Возрождение: Реколонизация — это как Цивилизация после того, как Ганди сошел с ума

0
420

В Цивилизации мы ведем свою фракцию от колыбели человечества, в Возрождении мы строим свою империю на руинах прошлого.

Это десятилетний прикол. В серии игр Civilization миролюбивый Ганди — один из лидеров фракции, которая в современную эпоху особенно безрассудно обращается с ядерным оружием. Сейчас даже в Циве такой подход редко приводит к полному ядерному апокалипсису.

Но что если это так? Цивилизация, вероятно, никогда не даст удовлетворительного ответа на этот вопрос. Но, к счастью, существуют толпы разработчиков, которые находят вдохновение в этом фундаменте глобальной стратегии и придумывают свои собственные идеи.

Возрождение: Реколонизация. Новая 4X-стратегия, в которой однажды уже наступил конец света. Таким образом, он показывает второй расцвет человечества, восставшего, чтобы позволить новым империям вновь вырасти из руин.

Ну, интересно, на этот раз получится лучше? По крайней мере, Ганди не вмешивается в мировые дела в этой игре.

Пустошь не должна быть бесплодной

Если верить приквелу к «Возрождению», то Ганди, по крайней мере официально, не имеет такого уж большого отношения к апокалипсису в этом мире. Ведь сами люди не виноваты в конце света — или, по крайней мере, виноваты лишь косвенно. Катастрофа была вызвана всепоглощающим искусственным интеллектом под названием All-Mind.

Как в фильмах «Терминатор» или «Я, робот», сверхинтеллектуальный ИИ всегда найдет причину объявить войну человечеству. Так и в «Возрождении», где Всемудрый признал человечество слабым и неполноценным. Достаточная причина, чтобы уничтожить их цивилизацию. Не только с помощью машин-убийц, но и зомби и глобального терраформирования.

Пустыня на юге, снег на севере, море на западе, болото и джунгли в центре, но также и светящиеся расщелины. Возрождение определенно предлагает больше для глаз, чем безлюдная пустошь.
Пустыня на юге, снег на севере, море на западе, болото и джунгли в центре, но также и светящиеся расщелины. Возрождение определенно предлагает больше для глаз, чем безлюдная пустошь.

Поскольку ядерное заражение — не единственная причина опустошения планеты, Revival также предстает гораздо более живым, чем можно было бы привыкнуть. Здесь больше граней, чем коричневая пустошь или ярко-зеленые озера.

Продюсер Василий Тедеев рассказывает в интервью, что мир «Возрождения» должен быть, с одной стороны, логичным, а с другой — казаться почти чудесным. Вместо мрачного апокалипсиса была поставлена цель создать живую обстановку, в которой все еще можно увидеть много красок.

Что делает Revival: Recolonization особенным?

Сеттинг, конечно же, отличает Revival от таких конкурентов по жанру, как Civilization, Old World или Humankind. Но в плане геймплея разработчики не остановились на том, чтобы просто перенести проверенную концепцию 4X в мир, полный руин.

В Revival, например, есть свой собственный подход к выбору фракции. Вместо нации мы выбираем так называемого эмиссара. Это люди, которые жили тысячу лет назад и все еще знали мир таким, каким он был когда-то. В запланированном Early Access пока запланирован только один эмиссар, но позже будут добавлены и другие. Каждый эмиссар оказывает влияние на то, как мы обращаемся с нашими ресурсами.

Центральный эмиссар - лидер нашей фракции, он даже может ходить по карте и выполнять задания.
Центральный эмиссар — лидер нашей фракции, он даже может ходить по карте и выполнять задания.

Это звучит как почти полное отсутствие разнообразия. Но фракция определяется не только лидером. Первое задание в новом раунде Возрождения — найти клан, который можно возглавить в качестве эмиссара. Каждый клан принадлежит к одному из пяти племен, которые, в свою очередь, все имеют индивидуальные особенности.

Культисты Вечного Льда, например, предпочитают ледяные ландшафты и являются свирепыми воинами, а Пепельные Комиссары живут в пустыне и специализируются на торговле.

В частности, мы должны хорошо знать климатические зоны и ландшафты планеты. Во-первых, они влияют на благосостояние нашей фракции, а во-вторых, эмиссары могут изменять ландшафт с помощью указов.

Если, например, вражеская армия движется к нашей столице, есть больше вариантов, чем просто начать контратаку, позвать союзников или молить о мире (хаха, как будто).

