Может быть, мы получим влагу в 2022 г.
Инспирированный Гигером хоррор-FPS Scorn существует уже достаточно давно, чтобы стать кандидатом на участие в Steam Greenlight, давно прекратившем свое существование процессе утверждения потенциальных релизов в Steam. В то время ожидалось, что ее первая из двух частей выйдет в 2017 году, но этого не произошло: В сентябре того же года успешная кампания на Kickstarter стоимостью $223 000 обещала релиз в 2018 году, но он также не состоялся.
Игра снова появилась в мае 2020 года с очень слабым трейлером, в котором было много атмосферы и мало чего другого (включая новую дату выхода), но во время появления в начале этого года на Gamescom был назначен запуск на осень 2021 года. К сожалению, это не удалось, и разработчик Ebb Software теперь говорит, что игра появится где-то в 2022 году.
«Ад разработки» — это термин, которым часто бросаются. Его следует применять к проектам, которые изменили свою основную идею или масштаб в середине разработки и не могут приспособиться», — написала студия в сообщении (Kickstarter update). «По большей части это не относится к нашим продуктам. В нашем случае было сделано много ошибок, и в будущем их будет еще больше, но это нормальный процесс для новой, неопытной команды. «
«Все, что было сделано до середины 2018 года, было переделано, 90% из этого было полностью отброшено. Речь идет о том, чтобы сделать его таким, каким мы хотим его видеть, а не выпускать его только потому, что мы назначили какую-то произвольную дату релиза. Если она не готова, значит, она не готова. Зачем людям играть в то, что, по мнению разработчиков, еще не готово?».
Объявление о задержке закончилось на несколько агрессивной ноте — «Если отсутствие связи вас так беспокоит, просто попросите вернуть деньги и покончите с этим», — за что генеральный директор студии Любомир Пеклар извинился на следующий день.
«Я быстро и бессистемно прочитал черновик обновления и во всей своей мудрости одобрил его. При повторном прочтении стало ясно, что враждебный тон, в котором оно было написано, не должен быть тем, как мы должны выражать идеи или планы людям, которые нам помогают», — написал Пеклар. «Мы можем быть усталыми, растерянными и расстроенными собственной неумелостью, но это не повод набрасываться на вас. За это я лично приношу свои извинения. Я сделаю все возможное, чтобы подобные выпады больше не повторялись».
Ожидается, что еще одно обновление, касающееся опасений по поводу игры и задержки, будет опубликовано позднее сегодня. А вот взгляд на геймплей Scorn от октября 2020 года. Это определенно странно.