Даже Голливуд может кое-что почерпнуть из захватывающих боев в фильме «Полуночный бойцовский экспресс»

0
331

Этот экшен-песочница предлагает больше, чем многие блокбастеры. Мы подробно знакомим вас с исключительным проектом одиночного разработчика.

Я люблю жестокие боевики, в которых главные герои сражаются и/или пробивают себе путь через сотни противников самым стильным способом. Джон Уик» — лишь последний в длинной череде фильмов об армии одного человека, о мести и боевых искусствах, в которых я с удовольствием поглощаю весь попкорн в первые пять минут.

Однако, на мой взгляд, играм редко удается перенести именно это кинематографическое ощущение «один на один» на домашний компьютер — исключения, конечно, подтверждают правило, и такие игры, как Batman: Arkham или Ghost of Tsushima, по крайней мере, близки к этому в моих глазах. Однако с их открытым миром, включающим бесчисленные побочные развлечения, они просто слишком широки для меня, чтобы обеспечить по-настоящему целенаправленный выброс адреналина, в котором одна незабываемая боевая ситуация следует за другой.

Соревнуюсь ли я с понятными противниками или безликими массами врагов, в конечном счете, не является решающим фактором. Скорее, мне нужно то немногое качественное изящество, которое восхищает меня в долгосрочной перспективе. Это может быть хорошая порция меланхолии и безнадежности, как в первых двух играх Max Payne, которыми фанаты все еще восторгаются два десятилетия спустя. Или захватывающие дух хореографически поставленные сцены боев, которые потом хочется посмотреть еще раз в замедленной съемке.

Задача разработчиков — не допустить, чтобы бои выглядели так, будто они состоят из небольшого количества меняющихся декораций — даже если они должны быть управляемыми с помощью ограниченного количества кнопок контроллера. Польский соло-разработчик Якоб Дзвинель решает эту дилемму в своем нисходящем браулере Midnight Fight Express (сокращенно MFE) якобы простым способом: абсурдное контекстно-зависимое разнообразие в паре с маслянисто-гладкой анимацией с захватом движения.

О чем игра: Как бывший главарь преступного мира, вы, подобно Джону Уику, внезапно возвращаетесь с ранней пенсии, чтобы помешать организованной преступности захватить контроль над городом до восхода солнца. Следующий трейлер gamescom дает вам первое впечатление об игровом процессе, хотя он показывает лишь малую часть того, что включено в маленькую силовую установку:

Больше всего

Сколько оружия нужно для игры? Сколько финишировавших? Большинство разработчиков отвечают на этот вопрос одним-двумя десятками. Midnight Fight Express может только устало посмеяться над этим. Позвольте мне подытожить для вас гордые цифры этого дебошира:

  • 100-150 видов оружия:Будь то туалетный вантуз или катана, кувалда или базука — в арсенале MFE есть практически все, чем игроки любят сражаться. Все это подразделяется на девять категорий анимации, которые обеспечивают каждому типу оружия независимую анимацию атаки.
  • Через 100 финишеров и 120 анимаций контратак: Если вы собираетесь одеть профессионалов каскадерского искусства в костюмы для захвата движения, вы можете заставить их попотеть. То, какая анимация будет воспроизведена, зависит от вас, вашего выбора талантов, вашего оружия, оружия противника и типа противника.
  • Интерактивные финишеры окружения:В дополнение к и без того избыточному каталогу смертельных приемов, местные условия также могут быть включены в вашу хореографию в любое время. Это может быть шахта, автомат с напитками, вентилятор, раковина или множество других объектов окружающей среды. Помимо различных фильмов, разработчик открыто называет Sleeping Dogs одним из великих примеров для подражания.
  • Расширенные возможности для индивидуализации: Благодаря изучаемым навыкам и комбо, вы можете постепенно специализировать свой стиль боя. Всего будет 200 разблокируемых предметов, 150 из которых — визуальные изменения для вашего персонажа. Шесть участков тела могут быть индивидуально одеты и даже татуированы. Боссы также иногда имеют кожу всего тела.
  • Десятки типов врагов:Различные противники отличаются по хит-пойнтам, способностям и стратегиям защиты. Некоторые из них носят щиты или два оружия одновременно, хотя игроку в этом отказано.
  • Три действия с 41 построенным вручную уровнем:Каждая часть обещает безостановочное действие, каждая под собственные синтезаторные ритмы композитора Noisescream, и должна занять 5-10 минут в зависимости от сложности. Режим песочницы, который разблокируется по ходу игры, а также сложные задания должны сделать общее время игры 8-12 часов. В трех сюжетных актах вам предстоит прочитать 18 000 слов необязательных диалогов на немецком языке (голосовая озвучка, как правило, отсутствует). Но если вам не хочется, вы можете все это пропустить.

Композитор дает предвкушение драйвового саундтрека в пяти мини-превьюна своем (Youtube channel)

плоская графика, глубокая боевая система

Очевидно, что игра для Unity не получит никаких графических наград благодаря своему довольно спартанскому внешнему виду, но, как это часто бывает, именно внутренние ценности являются настоящей приманкой. В этом случае глубина центральной боевой системы.

В драках, описываемых как «гиперкинетические», я расстраиваю противников комбо из легких и тяжелых атак, а затем выбиваю их из колеи эффективными финишерами. Используя цветовое кодирование возможностей контратаки — по аналогии с серией Batman Arkham — я могу блокировать атаки (белый цвет), парировать (желтый цвет; требует таланта) или уклоняться от них с помощью броска (красный цвет).

