Diablo 4: все 5 классов в деталях и что вам нужно о них знать

0
515

Diablo 4 выйдет с пятью классами персонажей. В этой статье мы расскажем вам о том, что это такое и что их отличает друг от друга.

По частям, Blizzard раскрыла, какие классы объединятся вDiablo 4на этот раз. Как это уже было в Diablo 2, в релизе будет пять отважных воинов, которые выступят против хозяев ада.

Как обычно, каждый класс привносит свой уникальный фон и сражается с дьяволами по-своему. Мы, игроки, можем не только формировать внешность и пол каждого героя в соответствии с нашими предпочтениями, но и, прежде всего, определять навыки, с которыми они пойдут в бой.

В этой статье мы познакомим вас со всеми пятью классами, которые будут доступны в Diablo 4 на момент релиза, и подробно объясним, что они могут делать.Но учтите:Эта информация основана на предварительной версии и не является окончательной.

Обзор

  • Варвар
  • Друид
  • Некромант
  • Охотница
  • Колдунья

Обновление уведомления

Последнее обновление от:9 января 2023

Последнее обновление от:Актуальная информация о варваре, охотнице и колдунье на основе пресс-беты.

Варвар

Навыки

Варвары — жестокие бойцы ближнего боя, наносящие врагам в основном физический урон. Для этого они используют чрезвычайно широкий арсенал оружия. Однако варвары также способны усилить себя или своих спутников с помощью боевых кличей.

Способности варвара можно разделить на различные категории. Они являются либо физическими атаками, либо криками, либо служат для защиты. Как и в предыдущих частях, варвар использует свою ярость как ресурс, который вы накапливаете со временем и тратите на определенные навыки. Однако не все умения требуют ярости; многие способности варвара имеют остывание. Ярость генерируется от базовых атак.

Классная механика

Уникальная классовая механика варвара позволяет постоянно плавно переключаться между несколькими наборами оружия. Варвар может иметь два комплекта оружия в каждой руке и два комплекта двуручного оружия, экипированных в любой момент времени. Все аффиксы оружия активны одновременно. Некоторые навыки варвара требуют определенного типа оружия, другие могут быть явно привязаны к какому-либо навыку. Если навык использован, варвар автоматически меняет набор.

Кроме того, варвар все лучше и лучше владеет оружием, которое он использует. Опыт владения оружием позволяет ему открыть до 10 рангов для каждого оружия. Нанесенный здесь урон определяет, когда открывается новый ранг. Для одноручных булав это увеличивает урон, наносимый оглушенным врагам, с каждым рангом, а двуручные булавы увеличивают урон, наносимый кровотечением.

(Атаки варвара настолько яростны, что заставляют землю дрожать)
(Атаки варвара настолько яростны, что заставляют землю дрожать)

Оружие

  • swords
  • Мейс
  • axes
  • Двуручные мечи
  • Двуручные булавы
  • Двухручные топоры
  • Spears

Друид

Навыки

После перерыва в Diablo 3 друид возвращается в Diablo 4. Маг природы в основном полагается в бою на четыре различных типа способностей.

  • Штормовая магия
  • Магия земли
  • shapeshifting
  • Животные

Магия бури и земли — это классические заклинания, с помощью которых друид влияет на окружающую среду. Он может вызвать молнию или создать вокруг себя воздушную броню. В то же время он заставляет землю дрожать или бросает валуны в своих врагов. С помощью оборотничества друид плавно меняет форму в бою. Он может предстать в облике человека, оборотня или медведя. Однако, в отличие от Diablo 2, формы не являются постоянными. Друид превращается, когда срабатывают определенные способности, сохраняет форму в течение нескольких секунд, а затем снова превращается.

Следующий за Некромантом друид — второй класс питомцев. Поэтому Он может призывать соратников. В его случае это животные, такие как волки или птицы, которые набрасываются на его врагов.

Классная механика

Об уникальной классовой механике друида известно немного. Однако мы знаем, что он может вызывать так называемые Сокрушающие удары с помощью магии земли. Это удары, которые вычитают процент урона у врагов.

Оружие

  • Wands
  • Мейс

Некромант

Навыки

Некромант — классический класс питомцев, который может вызывать целые армии монстров-нежити. Однако она также способна защищаться совершенно независимо от скелетов. Суммонер использует два разных ресурса для своих способностей:

  • Эссенция:С помощью этой астральной силы некромант накладывает свои заклинания. Эссенция заряжается автоматически и увеличивается при использовании базовых навыков.
  • Корпус:Этот ресурс динамически создается вокруг некроманта, когда враги рядом с ней уходят из жизни. Однако есть и определенные навыки, которые создают трупы. Трупы нужны для создания неживых приспешников.

Навыки некроманта можно разделить на четыре категории: Кости, Тьма, Кровь и Армия. Кости используются для создания и размещения снарядов или тюрем из костей. Также можно вызвать дух из костей. Тьма — это теневая магия, которая наносит урон, но также ослабляет врагов. Например, вы можете выстрелить чумным шаром, который создает зараженную область.

