Diablo 4: Классы и навыки должны предоставлять много свободы, но не быть слишком требовательными

0
316

В видеоролике разработчиков появилась новая информация о классах и деревьях навыков. Мы обобщаем самое важное для вас.

Хотя точная дата выхода Diablo 4 пока неизвестна, становится известно все больше и больше подробностей о Diablo 4. Например, в сеть просочились многочисленные сцены из закрытой бета-версии игры. Но и сами разработчики предоставляют поклонникам новую информацию и теперь рассказывают в видеоролике о классах и навыках в грядущей экшен-РПГ.

Так классы и сборки должны быть веселыми

Если вы предпочитаете самостоятельно посмотреть новое видео разработчиков, вы можете подключиться прямо здесь, для всех остальных мы приводим самые важные моменты ниже.

Свобода без излишней сложности

Вы должны иметь возможность играть отдельными классами по-своему, но выбор не должен перегружать игроков. Это обеспечивается, например, Книгой Мертвых для некромантов, которая позволяет настраивать призванных слуг по своему усмотрению. Таким образом, вы можете следовать своей собственной стратегии в бою без необходимости выполнять множество дополнительных действий.

Пассивные способности, например, зачарования, также должны обеспечивать различные стили игры колдуньи, не перегружая игроков слишком большим количеством активных способностей.

Ориентация в дереве навыков

Этого подхода придерживаются и в деревьях навыков. Цель здесь — найти баланс между свободой выбора и удобством для новичков. Например, не все заклинательницы огня должны использовать одни и те же навыки, но в то же время составление собственного билда не должно отнимать слишком много времени. Как и в Diablo 2, навыки должны быть связаны с другими и частично усиливать их или получать от них пользу.

Чтобы найти такие синергии и облегчить создание билдов, вы можете искать определенные ключевые слова в дереве умений, например, кровоточащий урон или что-то подобное. После этого все подходящие навыки будут выделены.

восстановление навыков

Если вы не довольны своей сборкой, вы также можете сбросить отдельные потраченные очки навыков или все навыки, но за это придется заплатить золотом. В начале игры затраты все еще минимальны, что также должно побудить вас экспериментировать с различными навыками и выяснить собственные предпочтения.

Однако в дальнейшем перераспределение очков навыков становится все более дорогостоящим. Это нужно для того, чтобы придать смысл выборам, которые вы делаете при создании персонажа, и установить связь с ним, поскольку в какой-то момент вы не сможете менять его по своему усмотрению. Кроме того, билды больше не должны зависеть от соответствия снаряжения, как это было в Diablo 3, и должны быть более связаны с вашим персонажем.

Больше информации о Diablo 4

Одной из самых спорных особенностей Diablo 4, вероятно, станет магазин реальных денег. Ждет ли вас Pay2Win, как в Diablo Immortal, и что можно купить здесь.

Причина, по которой Diablo 4 хочет быть более строгой, когда речь идет о торговле предметами, была недавно показана в Diablo 2: Resurrected. При всех частично оправданных опасениях по поводу стратегий монетизации и других возможных недостатков Diablo 4!

Что вы думаете об информации в видеоролике разработчиков? Нравится ли вам сбалансированный подход глубины и доступности? Или вам бы понравились более сложные классы и сборки? Не стесняйтесь писать свои мысли в комментариях!