Вышеупомянутые комбо-финишеры требуют всего двух-трех ударов в быстрой последовательности, в зависимости от оружия, которые заставляют противника потерять менее 50 процентов здоровья. Таким образом, я съедаю огромное количество врагов в быстрой последовательности — и, благодаря бесчисленным переменным, все новыми и новыми способами.

По аналогии с родственной Hotline Miami, у подбираемого огнестрельного оружия есть только один магазин, прежде чем оно превратится в громоздкие орудия ближнего боя. Правильное оружие ближнего боя, с другой стороны, ломается после шести-десяти атак и требует возвращения к моим едва менее смертоносным кулакам.

Благодаря богатой эффектами симуляции физики и отличной обратной связи по ударам, боевые ощущения всегда понятны и превращают каждое противостояние в уникальный танец смерти. Чтобы я мог делиться ими с друзьями, есть встроенный gif-рекордер, как в My Friend Pedro. Кстати, вы также можете отключить эффекты крови или довести их до преувеличенного уровня, когда даже конечности летают вокруг. Сам разработчик предпочитает реалистичное установление стандартов.

Как ни странно, уже существует мод движений (Nexusmods), который включает в себя боевые стили из Midnight Fight Express в хардкорном драчуне Сифу. Если после презентации этой игры у вас уже чешутся мышцы от боевых искусств, не стесняйтесь прочитать наш обзор: Sifu уделяет больше внимания поединкам один на один и, благодаря обрезанным для этого деревьям талантов, позволяет вам индивидуализировать свой стиль боя даже больше, чем MFE.

Песочница, как я люблю

О нет, он сравнил его с Сифу. Конечно, это означает, что «Полуночный боевой экспресс» — это еще и крутой кунг-фу «Темные души» для мазохистов, верно? Вовсе нет! Потому что в MFE настраиваемость важна не только для внешнего вида и боевого поведения вашего главного героя.

Во-первых, уровень сложности можно настроить до мельчайших деталей: В то время как более сложные персонажи могут играть вообще без лечения, на низких уровнях сложности здоровье восстанавливается частично само по себе.

На линейных уровнях, однако, времени на передышки все равно мало, потому что игра фактически рассчитана на быстрые бои и быстрые смерти. Справедливые контрольные точки полностью восстанавливают мою жизнь после каждой смерти, чтобы я не оказывался каждый раз полумертвым перед боссом.

С другой стороны, позже вы откроете режим песочницы или игровой площадки, в котором вам будет позволено почти полностью самостоятельно формировать свой игровой опыт. От типов врагов до разнообразия оружия и музыки — здесь я могу опробовать и отрепетировать свои навыки и комбо-таланты на все сто.

Если вы хотите помериться силами с другими игроками, вы не получите многопользовательский режим в релизе (разработчик, по крайней мере, думает о кооперативной арене с волнами противников в качестве DLC), но вы получите высокие оценки за уровень и таблицы лидеров.

В определенные моменты сюжета игра предоставляет мне компаньонов с искусственным интеллектом. Если я действительно не хочу играть с ними, я могу просто сбить их и идти дальше один. Да, MFE действительно позволяет мне играть так, как я считаю нужным — вплоть до последних последствий.

Анимации от профи

Студия захвата движения SuperAlloy Interactive отвечает за невероятно плавную и разнообразную анимацию. (В их портфолио), также появляются такие громкие игры, как приключенческий экшен God of War, экшен на выживание The Last of Us 2, многопользовательский шутер Destiny 2 или сериал-хит Altered Carbon.

На территории компании площадью 400 квадратных метров недалеко от Лас-Вегаса в течение нескольких дней записывались удары, пинки, прыжки и броски с использованием специальных костюмов XSENS, специально разработанных для таких интенсивных операций ближнего боя. Тем временем разработчик Якоб Дзвинель наблюдал за происходящим из своего дома в Польше по Skype и вместе с координатором каскадеров Эриком Якобусом прорабатывал многочисленные анимации.

Боевые приемы, показанные в игре, представляют собой смесь классического бокса и борьбы, более дикой драки, корейских боевых искусств тхэквондо и хапкидо, а также тайского муай тай — также известного как тайский бокс.

В этом видео вы можете увидеть впечатляющим образом, как движения четырех каскадеров превращаются в анимацию в Midnight Fight Express:

После примерно трех лет разработки игра Midnight Fight Express наконец-то запланирована к выходу на Steam и всех основных консолях, включая Switch, в третьем квартале 2022 года. Также планируется выпуск версии для GoG. Судя по записи на сайте (SteamDB), в настоящее время мы ожидаем конец августа.

Редакционное заключение

Я знаю, что вы думаете: пять часов геймплея для прохождения кампании? Этого не хватит даже на выходные! Но поскольку эта экшен-песочница предлагает такое огромное разнообразие, я уже знаю, что проведу здесь как минимум в пять раз больше времени, и не только я. Так было и с Hotline Miami, которая также занимает всего пять часов на одно прохождение.

Однако настоящей звездой шоу является обилие и качество анимации. Если Vampire: Swansong была хорошей игрой, несмотря на жуткую анимацию, то здесь одному разработчику с помощью нескольких профессионалов-каскадеров удалось сотворить на экранах невиданный боевой балет.

Я думаю, что в ближайшем будущем Midnight Fight Express станет нашей лучшей возможностью переиграть любимые боевики и добавить свои собственные безумные движения, особенно если режим песочницы станет таким же гранулярно настраиваемым, как рекламируется.

Что вы думаете о MFE? Смогут ли вас убедить великолепно поставленные и разнообразные сражения или вас в конечном итоге отпугнет перспектива «сверху вниз»? Не стесняйтесь поделиться с нами своими мыслями в комментариях!