Запуск игры на выживание Icarus прошел неровно, но с огромным успехом в выходные

0
899

Ежедневные исправления и улучшения производительности уже на подходе, и в эти выходные будет добавлено больше миссий, говорит RocketWerkz.

Игра на выживание Icarus вышла в пятницу и была поглощена поклонниками выживания, быстро поднявшись в чартах Steam и собрав более 50 000 одновременных игроков в воскресенье. Однако не все прошло гладко: в настоящее время Icarus имеет «смешанную» оценку в Steam, и многие жалобы связаны с проблемами производительности, оптимизации, сбоями и ошибками.

Также было два сбоя в работе сервера, из-за которых игра не выходила в сеть на короткое время в течение выходных, а разработчик RocketWerkz выпустил три отдельных исправления с пятницы по воскресенье для решения ряда других мелких проблем.

«Эти обновления могут нарушить ваше время игры, но они крайне важны для нас, чтобы быстро улучшить игру для вас», — написал основатель RocketWerkz Дин Холл на странице Icarus в Steam, где он сообщил, что ежедневные исправления будут выходить и на этой неделе. «В связи с высокой интенсивностью этого обновления мы сосредоточимся на оптимизации производительности, подключении и исправлении миссий. «

Лично я не ощутил высокой производительности в Icarus в эти выходные, и мне пришлось установить почти все на средние настройки, несмотря на мою RTX 2080 и 16 ГБ оперативной памяти. Но даже несмотря на это, у меня иногда падал fps до 30 секунд, когда деревья горели, и я получил несколько поздних всплытий некоторых текстур листвы. Но я не испытал никаких сбоев или не заметил особых багов (за исключением случайных сбоев физики при падении деревьев и некоторых странных анимаций животных), и большую часть времени я получал стабильные 60 кадров в секунду.

Похоже, что некоторые игроки уже прошли все 35 миссий, составляющих первую главу Icarus. «В эти выходные мы выпустим новые миссии для игроков, которые уже прошли Icarus», — написал Холл. «Вы дали нам важные отзывы о существующих миссиях, и мы применим их в новых заданиях, когда вы вернетесь».

Я немного удивлен тем, что игроки уже завершают доступные миссии, потому что я играл около 10 часов в эти выходные и завершил только пару ранних миссий, хотя я играл в одиночку. Я думаю, что если бы люди играли в группе (в кооперативном режиме поддерживается до восьми человек), все задания по сбору и созданию предметов можно было бы выполнить гораздо быстрее. Кроме того, кооперативные группы могут восстанавливать друг друга, если кто-то падает, в то время как одиночные игроки должны играть более осторожно. Но все равно кажется, что это очень много миссий, которые можно пройти за пару дней!

Тем, кто испытывает сбои при запуске игры, RocketWerkz советует проверить локальные файлы в Steam и перезапустить игру. «Некоторые игроки сообщают, что Steam неправильно применил обновления, что привело к сбою игры. Обратите внимание, что мы не можем контролировать процесс применения обновлений в Steam. Мы связались с Valve по поводу этой проблемы».

Стоит также отметить, что некоторые игроки вообще не сообщали о проблемах с производительностью и считали игру Icarus плавной.

«Хотя некоторые пользователи смогли играть в игру просто отлично, мы были разочарованы проблемами с производительностью, которые затронули часть наших клиентов», — написал Холл. «Мы быстро сосредоточились на том, чтобы направить столько ресурсов, сколько могли, в выходные, чтобы немедленно решить эти проблемы — и мы приносим безоговорочные извинения тем, кто не смог насладиться стартовыми выходными. Наша команда усердно работает, основываясь на обратной связи, которую вы предоставили, чтобы все смогли запустить Icarus и начать поиски. «