жизни. Однако есть и определенные навыки, которые создают трупы. Трупы нужны для создания неживых приспешников.
Навыки некроманта можно разделить на четыре категории: Кости, Тьма, Кровь и Армия. Кости используются для создания и размещения снарядов или тюрем из костей. Также можно вызвать дух из костей. Тьма — это теневая магия, которая наносит урон, но также ослабляет врагов. Например, вы можете выстрелить чумной пулей, которая создает зараженную область.
Магия крови используется для того, чтобы высасывать жизненную энергию из врагов и использовать ее для собственной защиты. Он также может быть разряжен, нанося урон группам врагов в виде кровавой новы. С помощью кровавого тумана призыватель становится неприкасаемым и при этом высасывает энергию из врагов. Наконец, армия фокусируется на создании воинов-скелетов и големов, которые будут сражаться вместо призывателя.
Классная механика
Уникальной классовой механикой некроманта является Книга мертвых. Используя книгу, вы можете установить, в какой именно форме обычно вызываются приспешники нежити. Здесь вы также можете модифицировать своих скелетов-воинов, скелетов-магов и скелетов-големов. По желанию, можно отказаться от призыва некоторых или всех миньонов, усилив тем самым самого некроманта.
Оружие
- Senses
- Swords
- Кинжалы
- Жезлы
- Фокусы
- Щиты
Истребительница
Навыки
Охотница — очень разнообразный класс, сильно напоминающий Охотника на демонов из Diablo 3, с примесью ассасина. Она ловкая и может испортить день целым группам монстров в дальнем бою. Однако она также способна быстро атаковать в ближнем бою. Именно поэтому охотница способна плавно переключаться между двумя комплектами оружия. У нее всегда есть один комплект для оружия дальнего боя и один для легкого оружия ближнего боя.
В дополнение к своим обычным боевым навыкам, охотница также обладает тремя особыми способностями:
- Траппинг
- Теневая магия
- проникновение
Ловушки объясняют сами себя и срабатывают, когда враги подходят слишком близко. Она может использовать теневую магию для получения стратегического преимущества. Например, один из них создает три теневых клона. С помощью системы проникновения охотница может оснастить свое оружие специальными эффектами. Таким образом, клинки становятся ядовитыми, холодными или окутанными магией теней.
Классная механика
Истребитель может выбрать одну из трех специализаций в качестве уникальной классовой механики. Однако эти специализации должны быть разблокированы в игре путем выполнения специальных заданий для фракций. Цель одной специализации — набрать большое количество очков комбо. Затем охотник может потратить эти очки на навыки. Вторая специализация использует временные слабости, поэтому атаки врагов можно быстро парировать. Последняя специализация ненадолго переносит истребительницу в теневое параллельное измерение, в котором она наносит больше урона и имеет гораздо меньше врагов перед собой.
Оружие
- Боусы
- Кроссбаусы
- Кинжалы
- Swords
Колдунья
Навыки
Нет Diablo без колдуньи. Могущественная колдунья, как обычно, прибегает к элементарной магии, которую она может объединять в смертельные штормы, уничтожающие сразу нескольких врагов. Однако колдунья также является самым хрупким из всех классов, и ей лучше держаться подальше от ближнего боя.
Ее заклинания состоят из трех различных элементов:
- Пожар
- Ice
- Flash
Каждый навык назначается на отдельный элемент. Каждый элемент, в свою очередь, вызывает особые эффекты, от которых волшебница может получить пользу. Заклинания молнии, например, могут создавать небольшие шары энергии, которые колдунья может использовать для пополнения запаса маны. Магия льда, с другой стороны, заметно замедляет врагов. Чем больше ледяных заклинаний попадает в них, тем более неподвижными они становятся, пока не застынут в полной неподвижности. С другой стороны, огонь может заражать врагов, нанося им урон с течением времени или делая их более восприимчивыми к последующим заклинаниям.
Классная механика
Как особая классовая механика, колдунья может свободно использовать активные умения в качестве зачарований. Помимо шести слотов для активных умений, у колдуньи также есть три слота для зачарований. В этих слотах можно использовать любое заклинание. Это означает, что заклинание больше не доступно колдунье для активного использования, а становится пассивным бонусом. Например, метеорит затем превращается в град мелких камней, которые беспорядочно падают вокруг колдуньи.
Оружие
- Палочки
- Фокусы
Какой класс вам нравится больше всего? Расскажите нам в комментариях, с кем бы вы хотели защитить Убежище от зла!