Обзор Crisis Core Reunion: Final Fantasy 7, о которой забыл весь мир

0
355

Благодаря шикарному HD-визуальному оформлению и лучшей жестокости, ремастер почти заслужил печать одобрения ремейка, но оставляет слишком мало места для достоинств RPG.

Четверть века назад в Final Fantasy 7 повстанцы из Лавины захватили поезд, идущий в Мидгар. На первом месте в их списке дел: Атомизировать Реактор Мако 1, управляемый эксплуатационной мегакорпорацией «Шинра».

Героическим заговорщикам вокруг светловолосого шипастого Клауда Страйфа удалось взорвать и электростанцию, и коммерческие ожидания Square. Впоследствии легендарная ролевая игра получила несколько продолжений и приквелов, включая Crisis Core: Final Fantasy 7 для PlayStation Portable 2008 года.

Теперь Square Enix выпустила Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion, пышный ремастер приквела FF7. Он богат, потому что Reunion не ограничивается HD-текстурами, но и добавляет в игру новые 3D-модели, более оживленную боевую систему и окружение из Final Fantasy 7 Remake Intergrade. Кроме того, из динамиков доносится переработанный звук.

Как бы то ни было, мы все еще говорим о портативной игре 14-летней давности, которая не может соответствовать сегодняшним стандартам, особенно в плане дизайна уровней. О том, смогут ли новые функции преодолеть эту проблему, и пойдет речь в нашем обзоре.

Солдат Шинры на неверном пути?

Основные и вспомогательные сюжеты Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion разворачиваются за семь лет до событий FF7 и более или менее соответствуют оригиналу для PSP. Итак, мы снова погружаемся в отчасти смешную, отчасти трагическую роль Зака Фэйра, симпатичного болтуна и — в начале — солдата Шинры второго ранга.

Вы можете помнить: «Солдат» — это название группы генетически модифицированных элитных бойцов на службе у «Шинры», всемирно господствующей корпорации, которая использует сам поток жизни для обеспечения себя энергией, тем самым ставя под угрозу дальнейшее существование всей планеты Гайя.

Задача солдата — защищать сомнительную компанию от повстанцев, таких как вышеупомянутая группа «Лавина». Однако Crisis Core в основном вращается вокруг внезапного исчезновения поэтического солдата 1 ранга Генезиса.

Вместе с переохлажденным Ценгом, главой организации «Турки Шинры», Заку поручено собрать информацию о местонахождении дезертира. След Генезиса приводит двух профессиональных головорезов к хорошо охраняемой тамблинской крепости Вутай, захватить которую было поручено скрывающемуся человеку. Но вскоре на карту поставлено гораздо больше, чем просто потеря одного пехотинца Шинры.

Однако линейно рассказанный приквел к FF7 интересен (и, прежде всего, идиосинкразичен) не столько из-за своей склонности к мистике. Нет, она интересна тем, что задает вопрос, имея в виду Солдата, какие индивидуальные проблемы влечет за собой неудачный эксперимент с клонами. И это идиосинкразия, потому что она набрасывает на себя зачастую тяжелое одеяние баллады.

 (То, что зонтики не совсем непохожи на мечи, Зак любит доносить до этих джентльменов практическим путем)
(То, что зонтики не совсем непохожи на мечи, Зак любит доносить до этих джентльменов практическим путем)

Поэтому у нее часто встречаются цитаты Генезиса из вымышленной эпопеи «Loveless», например, «Моя душа, ослепленная жаждой мести. Она терпела бесконечные муки, чтобы найти конец пути в моем искуплении. И твой вечный сон». Что кажется неловко театральным в советах, поскольку декламатор носит — о Боже — черные ангельские крылья в придачу.

Современное изучение Библии

Театральность, однако, приводит к разгадке всего происходящего, которая заключается в том, что сюжет ссылается на Библию в переносном смысле. И более того, она охватывает художественную дугу в реальный мир с помощью «стихового сопровождения» сцен. В этом отношении в Reunion мы видим отшлифованные визуальные эффекты, а также сложное искусство. Однако мы можем понять это только к концу истории, примерно через 14 часов.

Стоит ожидать, что за это время занавес несколько раз поднимется над знакомыми лицами из Final Fantasy 7. Например, мы узнаем, как Аэрит становится культовой «цветочницей», или как Клауд получает свой бронированный меч размером с человека. Кстати, длинноволосый злодей Сефирот снова играет важную роль, хотя пока и в виде искреннего наемника Шинры в кожаном костюме вампира.