Эмиссар может одним указом превратить умеренную глубинку в ледяной ландшафт. Это замедляет армии и ослабляет лучников или ружья. В то же время реки замерзают и могут быть проходимы. Поэтому мы должны тщательно взвесить, какой указ действительно помогает нам в данный момент, а какой нет.

Для кого подходит Возрождение Реколонизация

Несмотря на свои особенности, Revival в глубине души остается довольно классической 4X-стратегией, в которой поклонники Civilization сразу почувствуют себя как дома. Особенно начальный этап не сильно отличается от великих образцов для подражания, к которым также относятся Endless Legend и Alpha Centauri.

Ваш недавно захваченный клан поначалу живет в нескольких простых деревянных хижинах и концентрируется на росте. Даже оружие больше напоминает ранние времена, но в любом случае это то, что предсказывал Альберт Эйнштейн. Накапливая ресурсы, распространяясь по карте и присоединяя к себе другие кланы, ваша фракция растет.

Возможно, это постапокалипсис, но мы все еще можем мирно сесть за стол и договориться с другими людьми.
Возможно, это постапокалипсис, но мы все еще можем мирно сесть за стол и договориться с другими людьми.

В процессе мы проходим через четыре различные эпохи. В процессе работы технологический стандарт меняется. Простые хижины превращаются в большие города и даже футуристические мегаполисы. Вместо арок в какой-то момент мы пустили по ним танки. Однако здесь есть своя особенность, потому что в Revival мы можем создавать блоки очень свободно.

Мы можем оснастить стрелков различными боеприпасами или решить, какое оружие боевые слоны носят на спине. В целом, состав армии должен быть даже более важным, чем в типичной 4X-стратегии. Именно здесь в игру вступают специальные способности, такие как щиты, которые отбрасывают противников на несколько клеток назад. Помимо всего прочего, это должно помешать нам просто шагать по карте с высокотехнологичными армиями, потому что даже слаборазвитые войска становятся опасными, если они преследуют хорошую концепцию.

По крайней мере, так утверждает продюсер Тедеев.

Система юнитов в Revival - нечто особенное и должна гарантировать как можно больше разнообразия благодаря различным элементам снаряжения.
Система юнитов в Revival — нечто особенное и должна гарантировать как можно больше разнообразия благодаря различным элементам снаряжения.

Когда это выйдет?

(На странице Steam игры Revival): Recolonization трудно сказать с первого взгляда, но игра сначала вступит в фазу Early Access перед полноценным релизом. За плечами у нее уже несколько игровых альфа-фаз. В настоящее время команда планирует начать Ранний доступ к концу 2022 года. Остается только догадываться, как долго они будут придерживаться этого.

На данный момент команда достигла того момента, когда игра считается полностью функциональной. Большую часть работы еще предстоит проделать над локализацией и особенно над ИИ. До сих пор поведению компьютерных противников уделялось некоторое внимание, так как функции просто отсутствовали. После пересмотра указов ИИ должен стать достаточно умным, чтобы бросить нам привлекательный вызов.

Ну, разве это такая хорошая идея, учитывая стартовую позицию Revival?

Редакционное заключение

После того, как Старый Свет и особенно Humankind предложили две более чем достойные альтернативы Civilization еще в 2021 году, сейчас я готов совершить экскурс в совершенно иной сценарий, чем историческая история человечества. На бумаге Revival уже звучит очень захватывающе. Мне особенно нравится, что я могу менять мир с помощью эдиктов, и что эта игра дает мне возможность пересмотреть свои подразделения гораздо глубже.

За всем этим стоит великая цель — каждый раунд должен значительно отличаться от предыдущего. Действительно, благородная цель! Однако почему в версии Early Access будет только один эмиссар, мне до сих пор не совсем понятно. В общем, как и в большинстве 4X-игр, нам остается только ждать и наблюдать за действиями ИИ.

И я имею в виду не только смертоносный ИИ-убийцу, который все еще доставляет неприятности в мире Revival. Я имею в виду, конечно, врагов, управляемых компьютером. Это нужно сделать, чтобы «Возрождение» было действительно интересным. Не говоря уже о том, знает ли она, как мотивировать в долгосрочной перспективе, и будет ли апокалипсис заставлять меня играть столько же раундов до поздней ночи, сколько неуклонно прогрессирующая история человечества.