Wartorn — так называется следующая игра от Stray Kite Studios, студии, состоящей из ветеранов индустрии, работавших над множеством громких проектов на протяжении многих лет. Тактическая ролевая игра, запуск которой на PC запланирован на весну 2025 года, станет первой оригинальной игрой компании на сегодняшний день.
Основанная в 2018 году Stray Kite Studios — это разработчик из Далласа, штат Техас, в котором по состоянию на 2025 год работает около 30 человек. Среди сотрудников компании — бывшие разработчики BioShock, Borderlands и Age of Empires. На сегодняшний день Stray Kite выпустила автономную версию игры Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep с подзаголовком A Wonderlands One-Shot Adventure, а также множество карт Creative для Fortnite.
Компания представила свою первую оригинальную игру в виде Wartorn. Wartorn, описываемая как сочетание стратегии в реальном времени и элементов roguelite, расскажет историю двух эльфийских сестер, стремящихся воссоединиться со своей семьей. Их путь будет долгим и опасным, включающим в себя все — от сложных боев до сомнительных с моральной точки зрения решений.
Варторн хаотичен более чем в одном
Фэнтезийный сеттинг Варторна представляет собой глубоко расколотый мир, погрязший в хаосе, который будет испытывать главных героев не только в одном направлении. Еще один хаотичный элемент игры — поддержка разрушения окружающей среды, которое будет не заскриптовано, а обусловлено физикой. Эта особенность — один из способов, с помощью которого Wartorn сделает так, что каждая встреча будет проходить по-разному. Что касается тематики, то Wartorn сосредоточится на идее поиска цели среди хаоса. «Мы вложили всю душу в создание игры, которая не только развлекает, но и заставляет игроков глубоко задуматься о самопожертвовании, выживании и связях, которые нас объединяют», — говорит соучредитель и креативный директор Stray Kite Studios Пол Хеллквист.
Wartorn потребует от игроков принятия сложных решений
В перерывах между сражениями игрокам Wartorn придется принимать сложные решения, например, выбирать, кого из персонажей кормить, а кого спасать от верной смерти. Такой выбор будет соответствовать концепции сюжетной ролевой игры, а также поможет сделать каждое прохождение уникальным. Аналогичный уровень свободы будет предоставлен и в бою, в котором будет реализована система магии, позволяющая игрокам динамически смешивать и сочетать такие стихии, как огонь, вода и молния. Помимо различных взаимодействий друг с другом, заклинания будут иметь различные ситуационные применения, например, шокировать врагов в воде или поджигать мобов, покрытых смолой.
Мы вложили всю душу в создание игры, которая не только развлекает, но и заставляет игроков глубоко задуматься о самопожертвовании, выживании и связях, которые нас объединяют.
Как и следовало ожидать от roguelite, система прогрессии Wartorn включает в себя обновления, которые переносятся из одного прохождения в другое, делая каждую последующую попытку пройти путь немного проще. Визуальная составляющая игры пытается вызвать живописную эстетику, благодаря которой обстановка выглядит еще более драматично. Стремясь обеспечить максимально доступный геймплей, Wartorn также предложит возможность замедлить действие на экране и отдавать персонажам точные команды между всем этим хаосом. Анонсированная игра выйдет в ранний доступ весной 2025 года. Wartorn будет доступна в Steam и Epic Games Store.