После более чем одиннадцати лет патч 2.4 впервые изменит баланс классовых билдов. Нам удалось поговорить с разработчиками об этом анонсе. Вся важная информация с первого взгляда.
Ветераны
Diablo теперь должны быть сильными. После патча 1.13c от 2010 года в балансе Diablo 2 долгое время ничего не менялось. Будь то Hammerdin, Plague Javazon или Static/Nova Sorc: фанаты уже давно остановились на своих любимых билдах и могут распределять очки умений и экипировку во сне.
Но теперь разработчик Vicarious Visions действительно настраивает баланс классов в Diablo 2: Resurrected. Патч 2.4. должен предоставить больше свободы в дизайне сборки. Улучшения (малоиспользуемых) способностей, новые слова рун, новые предметы и рецепты Хорадрима должны сделать создание классов более разнообразным и побудить игроков к экспериментам.
У нас была возможность поговорить с директором по дизайну студии Робертом Галлерани и старшим игровым продюсером Мэтью Седерквистом об анонсе патча. В этой статье мы обобщаем всю важную для вас информацию.
Содержание
Самая важная информация с первого взгляда
Что должен содержать патч 2.4?
- Изменение баланса классов и их билдов
- Новые рунические слова для лестницы
- Изменение наемников
- Новые рецепты для куба Хорадрима
- Новые предметы набора
Когда выйдет патч 2.4?
Точная дата выхода патча 2.4. пока не называется. PTR должен последовать в начале 2022 года. На основе собранных отзывов разработчики решают, какие функции и изменения останутся в патче, а какие придется удалить или пересмотреть заново.
Изменения коснулись только лестницы?
Изменения в балансе классов влияют на всю игру. Новые слова рун впервые появятся в «Сезонах ладдера». Однако собранные там предметы можно переносить в игры, не относящиеся к лестнице.
Где я могу найти больше информации о патче?
Говоря о грядущем патче 2.4, возможных изменениях и особенностях, директор по дизайну студии Роберт Галлерани беседует со стримером MrLlamaSC в прямом эфире этой недели.
- Когда: четверг 16 декабря, 20:00
- Где: На(Twitch канал MrLlamaSC)
Изменения в балансе класса
Последний патч, изменивший баланс Diablo 2, был выпущен более одиннадцати лет назад. В патче 2.4. разработчики ремастера осмелились внести изменения, которые могут перевернуть игровой процесс давних поклонников с ног на голову.
Но не волнуйтесь: «Ни один из существующих классов или билдов не будет сгенерирован!» — уверяет Роберт Галлерани, директор по дизайну студии Vicarious Visions. «Мы знаем, что люди любят, например, Хаммердин, и мы не собираемся отнимать у них эту возможность». Вместо этого патч направлен на то, чтобы сделать возможными другие сборки, которым не хватало места для процветания в классической Diablo 2.
«Наша цель — сказать игрокам: «О, вы хотите играть так? Да, конечно, вы можете это сделать!» — добавляет Роберт. Таким образом, поклонники Diablo в будущем смогут более свободно создавать свои сборки, а также получить доступ к навыкам, которые раньше были недоступны.
Разработчики пока не раскрыли, как конкретно будут выглядеть эти изменения. Однако они дают первые намеки на то, что может принести патч 2.4. для отдельных классов:
Amazon
Для ловкой амазонки разработчики все еще видят потенциал для улучшения навыков ближнего боя, настраивая их синергию. В то же время некоторые навыки для лука и арбалета будут скорректированы, чтобы улучшить дальний бой на более сложных уровнях.
Assassin
Здесь разработчики хотят выделить билд боевых искусств. Для этого они изучают, как можно улучшить генерацию и распределение комбинированных очков. Аналогичным образом, последуют изменения — например, синергия — в навыках ловушек, чтобы у игроков было больше стимулов пробовать строить ловушки.
Барбариан
Предполагается, что в патче 2.4 варвар получит больше вариаций своих боевых способностей. Кроме того, должны быть оптимизированы бросковые билды, например, за счет улучшения способностей Double Throw или Throw Mastery.
Друид
Разработчики видят много возможностей для улучшения, особенно в огненных способностях друида. Таким образом, задержка заклинаний, физический урон и синергия изучаются на предмет возможных улучшений. Кроме того, будут улучшены и другие элементарные навыки, которые до сих пор недостаточно использовались игроками. Контроль над «Арктическим ветром» также должен быть улучшен. Кроме того, необходимо адаптировать навыки вызова, особенно на сложных уровнях. В этом контексте разработчики рассматривают новые синергии, бонус жизни за повышение уровня, улучшения урона и качества жизни. Наконец, навык «рекламный медведь» будет переработан.