 (Единственный проход Crisis Core оказывается благонамеренным, но плохо сделанным развлечением. Поэтому Зак не может ни бежать пригнувшись, ни преодолевать противника сзади)
(Единственный проход Crisis Core оказывается благонамеренным, но плохо сделанным развлечением. Поэтому Зак не может ни бежать пригнувшись, ни преодолевать противника сзади)

Зачастую захватывающий материал для повествования подается в виде кинофрагментов, усиленных периодом. Некоторые из сцен рендеринга могут даже приблизиться к графическому качеству FF7 Remake Intergrade, поддерживаемому превосходно улучшенными 3D-моделями. С другой стороны, отдельные стилистические разрывы и артефакты сжатия указывают на то, что горстка оригинальных фильмов осталась нетронутой. Или должны были остаться нетронутыми.

В любом случае, генетическая драма умеет увлечь нас за собой, что не в последнюю очередь связано с глубокими и харизматичными персонажами. Прежде всего, это Зак, чья многослойная личность также вызывает много смеха, особенно в необязательных сюжетных побочных миссиях.

 (В побочных миссиях мы часто повторяем уже пройденные сражения. Здесь мы снова противостоим двум главным мукам из крепости Тамблин в Вутаи)
(В побочных миссиях мы часто повторяем уже пройденные сражения. Здесь мы снова противостоим двум главным мукам из крепости Тамблин в Вутаи)

Здесь мы видим, например, как нелегко даются поиски похитителя детских сумочек, когда он пользуется благосклонностью жителей трущоб. Однажды нам также придется разоблачать шпионов, замаскированных под мирных жителей, случайно подходя к NPC в Мидгаре.

Последнее, однако, так же интересно, как и звучит: совсем нет. И это становится еще более бессмысленным, поскольку цели квестов часто ослепительно отмечены на карте. По крайней мере, Crisis Core Reunion впервые содержит полностью дублированный диалог на английском языке. При необходимости к неизменно убедительным голосам актеров можно добавить немецкие субтитры.

Большое количество побочных миссий

Бесконечное количество возможностей для сражений, например, в меню миссий в точках сохранения. Там мы можем выбрать одну из 300 (!) необязательных «миссий», которые в основном представляют собой повторные бои с перемещенными боссами или короткие отрезки пути назад.

Хорошо: Иногда наша победа открывает новый диалог с NPC, если соответствующее задание было объявлено жителем Мидгара. Тем не менее, только боевые награды, такие как материя или аксессуары, действительно привлекательны — и, конечно, возможное повышение уровня, хотя мы дошли до финала без гринда в тесте.

Быстрее, чем Данте и Нерон

Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion фокусируется на двух вещах: интересно и с юмором написанных диалогах и явно улучшенных, молниеносных боях. Те, кто ценит боевую систему реального времени оригинальной игры, могут вздохнуть с облегчением, потому что она в основном сохранилась.

Новые стычки отличаются от старых, по сути, только тремя аспектами. Во-первых, они ощущаются гораздо массивнее, благодаря обновленным эффектам и звукам. Во-вторых, сражения впечатляют своей простотой благодаря иногда автоматическому подходу к противнику. И в-третьих, скорость боя теперь настолько высока, что легко превосходит два последних издания Devil May Cry.

К счастью, мы можем свободно назначить все кнопки и наслаждаться чистым управлением камерой с помощью мыши. Таким образом, мы всегда контролируем ситуацию.

Что не изменилось, так это стандартная атака Зака — простое комбо с мечом. Но он довольно скуден — а меч Зака, который в поздней игре является знаменитым бронированным мечом из FF7, не поддается модернизации. Молодому воину также не разрешается защищать себя доспехами; разрешены лишь некоторые аксессуары, полученные в сражениях и повышающие такие неприкосновенные базовые показатели, как атака, жизненная сила, магия и сила воли.

Как же Заку эффективно защититься от таких врагов, как бронированные солдаты, магические адские гончие и порхающие летучие мыши-циклопы? В конце концов, они знают всевозможные трюки, включая тотальные удары, длительное отравление и — без соответствующей защиты Materia — мгновенно смертоносную «магию убийства». Тот факт, что нас также снабжают энергетическими снарядами, заклинаниями молнии и огненными штормами, в ролевых играх почти не упоминается.

