Diablo Immortal: второй сезон стартовал, но не радует даже фанатов

0
956

Diablo Immortal вызвала проблемы до и после своего выхода. Теперь вышло первое крупное обновление, и на этот раз даже фанаты недовольны. Вот вся информация, включая патч-ноты.

Diablo Immortal остается крайне противоречивой частью программного обеспечения. Еще до релиза было много шума из-за подхода «только для мобильных устройств», затем обвинения в Pay2Win разлетелись по лицу после релиза, а теперь даже те, кто на самом деле не имел проблем со всеми этими вещами, начинают злиться.

Но есть и хорошие новости для активных игроков Immortal. Сегодня ролевая игра получила свое первое крупное обновление, которое также знаменует начало второго сезона.

Также было внесено множество исправлений, которые должны были улучшить базовую игру. Здесь мы расскажем вам обо всем содержимом и о том, почему некоторые фанаты все еще недовольны.

Сезон 2: что в новом Battle Pass

В дополнение к десяткам других моделей прогрессии и оплаты, в Diablo Immortal также есть классический Battle Pass. Здесь вы можете открывать новые ранги, выполняя различные задания и получая за это определенные награды.

(Со второго сезона Battle Pass был перезапущен и дополнен новыми наградами)
(Со второго сезона Battle Pass был перезапущен и дополнен новыми наградами)

Боевой пропуск обновляется с каждым сезоном, и теперь, когда начинается второй сезон, появился и новый Боевой пропуск. На этот раз пропуск посвящен Bloodsworn.Вы можете разблокировать в общей сложности 40 рангов — но только до 4 августа 2022 года в 3:00 утра.

Как обычно, у пропуска есть бесплатная версия, а также два платных варианта. Вот краткий обзор соответствующих вознаграждений:

  • Бесплатный Battle Pass:В бесплатном Battle Pass вы разблокируете различные предметы с каждым рангом. К ним относятся такие материалы, как лом, рукояти, драгоценные камни или эмблемы. Иногда встречается легендарное оружие и, на последнем ранге, легендарный драгоценный камень.
  • Empowered Battle Pass:Empowered Battle Pass открывает еще больше материалов с каждым рангом, а также более мощные предметы, например, больше легендарных драгоценных камней, эмблем или ключей для сундуков в Святилище Ибена Фахда. Особенностью этого сезона являются косметические предметы в стиле Bloodsworn. Есть оружие 1 уровня и броня 40 уровня. Пропуск стоит 5 евро.
  • Collector»s Empowered Battle Pass:С этой еще более мощной версией платного Battle Pass вы получите все награды, мгновенно подниметесь на 14 рангов и получите уникальный косметический контент. В этом сезоне это рамка для аватара «Клятва крови», а также дизайн портала «Клятва крови». Этот пропуск обойдется вам в целых 15 евро.

Очень тщательно обдумайте, хотите ли вы тратить деньги в Diablo Immortal и на что. Более пристальный взгляд на механику показывает, насколько настойчиво Blizzard требует от своих клиентов платить здесь.

Новый игровой контент

Недовольство большинства поклонников Diablo Immortal проявляется не столько из-за изменений в Battle Pass, сколько связано с новым игровым контентом. На Reddit многие игроки раздражены тем, как мало Immortal фактически делает нового в начале сезона и как недолго этот контент доступен. В целом, есть два новых дополнения:

Финальный босс в Адской Реликварии

Вы теперь можете присоединиться к своим товарищам в Реликварии Ада, чтобы испортить день новому рейд-боссу. Сражение против Витаата Дрожащей Смерти доступно здесь. Демонесса полностью окружена снегом и поднимается в воздух на своих ледяных крыльях. В общем, она использует холод в больших масштабах, чтобы прочесть смертным героям акт о бунте.

