Графическая команда Elden Ring почувствовала давление со стороны ремейка Demon’s Souls

0
571

Графическая конкуренция пришла изнутри дома.

Самым серьезным конкурентом Elden Ring, очевидно, является ее младший брат, Demon’s Souls. Ремейк для PlayStation 5, вышедший на новой консоли в 2020 году, был намного красивее (а для кого-то и менее выразительным), чем оригинальная Demon’s Souls. По словам креативного директора Хидетаки Миядзаки, который недавно дал интервью журналу (Edge), этот яркий макияж оказал дополнительное давление на графическую команду Elden Ring.

«Я уверен, что наши сотрудники, занимающиеся созданием графики, чувствовали это давление больше, чем кто-либо другой», — сказал Миядзаки о выпуске ремейка Demon’s Souls.

«Графическая точность — это не то, что мы ставим во главу угла», — продолжил Миядзаки. «То, что мы требуем от графики, зависит от систем и требований самой игры, и это менее приоритетно по сравнению с другими элементами разработки. Так что это всегда та область, где я чувствую себя немного извиняющимся перед своей графической командой, потому что я знаю, что они работают очень усердно. «

В играх серии Dark Souls представленысуровые фэнтезийные миры, в которых больше смысла, чем полигонов. Они, конечно, могут быть красивыми, но не в передовом техническом плане. Например, такое место, как Анор Лондо, красиво в основном своей концепцией и дизайном.

Ремейком Demon’s Souls занималась компания Bluepoint Games, и очевидно, что много усилий студии ушло на то, чтобы игра выглядела лучше, чтобы продемонстрировать мощное оборудование новой консоли Sony. Elden Ring — это совершенно новая игра, которая выйдет на множестве различных платформ, поэтому вполне логично, что графическая точность не будет для нее столь приоритетной. Тем не менее, как две самые последние игры такого рода, Elden Ring и ремейк Demon’s Souls определенно будут сравниваться бок о бок.

Миядзаки сказал, что Elden Ring станет кульминацией всего, что разработчик сделал в серии Souls (включая Demon’s Souls, Bloodborne и Sekiro) до настоящего времени.

«Elden Ring была бы невозможна без этой кульминации опыта, ноу-хау из разработки предыдущих игр, и, конечно же, нашей талантливой команды, которая выросла в процессе разработки этих проектов», — сказал он. «Можно с уверенностью сказать, что мы могли бы создать Elden Ring только сейчас, после всего этого. «