Дани только что вернулся из отпуска и обнаружил сюжетную игру, которая заслуживает гораздо большего внимания.
Приятная вещь в отпуске — это то, что у меня вдруг появилось столько времени для вещей, которые я обычно не успеваю сделать. Например, на надоедливые встречи в регистратуре. Или на большую уборку квартиры, которая вообще-то была запланирована на весну.
Но не только надоедливые взрослые дела скрашивают мой отпуск. Наконец-то у меня снова появилось время для видеоигр, которые обычно стоят в очереди за большими блокбастерами вроде Baldur’s Gate 3 или Cyberpunk 2077 и обычно не успевают из-за нехватки времени. Например, такие игры, как The Cosmic Wheel Sisterhood.
Уютно
Примечание: На первый взгляд, сюжетное приключение больше похоже на уютную игру для промежуточного времени, поскольку значительная часть игрового процесса ограничена маленьким астероидным домиком ведьмы Фортуны. Она была изгнана своим шабашем на 1000 лет за то, что предсказала мрачное будущее.
Поскольку дом очень уютный, но и очень спокойный, через 200 лет Фортуна не выдерживает. Она вызывает бегемота, т.е. демона, с которым заключает договор о том, что наконец-то покинет это место, чтобы не окончательно сойти с ума и не разрушиться.
Но вместо того, чтобы перенести ее в уютное местечко в другой части галактики, чудовище Абрамар возвращает ей кое-что другое: способность видеть будущее. С началом изгнания ковен конфисковал у Фортуны ее старую колоду таро, чтобы предсказательница не смогла больше предвидеть ничего плохого.
Сердце карт
Арбрамар наделяет ее способностью создавать свои собственные карты. Фортуна создает их, создавая из различных предметов и фонов отдельные карты, которые может оформить по своему усмотрению
Каждая карта предсказывает разные вещи. Как и в классической колоде Таро, отдельные изображения и созвездия символизируют разные вещи. Например, карта может означать общение и мир, а также неприятие и плохие предзнаменования.
То, какими свойствами обладает карта, зависит от выбранного мною созвездия и дизайна карты.
Если я создал хотя бы две карты, то могу использовать их для предсказания будущего. Но поскольку карты могут обозначать разные вещи, гадание зависит от интерпретации провидца, и поэтому перед моим мысленным взором всегда есть несколько возможных интерпретаций, из которых я могу выбирать.
И вот тут-то и становится интересно
Как зеркало
По ходу повествования, через цепь событий, ко мне, как к гадалке, продолжают приходить старые друзья или новые знакомые с конкретными вопросами. Одни хотят узнать свое профессиональное будущее, у других есть личные проблемы, решение которых они ищут в своем будущем.
В каждом гадании я определяю толкование карт. Я могу предсказать, что кому-то причинит вред, что план погибнет или что цель будет достигнута. При этом я всегда действую и в своих интересах.
Как мне предсказать будущее ведьмы, виновной в моих бедах и страданиях? Позволить ли ей страдать или дать ей оптимистичный взгляд на будущее? Честна ли я со своими старыми друзьями? Говорю ли я о том, что причинил себе боль в своем изгнании?
В каждом гадании и почти в каждом диалоге я принимаю решения, которые влияют на ход игры и сюжета. Некоторые из них принимаются сразу, другие становятся очевидными гораздо позже, а иногда речь идет не только об изменениях в будущем
Сочетание принятия решений, захватывающих персонажей и множества моральных серых зон делает The Cosmic Wheel Sisterhood абсолютным опытом для меня, который может удивлять меня снова и снова своими поворотами.
При продолжительности игры около восьми часов и цене 18 евро вы можете не ошибиться, если любите именно такие сюжеты.