(Бой против Витаата можно освоить только вместе с другими игроками)
(Бой против Витаата можно освоить только вместе с другими игроками)

Голодная Луна

Второе контентное нововведение — это событие выходного дня под названием «Голодная луна «Но это событие будет проходить только с 15 по 18 июля В это время вы можете выполнять специальные задания, за выполнение которых вы получите лунные осколки. Затем вы можете обменять эти осколки на благословения. Когда у вас будет семь благословений, вы получите еще одну случайную награду. Как именно будет проходить мероприятие и что вы сможете получить, пока неизвестно.

Игроки недовольны, но Blizzard успокоила

Тот факт, что первый новый сезон после выхода принес с собой так мало нововведений, в настоящее время расстраивает часть сообщества. Однако Blizzard уже неоднократно указывала на то, что это обновление — лишь первое из двух. Согласно этому, позже в июле появятся новые нововведения. К ним относится, например, функция изменения класса.

Франчайз-менеджер Род Фергюсон даже отметил в Twitter, что второй патч станет первым действительно большим обновлением для Diablo Immortal.

PATCHNOTES PC-VERSION

Первичная атака охотника на демонов

  • Добавлена новая опция в разделе Настройки☻Контроллер, которая позволяет игрокам указать, что основные атаки Охотника на демонов будут вызываться только при активном нажатии кнопки.

Комментарий разработчика:Этот параметр не будет включен по умолчанию для существующих охотников на демонов. Однако она включена для всех вновь созданных охотников на демонов. Конечные умения Barbarian»s Frenzy и Wizard»s Electrocution получили одинаковые изменения.

Визуальные улучшения для указателя мыши

  • Указатель мыши теперь больше и ярче для лучшей видимости.

Контроллер

  • Исправлена ошибка, вызывавшая задержку ввода на контроллерах Xbox.

Игра

  • Исправлена ошибка, из-за которой персонажи бегали на месте после использования автоматической навигации, что приводило к их застреванию.

Controls

  • Исправлена ошибка, из-за которой навыки, назначенные на клавишу F, иногда не работали.

ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА

Волшебник

  • Аркановый ветер
    • Урон увеличен с 54, 72 (полностью заряжен) до 60, 80 (полностью заряжен)
    • Диапазон увеличен с 3,3, 5,5 (полностью заряжен) до 4,5, 6,5 (полностью заряжен)
  • Арканный ветер Легендарный: Клык Силдры
    • Ущерб увеличен с 57,6 до 60
    • Диапазон увеличен с 5,5 до 6,5
  • Lightning Nova (также действует на Легендарные аффиксы):
    • Ущерб увеличился с 25,2 до 34,7
    • Урон от нескольких ударов увеличен с 70% до 75%

Монах

  • Взрывающаяся пальма
    • Урон (не взрыв) увеличен с 17,5 до 25
    • Диапазон изменен с 3,5 (угол 90 градусов) на 3*4,5 (прямоугольник)
  • Взрывающиеся пальмы Легендарный: Ругающий шторм
    • Урон (не взрыв) увеличен с 17,5 до 25
    • Диапазон изменен с 3,5 (угол 90 градусов) на 3*4,5 (прямоугольник)
  • Эксплодирующая пальма Легендарный: Путь настоящего
    • Урон (не взрыв) увеличен с 19,32 до 25
  • Эксплодирующая ладонь Легендарный: Достигающий упрека
    • Урон (не взрыв) увеличен с 19,8 до 25

ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ

игра

  • Поправили логику появления монстров, чтобы сделать ожидание в локации в Архиве Золтуна Кулла и на горе Завайн с целью использования одной и той же точки появления снова и снова менее эффективным.
  • Скорректировано действие автоприцеливания при многократном использовании одного и того же умения в течение долгого времени.

Комментарии разработчика:Эти два изменения были сделаны, чтобы сделать менее выгодным повторение небольшой последовательности атак в одном месте, как это часто делают боты.

  • Изменил описание Окаменелого осколка плоти с «Каждый раз, когда вы вызываете потерю контроля над противником» на «Каждый раз, когда вы вызываете полную потерю контроля над противником», чтобы уточнить, какие эффекты вызывает самоцвет.