 (К противникам с префиксом (G) следует относиться с осторожностью. Даже простые солдаты такого типа могут доставить Заку некоторые неприятности)
(К противникам с префиксом (G) следует относиться с осторожностью. Даже простые солдаты такого типа могут доставить Заку некоторые неприятности)

Розыгрыш специальной атаки

Теперь у нас есть несколько способов нанести мощный ответный удар в пределах жестко определенных зон боевых действий. Прежде всего, у нас есть шесть слотов, которые можно вызвать с помощью ярлыков. Им могут быть назначены либо физические специальные атаки, либо элементальные магические атаки (Materia) или даже их смешанные формы. Подробнее об этом вы можете прочитать во врезке «Меч и магия».

(Вихревые атаки в сочетании с материями очень мощны. Выше мы используем специальную атаку (ледяное лезвие) и бьем ею по слабому месту противника.)
(Вихревые атаки в сочетании с материями очень мощны. Выше мы используем специальную атаку (ледяное лезвие) и бьем ею по слабому месту противника.)

Все эти умения имеют кулдауны, но довольно короткие тайм-ауты вряд ли выбьют ветер из наших парусов. Затраты FP или MP, возникающие при выполнении специальных способностей, также не являются проблемой благодаря восстанавливающим зельям из онлайн-киоска Шинры. Более того, мы пополняем наши щедрые списки умений и магии бесплатно в точках сохранения (бесплатное сохранение? Нет).

Меч и магия

Физические специальные атаки Зака, которые сжигают очки умений (FP), включают:

  • Вихревая атака:Зак получает дополнительный импульс от вращающегося прыжка для атаки мечом, которая может нанести несколько ударов по нескольким врагам.
  • Мощный удар:Хлесткий мальчик коротко отпрыгивает назад для особенно мощного вертикального удара.
  • Achill Slash:Мощная горизонтальная атака мечом с прыжка.
  • Сметать:Здесь некоторые противники выбрасываются из боя ударом клинка. Очень полезно, когда поражение неизбежно.

Тем временем, Материя, что-то вроде кристаллической энергии, магически помогает нам в обмен на Очки Магии (MP):

  • TP Boost:Увеличивает максимальное количество хит-пойнтов Зака.
  • Dark Bolt:Наносит урон молнией одному противнику и, возможно, вызывает молчание (бедняга временно не может использовать магию).
  • Огонь:Простое заклинание огня дальнего действия с длинным хвостом и язвительным ударом.
  • Витра:Классическое заклинание исцеления клерика в сочетании с многозначительным прыжком назад.

(Выше вы можете видеть одну из гроз умеренного действия Crisis Core Reunion. В некоторых случаях визуальная обратная связь при попадании настолько вопиющая, что на короткое время перекрывает бой.)
(Выше вы можете видеть одну из гроз умеренного действия Crisis Core Reunion. В некоторых случаях визуальная обратная связь при попадании настолько вопиющая, что на короткое время перекрывает бой.)

Все способности усиливаются при частом использовании, по крайней мере, пока они не достигнут пяти звезд или уровня мастера. Но самое крутое — это возможность создавать смешанные способности. Для этого мы вставляем любые шары материя и физические навыки в два слота под пунктом меню «Materia Fusion».

Хотя при комбинировании элементы теряются, чрезвычайно привлекательно получить иногда неожиданные результаты и опробовать их. Примером может служить «ледяной клинок», созданный из вихревой атаки и ледяной материи, от выстрела которого у противника очень быстро слетают бары TP.

Тот факт, что мы увеличиваем уже известный по Final Fantasy 7 предел отображения с помощью боевых действий, делает нас еще более защищенными. Как только он полностью зарядится, мы одним нажатием кнопки запускаем серию мощных ударов мечом («Limit Rush»). Более того, так называемая матрица DBW, она же «Цифровые волны сознания», поддерживает нас — не саботируя, и это новое в Reunion, боевые действия масштабными затуханиями.

В основе DBW лежит автоматизированная игровая механика, похожая на однорукого бандита. Она доступна только во время боев и помогает Заку повысить уровень случайным образом или дает ему мощную одноразовую атаку. Среди них — любопытный «удар Чокобо», а также громовая атака вертолета и вызванные эсперы — огромные существа из ада, обладающие, как показывают вставки фильма, инфернальной разрушительной силой.

Однако сначала нужно заработать эсперов, то есть победить их в одной из колоссально срежиссированных схваток с боссами. А это нелегко! Для таких больших боссов, как механический Гнев-Бахамут и демоноподобный Ифрит, также предусмотрены DBW-атаки. Однако перед этим они должны ненадолго зарядиться, что дает нам возможность ослабить соответствующий навык градом ударов или даже полностью остановить его.

