Патч 1.1.0 стал для многих фанатов полной катастрофой. Однако с последним обновлением реакция стала гораздо более позитивной.
После выхода непопулярного патча 1.1.0 некоторые поклонникиDiablo 4заговорили почти в апокалиптических тонах:Обновление погубило игру, даже заявили они. После того как разработчикинаконец-то пообещали больше никогда не выпускать подобных патчей, вчера был выпущен очередной большой патч. И, что почти удивительно, он вызвал большой ажиотаж.
Что изменит патч 1.1.1?
В обновлении много крупных и мелких нововведений, исправлений ошибок и изменений баланса. Вот некоторые из наиболее важных моментов:
- Варвары и волшебники будут усилены.
- С гоблинов и боссов подземелий гарантированно будут выпадать Легендарные предметы выше определенного уровня.
- Еще больше врагов ждет вас в Подземельях Кошмаров и Адских топях.
- Вы снова можете быстрее телепортироваться из подземелий.
- Больше места для предметов и эликсиров.
Что говорят фанаты о патче 1.1.1?
Хотя (первая реакция) на патч-ноты была все еще неоднозначной, многие фанаты рады многим изменениям после первой игры в патч 1.1.1. Например, (Endgame Addict) пишет в Twitter (соответственно X):
Множество отличных изменений! Понравилась новая вкладка с тайниками, большая плотность монстров и более жесткие боссы (хотя с баффом боссов следовало бы пойти дальше).
Доска парагонов для сорка теперь намного лучше.
Сокровищницы тоже стали лучше.
Каждое изменение в этом патче — шаг в правильном направлении.
— Endgame Addict 🚬 (@endgameaddict) August 8, 2023
Много замечательных изменений! Очень нравится новая вкладка с сундуками, более высокая плотность монстров и более сильные боссы. […] Доска парагона волшебника теперь намного лучше. Гоблины-сокровища тоже стали лучше. Каждое изменение в этом патче — шаг в правильном направлении.
Многие игроки на Reddit также отмечают более высокую плотность монстров. Например, (AlmostProGaming) пишет:
Чёрт возьми, новая плотность в подземельях NM просто поражает.
by u/AlmostProGaming in diablo4
☻
Чёрт возьми, новая плотность [монстров] в подземельях кошмаров просто великолепна. Я играл в течение часа, и мне очень понравилось. Хотя я бы хотел, чтобы они отменили изменения в очках опыта […], в целом я считаю, что это победа.
Аналогичный энтузиазм вызывает «Адское наводнение», которое также выигрывает за счет большего количества монстров и гарантированных Легендарных сокровищ с гоблинами. (Emotional_Engine9) пишет более длинный пост на эту тему:
Helltides — это потрясающе!
by u/Emotional_Engine9 in diablo4
☻
Пока что новые адские твари из патча 1.1.1 великолепны. Мне понравилась плотность [монстров] и дроп эмбера. […] Это не заставляет вас постоянно проводить события, чтобы добыть как можно больше углей, а наоборот, дает вам стимул просто бегать и фармить.
Мне также не пришлось использовать своего маунта во время фермерства, только когда у меня было достаточно углей и я хотел открыть сундуки дальше. В любом случае, спасибо команде Diablo за то, что прислушались к мнению сообщества и внесли значимые изменения.
В отличие от него, (TorbaldTheDestroyer) отмечает довольно незначительное изменение, но которое, вероятно, оставило неизгладимое впечатление:
☻
ЛОШАДЬ БЫСТРЕЕ, СВЯТОЕ SH****!
Иногда довольно хромая лошадь, которая к тому же не могла даже прорваться через баррикады (но теперь должна), уже давно вызывает нарекания у фанатов.
В целом, похоже, что изменения в пользу кошмарных подземелий и адских потопов являются предметом обсуждения многих фанатов, то же самое можно сказать и о повышении шансов получить легендарные предметы. Подреддит Diablo 4, который недавно критиковали за негатив, сейчас, похоже, настроен гораздо более позитивно.
Что вы думаете о патче 1.1.1 на данный момент? Нравятся ли вам изменения для магов и варваров, или вы больше любите кошмарные подземелья и адские потопы? Делаете ли вы перерыв в Diablo 4 и играете в только что вышедшую Baldur’s Gate 3? И что Blizzard следует патчить дальше? Не стесняйтесь написать нам об этом в комментариях!