Что получится, если смешать традиционные достоинства градостроительства с современной механикой выживания? Строительная игра Гримград осмеливается на эксперименты. Мы расскажем вам, почему это может быть действительно хорошо.
В одно прекрасное воскресенье 2000 года я впервые обнаружил уникальную строительную игруФараонна дубовом столе моего отца. Это понедельник августа 2022 года, когда 22 года спустя я решаю записать своюлюбовь к Pharaohв колонку — потому что до сих пор ни одна строительная игра не смогла заткнуть пирамидообразную дыру в моем сердце.
Это … ну, именно сегодня, когда я обнаружил Grimgrad в Steam. Прежде всего, славянский средневековый сеттинг с дискомфортом напоминает мне миф PlayWay «Славянский строитель» — большого издателя,который поглощает мечты о строительных играх, как большая черная дыра. Но нет, Гримград не имеет никакого отношения к издательскому гиганту. И демо-версия показывает совершенно другое лицо: а именно, она пробуждает удивительные воспоминания о Фараоне.
Так что позвольте мне рассказать вам, почему шикарная строительная игра на выживание в Средние века попала в мой список желаний — но при этом оставляет вопросы без ответа.
Содержание
О чем Гримград?
Гримград основан на довольно классической схеме: строительство поселений, классы населения с различными потребностями, управление ресурсами. К этому добавляются такие современные функции, как элементы выживания, погодные условия и случайные события, требующие моего вмешательства. Действие происходит в славянском средневековье, включая мифологию и сверхъестественные явления.
Но первый раз у меня начинается учащенное сердцебиение, когда я хочу разместить свою первую скважину в меню строительства. Логично, что он должен находиться в сфере влияния озера, чтобы иметь возможность эффективно отводить грунтовые воды. Затем на колодец нанимаются водовозы, чтобы обеспечить подачу воды в близлежащие дома. Ни воды, ни жителей. Возможно, некоторые из вас пожмут плечами от скуки, но мне это прямо напомнило фараона! И это будет не в последний раз.
Гримград также заимствует еще одну особенность у Impressions Games: богов! Подобно Цезарю, Зевсу и фараону, богам нужно угождать, строя храмы, потому что они имеют огромную власть над моим городом — к лучшему или к худшему. Они могут принести благословения или проклятия моим жителям и поэтому являются важным фактором, которым я не должен пренебрегать.
Для кого Гримград захватывающий?
Управление Гримградом — это гораздо больше, чем просто раздача воды, еды и благочестивых мыслей. Гигиена и здоровье также играют важную роль. Их улучшают, например, парикмахеры и заведения по утилизации трупов. Прошу прощения? Да, именно так. Умирание моих жителей здесь не замалчивается (каламбурно), а визуализируется перевозкой трупов по городу.
И это тоже прямо-таки пробуждает приятные воспоминания о фараоне — ведь каждое действие здесь представлено своим жителем: Водоносы, пожарные, перевозчики трупов. Когда жители заболевают, они бродят по улицам, как зомби, распространяя опасные вирусы на каждом углу.
Они, в свою очередь, на чей-то вкус, вероятно, будут довольно угловатыми. Гримград» — это строительная игра, основанная на сетке, а это, как правило, разделяет людей. Органические дороги и тропинки, как в Фонде, несомненно, больше подошли бы к деревенской обстановке, такой как славянское средневековье в лесу. Но, конечно, у такой сетки есть и игровые преимущества — например, более четкие сферы влияния, которые играют важную роль в Гримграде.
Кстати, Grimgrad хвастается на Steam, что хочет быть особенно дружелюбной к новичкам жанра — в том числе и благодаря своей сюжетной кампании, которая служит в качестве учебника. Но, конечно, будет и свободный режим.
Что нам пока нравится? Что остается открытым?
Что нам пока нравится?
- Атмосферный сеттинг:Славянское средневековье вряд ли когда-либо ранее исследовалось в строительной игре. Вместе с «Гордом и Мифом Славянским Строителем» на очереди еще два градостроительных симулятора, но «Гримград» может более чем уверенно держаться рядом с ними, поскольку он, кажется, передает атмосферу атмосферно.
- Хорошее визуальное оформление:Деревенские дома, освещение и красивые статуи божеств пока дают очень цельную картину.
- Смесь старых и новых особенностей:Сочетание современного выживания по принципу build-up и старых достоинств из игр Impressions Games может сделать Grimgrad уникальной в жанре.
Что остается открытым?
- Мелкие ошибки:В последней демонстрации до сих пор были замечены некоторые ошибки, такие как отсутствующие анимации и трудности с балансировкой. Например, в недавно построенных домах поначалу не было воды, даже если они были построены прямо рядом с колодцем. Это происходит потому, что сначала должен заехать водовоз, чего он не делает, если воды не хватает. По словам разработчиков, такие ошибки старательно исправляются.
- Кампания:Не все любят строить кампании, но, тем не менее, история должна быть хорошо рассказана и передавать самые важные механики игры в увлекательной и понятной форме, чтобы действительно увлечь вас в игру.
- Возможность:Может ли эта игра действительно достичь того качества, на которое она нацелена? Grimgrad разрабатывается создателями MMO на выживаниеWild Terra 2, которая должна была наследовать Ultima Online, но из-за проблем с зубами получила лишь смешанные отзывы. В однопользовательской игре Grimgrad разработчики теперь пекут более мелкие и, надеемся, более осуществимые рулеты.
Подробности мы узнаем в течение 2022 года, когда Grimgrad выйдет на Steam и, возможно, там же появится бесплатная демоверсия, которую можно будет опробовать заранее — строительная игра уже выпустила несколько таких демоверсий.
Редакционный вердикт
Я полон тоски. Полный тоски по тому времени, когда моя голова была чуть выше столешницы, а крошечные руки сжимали большую мышь, чтобы строить храмы, ярмарочные площади и пирамиды в игре Pharaoh. Ни одна игра больше не могла подарить мне это чувство, поэтому я и по сей день играю в «Фараона» — только теперь с соответствующе большими руками.
Поэтому я быстро возлагаю надежды на игры, которые могут возродить дух Impressions Games. И «Гримград» покорил меня, по крайней мере, визуально и в плане своих идей. Но будет ли реализация делать меня таким же счастливым, зависит только от богов.