 (В Баноре нам придется иметь дело с молниеотбрасывающим Эспером Бахамутом. Это адское существо, похожее на горгулью, является лишь одним из нескольких чрезвычайно мощных монстров-боссов)
(В Баноре нам придется иметь дело с молниеотбрасывающим Эспером Бахамутом. Это адское существо, похожее на горгулью, является лишь одним из нескольких чрезвычайно мощных монстров-боссов)

    В конечном итоге, усовершенствованная боевая система Reunion позволяет добиться выдающейся плавности и веселья в драках. В случае смерти нам даже разрешается сменить снаряжение, прежде чем вернуться к началу встречи. Так что же можно критиковать в этот момент? Возможно, что, как правило, слишком много стучат и мало что делают.

    Конечно, есть определенное разнообразие в геймплее, например, когда мы уничтожаем роботов-охранников с помощью стационарных снайперских винтовок. Но такие освежающие напитки льются на наши головы только в предпоследней из десяти глав. И к тому времени, хотя и эпическая история может оказаться для некоторых недостаточно убедительной.

    Модерн снаружи, но современный внутри

    Остается только один вопрос — как ремастер будет выглядеть технически. Вряд ли стоит упоминать, что железнодорожная станция Сектора 1, фонтанная площадь Мидгара и высокотехнологичное здание Shinra выглядят убийственно умными. Именно здесь Final Fantasy 7 Remake Intergrade проделала замечательную работу.

    Но эксклюзивные для Crisis Core локации также весьма впечатляющи, особенно по стандартам ремастера. За исключением нескольких рикошетов, таких как сторожевые башни крепости Тамблин, которые при ближайшем рассмотрении кажутся скупыми на поднятие текстур, разница с активами ремейка FF7 не так быстро заметна.

    Более того, на нашей тестовой системе, состоящей из Core i7-8700k с частотой 6x 3,7 ГГц, GeForce RTX 3060 и 32 гигабайт оперативной памяти DDR4, игра работала со стабильными 60 кадрами в секунду на максимальных настройках.

     (Даже на первый взгляд новая Tamblin Fortress выигрывает у своего старого аналога на PSP)
    (Даже на первый взгляд новая Tamblin Fortress выигрывает у своего старого аналога на PSP)

    Под свежей, привлекательной обложкой, однако, Crisis Core: Final Fantasy 7 не очень хорошо сохранилась. Например, на старомодных узких проселочных дорожках, скалистых пещерах и заснеженных горных перевалах нечего обнаружить, кроме максимум двух сундуков с полезными предметами и нарезанных кубиками монстров (случайные сражения). Единственное исключение — крошечная деревня Банора, где стоит стучаться в каждую дверь.

    Забавно в этом контексте: поскольку многие территории в хорватском Хуме едва ли больше заднего двора, задание иногда должно посылать нас туда и обратно между точками, которые находятся всего в нескольких метрах друг от друга. В конце концов, переделанный ремейк был бы лучше. С другой стороны, с Crisis Core Reunion появился ремастер, который некоторые издатели должны взять за образец.

    Вывод: высококачественный ремастер со старыми причудами

    Хотя не каждая музыкальная композиция была ремастирована и не каждый рендер был улучшен: Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion легко может стать ремастером года. На самом деле, результат настолько хорош как в плане визуального оформления, так и в плане боя, что сравнение с оригинальной версией для PSP было бы почти несправедливым.

    Однако даже в новом шикарном обличье ролевая игра не может скрыть свой преклонный возраст и портативное происхождение. Если вы хотите насладиться захватывающей историей о четырех трагических солдатах G, вам придется смириться с клаустрофобически оформленными, пустыми игровыми зонами и множеством бессмысленных побочных заданий.

    Редакционный вердикт

    Разговоры, побои, драки и разговоры — на волосок от смерти, в какой-то момент мне это надоело. Crisis Core Reunion, по сути, не прилагает никаких усилий, чтобы время от времени переделывать эту монотонную рутину. Вместо этого предлагаются лишь рудименты разнообразия: Постройте для Аэрит тележку для цветов. Отличная идея, если бы не было достаточно подобрать несколько объектов, отмеченных на карте. Несколько других попыток тоже не принесли мне успеха, но кое-что еще меня заинтересовало: Зак.

    Этот парень не только обладает совершенно гениальным чувством юмора, но и предоставляет другим шаблон для высокопарных комментариев. Зака я бы точно записал в свой поэтический альбом, а остальных, возможно, на открытки с автографами. Их истории достаточно впечатляющи для этого. Короче говоря, если вам нравится Final Fantasy 7, вам стоит сыграть в Reunion только ради сюжета. Особенно в доступной сейчас, отполированной форме для ремастера.