Некоторые игроки жалуются на то, что после определенного момента игровой мир перестает быть сложным, но при этом высказывают идеи, как это можно изменить
Хотя в открытом миреDiablo 4есть чем заняться, некоторые члены сообщества считают, что в какой-то момент эти занятия становятся довольно скучными. На Reddit один из игроков высказал конкретные предложения о том, как разработчики Blizzard могли бы сделать больше весь игровой мир
«Открытый мир — это просто место для размещения »
После достижения определенной силы персонажа в Diablo 4 большая часть открытого мира становится довольно скучной. По крайней мере, так считает пользователь Reddit ThatsFer, который также объясняет в своем посте, как это может измениться
Используй свой открытый мир, Blizzard.
byu/ThatsFer indiablo4
☻
В этом-то и должна быть проблема:Согласно ThatsFer, для персонажана 80-м уровне ямынаступает момент, когда «остальная часть игры становится вдвое скучнее»
Боссы больше не являются вызовом, вы просто пролетаете через подземный город, а подземелья Кошмара ощущаются «как учебное пособие»
Но такжене будет причин для персонажей с такой силой путешествовать по Открытому миру, который станет «просто местом» для Адских гор и сезонного события Realmwalker.
Это должно сделать Открытый мир снова более интересным
Идея ThatsFer заключается в том, чтобы оснастить отдельные зоны игрового мира различными уровнями сложности, начиная с 4-го уровня навыка, которые соответствуют определенному уровню Ямы
В зонах непосредственно вокруг городов должны обитать враги, соответствующие 70-му уровню ямы Чем дальше зона находится от города, тем выше должен быть уровень ямы, максимум — 100
Кроме того, он предлагает временные «погодные эффекты »такие как песчаные или снежные бури для зон 100-го уровнясоответствующие климату зоны. Эти погодные эффекты должны иметь дополнительные негативные эффекты, такие как постоянная потеря очков здоровья, и соответствовать яме уровня 110 или выше. Такие эффекты можно получить даже в рамках особого главного квеста
Что бы это изменило?
Тот, кто хочет достичь 300-го уровня Парагона, обычно просто играет на все более высоких уровнях Ямы. По той простой причине, что именно здесь вы получаете больше всего очков опыта.
По идее ThatsFer, эти многочисленные XPбудут также доступны в Открытом Словеи у игроков снова появится причина заниматься деятельностью в открытом игровом мире. Игрок также предлагает адаптировать добычу к уровням ям, чтобы создать дополнительную мотивацию
В то время как некоторым игрокамAtlasWriggledнравятся предложения и они считают, что Blizzard «растрачивает большой потенциал», другие игроки критически относятся ко всему этому.
OG_Relwinterне верит в реальную выгоду, хотя и считает идею в принципе хорошей и пишет: «Что бы вы ни изменили в эндшпиле, игроки всегда будут выбирать занятия, оптимальные для левелинга и фарминга снаряжения. Может, на бумаге это и выглядит хорошо, но мне кажется, что это пустая трата времени на разработку. «
По официальным данным, Blizzard в настоящее время не планирует вносить какие-либо изменения в открытый мир