В Avowed может не хватить одной важной функции на консолях Xbox

0
64

Разработчики из Obsidian Entertainment в недавнем интервью намекнули, что Avowed может выйти на консолях Xbox Series X/S без режима производительности 60 кадров в секунду. Следующая большая игра от известного разработчика ролевых игр Pillars of Eternity и The Outer Worlds, Avowed ставит перед собой высокую планку визуальной и геймплейной сложности, но это может стоить плавной частоты кадров 60fps.

Впервые о Avowed стало известно в 2020 году, это грядущая фэнтезийная ролевая игра в той же вселенной, что и серия Pillars of Eternity от Obsidian. В январе 2024 года Developer_Direct Xbox подтвердил релиз игры в конце 2024 года, но из-за того, что праздничный сезон был насыщен такими крупными релизами, как Call of Duty Black Ops 6 и Assassin’s Creed Shadows, запуск Avowed был перенесен на начало 2025 года. Это не только даст Avowed некоторую передышку после выхода, но и предоставит Obsidian несколько дополнительных месяцев, чтобы отполировать игру как можно лучше.

Несмотря на то, что дополнительное время на доработку никогда не помешает, похоже, что Avowed все еще может выйти без одной важной функции на консолях Xbox. В недавнем интервью Iron Lords Podcast арт-директора Avowed Мэтта Хансена и директора по производству Райана Уордена спросили о целевой частоте кадров в игре для консолей примерно на 29-й минуте. В ответ Хансен заявил, что производительность — «одна из последних вещей», на которых разработчики сосредоточатся, но в настоящее время они нацелены на «минимум» в 30 кадров в секунду для Avowed, поскольку это «ожидание». Это обновление несколько разочаровывает, особенно после того, как STALKER 2 недавно подтвердил наличие режима 60fps на Xbox Series X.

Игры для Xbox первого поколения, которые выходили без режима 60 кадров в секунду

  • Microsoft Flight Simulator (2021): Частота кадров может быть разблокирована только для VRR-дисплеев
  • Redfall (2023): Режим производительности 60 кадров в секунду будет добавлен в последующем обновлении
  • Starfield (2023): Режим производительности 60 кадров в секунду добавлен в более позднем обновлении
  • Senua’s Saga: Hellblade 2 (2024)

Хансен также добавил, что «игрокам не обязательно нужно» 60 кадров в секунду для одиночной игры от первого лица, какAvowed, и что разработка RPG в расчете на 30 кадров в секунду позволила Obsidian увеличить VFX, освещение и визуальную плотность, что является компромиссом, которым студия «довольна». Стоит отметить, чтоAvowedпостроена на движке Unreal Engine 5, который, как известно, требователен к консолям текущего поколения. Senua’s Saga: Hellblade 2 ограничение в 30 кадров в секундубыло прямым следствием использования Unreal Engine 5, хотя игра Ninja Theory делала гораздо больший упор на визуальное оформление, чемAvowedделает.

Несмотря на это, Avowed может стать пятой крупной игрой от первого лица Xbox этого поколения, которая выйдет без режима 60fps. Учитывая, как сильно Microsoft превозносила возможности аппаратного обеспечения Xbox Series X/S еще в 2020 году, это выглядит не лучшим образом. Однако надежда еще не потеряна: Avowed может получить режим 60 кадров в секунду через патч, как это было со Starfield в обновлении 1.11.36, если достаточное количество игроков заявит об этом.