Комментарий разработчика:Взрыв драгоценного камня происходит только при полной потере контроля (например, эффекты Оглушение и Страх), а не при всех эффектах потери контроля (например, Замедление и Недоохлаждение).

  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые классовые способности не воспроизводили звук.
  • Исправлена ошибка, при которой резонанс и боевой рейтинг принимали значение 0.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые двери блокировали боссов и других крупных монстров.
  • Устранена ошибка, при которой эмблемы списывались с отключенных членов партии после отмены Портала старейшин.
  • Устранена проблема в оружейной, связанная с взаимодействием с предметами из сундука с награбленным войском.
  • Исправлено несколько ошибок, из-за которых персонажи могли проваливаться сквозь мир.
  • Устранена ошибка, из-за которой игроки могли войти в портал испытаний раньше членов партии с более высокой задержкой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой резонанс увеличивался при обмене драгоценных камней через сундук с награбленным.
  • Материалы для модернизации и эхо пробуждения теперь возвращаются игрокам по назначению после уничтожения модернизированного или пробужденного предмета.
  • Удалены требования к уровню Парагона для некоторых квестов.
  • Устранена ошибка, из-за которой сундуки славы не делились на всех членов партии.
  • Устранена ошибка, из-за которой игроки не могли выполнить основную атаку после того, как их прерывали враги.
  • Снаряды опыта теперь появляются в меньшем радиусе после убийства монстра.

Комментарии разработчика:Некоторые игроки были разочарованы тем, как в игре появляются орбы опыта, летящие в случайном направлении от убитого монстра. С помощью этого патча мы уменьшаем расстояние, на котором они могут появиться.

Круг конфликта

  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые теневые контракты не выполнялись сразу после входа в квестовую зону.
  • Бафф «Свержение бессмертных» теперь снимается при входе в портал вызова.
  • Устранена ошибка, из-за которой Бессмертный выбивал игроков с арены в Shadow War.
  • Исправлена ошибка, из-за которой награды за Теневой контракт не могли быть востребованы.
  • Устранена ошибка, из-за которой некоторые игроки застревали в миссиях «Теневого контракта».
  • Исправлена ошибка, из-за которой экспедиция Корвуса не могла быть завершена.
  • Когда у лидера Темного клана не выбрана цель, она теперь автоматически выбирается по субботам.

Поле битвы

  • Скорректирован пользовательский интерфейс подготовки поля боя, чтобы случайным образом разделить игроков между атакой и обороной, как и предполагалось. Ранее игроки могли определить, являются ли они нападающими или защитниками, на основе пользовательского интерфейса.
  • Исправлена ошибка, которая отправляла игроков обратно в очередь после входа на поле боя.
  • Введен механизм, не позволяющий игрокам атаковать Древнее сердце до начала фазы3.

NSC

  • Исправлена ошибка, из-за которой лейтенант Ральвар застревал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые квестовые NPC не отвечали после завершения сцены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC The Silent One не был виден игрокам.

Интерфейс пользователя

  • Исправлена ошибка, из-за которой HUD становился невидимым после запуска cutscene в конце цикла.
  • Устранена ошибка, которая приводила к ошибкам информации о клане в конце цикла.
  • В царстве ужаса теперь есть кнопка выхода.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось отправить приглашения в кланы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после выхода из Пути Крови трекинг квестов заполнялся пустыми записями.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые окна пользовательского интерфейса не закрывались.
  • Рекомендации сервера теперь основаны на выборе языка.
  • Устранена ошибка, из-за которой игроки не могли открыть Battle Pass.

Графика

  • Устранена проблема с камерой в битве с Лассалем Огнедышащим.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при телепортации после обновления легендарных самоцветов появлялся черный экран.

Сервер

  • Исправлена ошибка, из-за которой Battle.net не завершал процесс подключения во время взаимодействия с EULA.