Магия крови используется для того, чтобы высасывать жизненную энергию из врагов и использовать ее для собственной защиты. Он также может быть разряжен, нанося урон группам врагов в виде кровавой новы. С помощью кровавого тумана призыватель становится неприкасаемым и при этом высасывает энергию из врагов. Наконец, армия фокусируется на создании воинов-скелетов и големов, которые будут сражаться вместо призывателя.

Классная механика

Уникальной классовой механикой некроманта является Книга мертвых. Используя книгу, вы можете установить, в какой именно форме обычно вызываются приспешники нежити. Здесь вы также можете модифицировать своих скелетов-воинов, скелетов-магов и скелетов-големов. По желанию можно отказаться от призыва некоторых или всех приспешников нежити, усилив тем самым самого некроманта.

(Некроманты редко путешествуют в одиночку, но полагаются на полчища нежити)
(Некроманты редко путешествуют в одиночку, но полагаются на полчища нежити)

Оружие

  • датчики
  • Swords
  • Кинжалы
  • Wands
  • Фокусы
  • Щиты

Истребительница

Навыки

Охотница — очень разнообразный класс, сильно напоминающий охотника на демонов из Diablo 3 с примесью ассасина из Diablo 2. Она лиха и может испортить день целым группам монстров в дальнем бою. Однако она также способна быстро атаковать в ближнем бою. Поэтому охотница также способна свободно переключаться между двумя наборами оружия. У нее всегда есть один комплект для оружия дальнего боя и один для двух видов легкого оружия ближнего боя.

В дополнение к своим обычным боевым навыкам, Истребительница обладает тремя особыми способностями:

  • Траппинг
  • Теневая магия
  • проникновение

Ловушки объясняют сами себя и срабатывают, когда враги подходят слишком близко. Она может использовать теневую магию для получения стратегического преимущества. Например, один из них создает три теневых клона. С помощью системы проникновения охотница может оснастить свое оружие специальными эффектами. Например, клинки становятся ядовитыми, холодными или окутанными теневой магией. Охотница использует энергию как ресурс, который автоматически пополняется — но многие ловушки больше полагаются на охлаждение.

Классная механика

Охотница может выбрать одну из трех специализаций в качестве уникальной классовой механики. Однако эти специализации должны быть разблокированы в игре путем повышения уровня. Цель специализации — накопить большое количество очков комбо. Определенные способности усиливаются в зависимости от количества очков. Вторая специализация основана на поражении отмеченных врагов. Каждый удар заполняет метр, который затем обеспечивает охотника бесконечной энергией на короткое время.

Последняя специализация называется «Подготовка». Что именно он делает, пока неизвестно. Изначально, однако, предполагалось, что прыжок в теневое измерение возможен при наличии специализации.

Охотницы предпочитают стрелять стрелами, которые им также разрешено усиливать с помощью магии теней.

Оружие

  • Боусы
  • Кроссбаусы
  • Кинжалы
  • Swords

Колдунья

Навыки

Нет Diablo без колдуньи. Могущественная колдунья, как обычно, прибегает к элементарной магии, которую она может объединять в смертельные штормы, уничтожающие сразу нескольких врагов. Однако колдунья также является самым хрупким из всех классов, и ей лучше держаться подальше от ближнего боя.

Ее заклинания состоят из трех различных элементов:

  • Пожар
  • Ice
  • Flash

Каждый навык назначается на отдельный элемент. Каждый элемент, в свою очередь, вызывает особые эффекты, от которых волшебница может получить пользу. Заклинания молнии, например, могут создавать небольшие шары энергии, которые колдунья может использовать для пополнения запаса маны. Магия льда, с другой стороны, заметно замедляет врагов. Чем больше ледяных заклинаний попадает в них, тем более неподвижными они становятся, пока не застынут в полной неподвижности. Огонь, тем временем, может заражать противников, нанося им урон с течением времени или делая их более уязвимыми для последующих заклинаний.

Классная механика

Как особая классовая механика, колдунья может свободно использовать активные умения в качестве зачарований. Помимо шести слотов для активных умений, у колдуньи также есть три слота для зачарований. В этих слотах можно использовать любое заклинание. Это означает, что заклинание больше не доступно колдунье для активного использования, а становится пассивным бонусом. Например, метеорит затем превращается в град мелких камней, которые беспорядочно падают вокруг колдуньи.

(Колдунья также использует свою магию для защиты, а затем замораживает сразу нескольких врагов в радиусе, например)
(Колдунья также использует свою магию для защиты, а затем замораживает сразу нескольких врагов в радиусе, например)

Оружие

  • Wands
  • Фокусы

Какой класс тебе пока нравится больше всего? Напишите нам в комментариях, с кем бы вы хотели защищать Убежище от зла!