Summoner of the Dead
В Некроманте разработчики хотят сосредоточиться на призывах, которые нечасто используются игроками. Таким образом, маги-скелеты должны быть улучшены, а големы — стать более эффективными. Кроме того, навыки работы с костями должны быть оптимизированы для более высоких уровней сложности. Для этого будет улучшена синергия.
Паладин
По словам разработчиков, игроки используют не все навыки паладина. Менее используемые навыки, такие как «небесный кулак», должны стать более привлекательными. Кроме того, следует оптимизировать атакующую ауру паладина, сделать более эффективным АоЕ-урон на коротких дистанциях. Также будет улучшено умение «Торн», чтобы наносить больше урона на высоких уровнях.
колдунья
Для мага разработчики видят потенциал в улучшении навыков брони, чтобы внести больше разнообразия в Ледяную, Дрожащую и Морозную броню. Новые синергии умений также должны способствовать тому, что игроки будут больше экспериментировать с молниеносными билдами. Малоиспользуемые навыки огня, такие как Hydra, также будут оптимизированы. Наконец, будет улучшена работа с навыком Inferno, чтобы бой больше не казался таким неуклюжим.
Новые рунные слова
«У нас запланировано много новых слов рун, — говорит старший продюсер игры Мэтью Седерквист. Разработчики хотят внедрять их в лестницу по частям. «В одном сезоне может появиться два новых рунных слова, а в следующем — еще три».
В конце сезона персонажи лестницы преобразуются в нелестничных персонажей и забирают с собой все заработанные предметы. Три дополнительные вкладки откроются в сундуке со всеми предметами с лестницы. Однако это не означает, что у игроков внезапно появится больше места для хранения — наоборот, вы можете только доставать предметы из этих трех вкладок, но не хранить там ничего. «Именно так можно получить эксклюзивные для лестницы предметы в игре без лестницы», — добавляет Роберт Галлерани.
Новые слова рун призваны помочь заполнить пробелы в распределении рун в классической Diablo 2, рассказывает Мэтью Седерквист: «Мы обнаружили, что многие руны, например, стелс, были предназначены для ранней игры. Кроме того, есть руны, которые становятся особенно важными в поздней игре. И есть промежуток посередине — примерно от 40 до 60 уровня».
Однако в будущем разработчики хотят не только устранить этот пробел: по словам Мэтью Седерквиста, новые руны должны включать в себя больше классов и билдов, которые ранее были ущемлены в правах.
Ладдер в Diablo 2: Resurrected.
Как и в классической Diablo 2, в Diablo 2: Resurrected вы можете выбрать один из четырех режимов прохождения лестницы:
Стандартная лестница
Казуальная версия лестницы с четырьмя актами.
Hardcore Ladder
Хардкорная версия (только одна жизнь) лестницы с четырьмя действиями.
стандартная расширительная лестница
Казуальная версия лестницы с пятью актами, так как включает расширение Lord of Destruction.
Лестница расширения хардкора
Хардкорная (только на одну жизнь) версия лестницы с пятью актами, поскольку включает расширение Lord of Destruction.
Информации о начале ладдера в D2R пока нет. Продолжительность сезонов также пока неясна. Мы будем держать вас в курсе событий в нашей обзорной статье:
Diablo 2 and Resurrected: What is the Ladder and how does it work in 2021?
Изменения в наемниках
Даже наемники не уйдут с пустыми руками. Помимо дополнительных рунных слов, они получат несколько изменений в патче 2.4, которые должны сделать особенно заброшенных наемников снова интересными для игроков.
Разработчики знают, что большинство поклонников Diablo предпочитают сыновей пустыни из второго акта, поскольку они поддерживают игрока сильными аурами. «Мы не трогали и этих наемников, — объясняет Роберт Галлерани. «Но мы хотим, чтобы у игроков было больше причин прибегать к помощи других наемников в определенных ситуациях».
В качестве примера Мэтью Седерквист приводит варваров из пятого акта: «Игроки не могли ничего добиться от этих наемников в течение 20 лет. Основываясь на отзывах тестеров, мы добавили крики, например, наемникам-варварам».
Разработчики не могут гарантировать, будут ли эти изменения в конечном итоге приняты точно таким же образом для выпуска патча 2.4. В настоящее время они пробуют многие вещи, общаются со стримерами и тестерами и ждут реакции игроков от PTR, который уже запланирован на начало 2022 года.