Демонстрация грандиозной графики: я был на «Титанике» и не хотел уходить

0
686

Игра

Titanic — Honor & Glory позволяет исследовать легендарный корабль и даже предлагает трассировку лучей. Мы вышли на палубу и пришли в восторг.

Корабли — признаюсь, я всегда неравнодушен к этим плавучим монстрам. В основном это связано с летними каникулами в Швеции, которые в моем детстве наступали почти каждый год. До земли Кёттбуллар и Мьёльк мы могли добраться только на автомобильном пароме, и она была гигантской не только по меркам моего детства.

У вас была почти бесконечная свобода передвижения (кроме океана), вы могли исследовать палубы, здесь было так много интересного — от ресторанов до небольших магазинов для покупок и развлечений. Совсем другое дело — тесные самолеты, в которые меня по сей день не могут затащить и десять лосей.

Почему я говорю вам это? Ну, чтобы вы, надеюсь, поняли, почему я лучился от счастья перед экраном вскоре после начала интерактивной демонстрации на Unreal Engine 4 игры Titanic — Honor & Glory и почему ни один айсберг в мире не смог бы меня прогнать.

Первые впечатления о планируемой игре можно получить в этом несколько устаревшем трейлере. Текущая демо-версия выглядит еще лучше в графическом плане:

Что такое «Титаник — честь и слава»?

Titanic — Honor & Glory — длинное название для графической демки! Если эта мысль пришла вам в голову, когда вы прочитали название, вы не ошиблись. Ведь если прочитать концепцию ( на официальном сайте), становится ясно, что проект должен однажды стать настоящей видеоигрой — точнее, приключенческой игрой, очень насыщенной чтением.

В нем вы сможете исследовать легендарный пассажирский корабль и найти документы, содержащие множество информации о строительстве «Титаника», экипаже, пассажирах и, конечно же, о печально известной катастрофе 15 апреля 1912 года. Таким образом, концепция представляет собой своего рода интерактивный музей с особой изюминкой: даже процесс затопления будет смоделирован в режиме реального времени.

Пока, однако, ничего подобного не видно. Ваше единственное занятие на данный момент — исследовать примерно 30 завершенных процентов легендарного круизного судна. Эта впечатляющая копия — работа команды добровольцев, которые, по их собственным заявлениям, строго придерживаются исторических источников — то есть фотографий, документации и проверенных результатов исследований.

Звучит скучно
? У меня тоже поначалу был такой страх, несмотря на мой детский энтузиазм. Когда я начинаю графическую демонстрацию — а Honor & Glory в ее нынешнем состоянии не представляет собой ничего другого — я рассчитываю провести с ней десять приятных минут. Двадцать, может быть, если за этим стоит действительно крутая идея, например, возможность летать по пустыне на драконе:

С открытым ртом из столовой в машинное отделение

В итоге, однако, я провел три замечательных часа с Хонор и Эмп; Славой — и сделал по пути больше фотографий, чем во время прошлогоднего отдыха на Боденском озере. В то же время, вы даже не можете ничего делать на корабле в этот момент. Что такого интересного в демо-версии?

Трудно передать словами ощущения от игры. Потому что большая часть очарования проистекает из непредсказуемости, которая вызывает любопытство, и я не хочу портить это для вас большим количеством спойлеров. Куда ведет этот отрывок? Какие комнаты можно открыть для себя? Подождите, я здесь уже был? Где я, черт возьми, нахожусь?!

Особенно последняя мысль будет часто проноситься в вашей голове, потому что путешествие по коридорам и каютам «Титаника» настолько запутанное и временами почти клаустрофобное, что время от времени даже возникает ощущение жути. Если бы разработчики поместили на камбуз несколько монстров, обстановка была бы идеальной для игры в жанре ужасов.

О, теперь, когда мы наконец-то добрались до темы пейзажей: Местами «Честь и слава» выглядит захватывающе! Это связано, с одной стороны, с локациями, которые иногда изобилуют деталями, например, различные столовые или турецкая баня, а с другой — с графическими возможностями движка Unreal Engine 4.

Вместо слов, я позволю фотографиям сказать свое слово и открою для вас мой праздничный альбом RMS Titanic:

При наличии мощной видеокарты можно даже активировать трассировку лучей, которая, помимо освещения, заботится об отражениях и окклюзии. Если ваш ПК встает с колен, вы также можете активировать DLSS от Nvidia, что, однако, делает картинку несколько более размытой даже на самом высоком уровне качества.

Графика развернута, матросская пряжа на месте — теперь что? Мой простой совет: просто откройте первую попавшуюся дверь и следуйте своей интуиции. Чтобы по-настоящему изучить каждую комнату и рассмотреть множество деталей, вы должны запланировать один или два часа. Время от времени вы даже будете слышать звуковые эффекты, соответствующие пейзажам, что поможет вам мысленно представить жизнь на корабле в то время.

Наконец, я дам вам небольшое испытание: сколько времени вам понадобится, чтобы найти внушительное машинное отделение? В конце концов, 46 329 тонн не сдвинулись с места по волшебству. Веселитесь!

Для кого интересна «Честь и слава»?

Со всеми этими похвалами, конечно, я не забываю, что интерактивный палубный просмотр все еще не для всех. Для тех, кто совсем не интересуется судоходством, в интерьере начала 20 века или хотя бы на корабле, который скоро утонет в ледяных водах океана, будет лишь полусонно зевать, несмотря на все графическое великолепие.

Но если вы всегда хотели узнать, что мог чувствовать пассажир легендарного «Титаника», и любите отправляться на поиски без четкой цели, вам следует как можно скорее начать загрузку 11 Гб, надеть матросскую или, если хотите, капитанскую фуражку и вставить в фотоаппарат новую пленку.

*(Нажмите здесь, чтобы загрузить демо-версию игры Titanic — Honor & Glory)*

Что нам нравится? А что нет?

Страсти «Титаника» — честь и слава

  • Потрясающая графика в некоторых местах
  • плотная атмосфера
  • Несколько особых мест для знакомства

Слабые стороны «Титаника» — честь и слава

  • Нечего делать
  • Ваше оборудование испытывает трудности (особенно при включенной трассировке лучей)
  • Временные графические ошибки, особенно при потоковой передаче уровней

Редакционный вердикт

Если бы кто-нибудь сказал мне перед началом игры «Титаник — честь и слава», что я проведу три часа, с энтузиазмом нажимая на кнопку скриншота при виде лестничных перил или плетеного кресла, я бы собственноручно отправил этого лендлорда на камбуз чистить картошку!

Но это правда, я потрясающе провел время на «Титанике», хотя там вообще ничего не произошло. Одно только ощущение того, что вы получаете достоверное представление о том, что должен был чувствовать пассажир этого колосса, впечатляет. Каждый уголок на корабле выглядит так, будто в любой момент может стать реальностью.

Однако я все еще скептически отношусь к тому, что эта впечатляющая графическая демонстрация когда-нибудь действительно станет игрой. В конце концов, этот проект находится в разработке уже более 6 лет, и пока не похоже, что это лишь вопрос нескольких месяцев, когда игрокам наконец-то будет чем заняться. Очень жаль, потому что после этой удачной закуски я бы без колебаний заказал билет на более длительное пребывание на «Титанике».