Diablo 4 раскрывает большие планы: мародерство должно стать веселее в будущем

0
208

Во время живого стрима Campfire компания Blizzard внимательно изучила свои собственные карты и объявила о некоторых интересных изменениях в Diablo 4

В последний раз за 2023 год главы Blizzard сели перед камерой в конце ноября, чтобы поговорить о будущем Diablo 4 в чате Campfire. Речь шла о грядущей активности Abbatoir of Zir (название которой нам приходится постоянно гуглить, чтобы избежать опечаток), о событии Midwinter Blight, а также об одном из главных пунктов критики сообщества — текущей итемизации в Diablo 4. Давайте пройдемся по самым важным выводам стрима

Где можно посмотреть полный стрим?

Ну, здесь:

С 5 декабря: Аббатство Зир

Новое сезонное эндшпильное задание Abbatoir of Zir («Высокий уровень в кэше») стартует 5 декабря 2023 года, но прежде чем приступить к нему, вы должны завершить второй сезон. В этой гонке со временем у вас есть 10 минут, чтобы убить достаточно врагов для респауна мощного босса. Уровень сложности соответствует подземелью «Кошмар» 104-го уровня, явно рассчитан на профи эндшпиля и вознаграждает вас мощными глифами.

Ивент продлится почти до конца 2-го сезона.

С 12 декабря Midwinter Blight

Зимнее событие Midwinter Blight начнется 12 декабря 2023 года в Расколотых Пиках, ворота снова закроются 2 января. После неприятной зимней бури вам предстоит уничтожить новую угрозу для нового барда Гилиана. В открытом мире появились новые враги, которые развлекаются тем, что сеют хаос и разрушения. Если вы остановите мерзость, то сможете заработать эксклюзивную косметику:

Из 4-го сезона: улучшенная итемизация

Ассистент гейм-директора Diablo Джо Пипиора сам рассказывает об этом в стриме: Когда речь заходит об убийстве монстров и сборе лута в Diablo, один из них уже работает очень хорошо. При этом он принимает критику фанатов по поводу нынешнего геймплея лута: Охота за идеальным лутом слишком мелка, слишком утомительна, слишком продолжительна, потому что так много маленьких винтиков зависит от крошечных шансов на случай.

Это должно измениться. Разработчики пока не раскрывают, как именно, но когда вы находите хороший предмет, на основе которого хотите построить свой билд, это должно стать началом мотивирующего путешествия. Охота за улучшениями и лучшим снаряжением должна отнимать меньше умственных способностей игрока, быть более контролируемой и более мотивирующей

Однако

Пьепиора также отмечает, что механику лута в Diablo 4 можно настраивать очень осторожно, поскольку так много факторов взаимосвязано, что, собственно, и является частью проблемы. Поэтому, по его консервативным оценкам, эти изменения появятся в игре только в четвертом сезоне, где-то в 2024 году. Однако есть и несколько конкретных анонсов:

Некоторые создатели контента уже получили доступ к скорректированной итемизации для сбора тестовых данных и отзывов.
Предметы с силой 925 больше не будут выпадать только из Убер Дуриэля на четвертом мировом уровне, но и из обычных противников.
Хеллтиды будут постоянно доступны с пятиминутными перерывами в будущем

Что вы думаете об этих анонсах? Хорошо? Плохо? Давайте посмотрим? Blizzard сделала шаг в правильном направлении со вторым сезоном, но что вы хотите увидеть в третьем и последующих сезонах? Уверены ли вы, что изменения в итемизации действительно помогут? Сообщите нам об этом в комментариях. Blizzard определенно читает вас.

*** Переведено с помощью www.DeepL.com/Translator (бесплатная версия) ***