Как Diablo 4 стремится освоить чрезвычайно важную дисциплину, о которой почти никто никогда не говорит

0
783

Diablo 2 славится своей плотной атмосферой. Как четвертая часть хочет соединиться с этим, разработчики теперь впечатляюще объяснили в квартальном обновлении.


В то время как поклонники ролевых экшенов все еще проходят свой путь через выдающийся успешный ремастер Diablo 2, компания Blizzard опубликовала в своем блоге новую информацию о разработке Diablo 4 после долгого перерыва.

В последнем ежеквартальном обновлении были представлены некоторые новые монстры и детальные модели персонажей героев. Однако на этот раз никаких новых фактов о геймплее или игровой механике нет. Скорее, разработчики объясняют, как они хотят освоить дисциплину, в которой предшественники уже преуспели.

Как создаются звуки для Diablo 4

О важности хорошего звукового дизайна недавно напомнила игра Diablo 2: Resurrected. Каждый ветеран Diablo должен услышать некоторые характерные звуковые эффекты прямо в ушах, как только представит их себе. Например, звенящий звук, когда убитые враги теряют золото, или полый звук, когда выпадает драгоценный камень из черепа.

В последней записи блога звукорежиссер Крис Джампа объясняет, каким образом звуковой фон Diablo 4 должен стать таким же незабываемым. В качестве важного момента он упоминает цель сделать звуки как можно более качественными и достоверными. Особенно впечатляет то, как творчески разработчики подошли к созданию различных рукотворных эффектов.

Навыки колдуньи: в коротком видеоролике специалисты по звуку демонстрируют дубляж навыков колдуньи, который, что вполне уместно для игры, проходил в пустыне Долины Смерти в Калифорнии. Для классического огненного шара, например, перед микрофонами размахивали горящим посохом.

Посмотрите сами, как это создает в итоге целостный звуковой опыт:

Монстр: Новым видом монстров в Diablo 4 является Мухомор — мерзкий зомби, который обрушивает на своих врагов рои мух. Чтобы звучание было таким же отвратительным, как и внешний вид, звукорежиссеры, очевидно, совершили набег на ближайший супермаркет. В своей студии звукозаписи они рвали и крошили капусту и дыни, присваивали майонез и другие соусы, чтобы создать слизистые и отвратительные звуки:


Diablo 4 представила нового директора игры

После того, как многие разработчики были вынуждены снять шляпы в связи со скандалом о сексизме в Blizzard, теперь представлен преемник игрового директора Луиса Барриги. Его преемником стал Джо Шели, который ранее работал ведущим игровым дизайнером над Diablo 4, а теперь обратился напрямую к фанатам с теплыми словами:

За последние несколько лет мы собрали сильную команду с невероятной страстью к Diablo IV. Вы, поклонники Diablo, являетесь важной частью этой команды. С помощью ваших ценных отзывов мы продолжаем совершенствовать и углублять игровой опыт. Нам предстоит пройти еще долгий путь, и хотя многое изменилось, наша приверженность игре остается непоколебимой.

Самый волнующий многих фанатов вопрос — когда выйдет Diablo 4 или войдет в фазу бета-тестирования — остается без ответа.