Преимущества для стримеров и ужасная система прогрессии: сообщество не сдерживает критики в связи с выходом EFT: Arena
Escape from Tarkovсчитается плакатом для безжалостно реалистичных шутеров — ни одна игра не моделирует оружие, боеприпасы и попадания так детально, хедшот обычно означает конец.
Новый спин-офф EFT: Arena нацелен на то, чтобы упаковать знаменитую перестрелку в четкие командные бои на небольших картах, чтобы игроки могли меньше красться и больше сражаться. Однако не прошло и 24 часов с момента релиза, а он уже вызывает массу критики со стороны сообщества.
Содержание
Что идет не так в Escape From Tarkov: Arena
Доступ волнами
Все предзаказчики EFT: Arena (стоимостью €38) и покупатели версии основной игры Edge of Darkness (€155) должны были получить доступ к игре сразу после ее выхода. Однако большинство игроков до сих пор тщетно ждут
Особенно раздражает, что бесчисленные стримеры Twitch, некоторые из которых провели в Таркове всего несколько часов, получили немедленный доступ— предположительно, чтобы бесплатно рекламировать игру
Тем временем тысячи игроков, некоторые из которых купили EoD-издание шесть лет назад, все еще ждут письма с выкупленным доступом, хотя разработчик Battlestate Games объявил, что ветераны будут разблокированы первыми.
Несправедливая система прогрессии
Небольшое время ожидания не должно быть проблемой, нов EFT: Arena все игроки, которые начинают рано, имеют огромный старт Те, кто начинает рано или играет интенсивно, также могут быстро разблокировать более качественное снаряжение и оружие, что дает им несправедливое преимущество перед новыми игроками
Сборка матчей основана на ранге игроков, возможное снаряжение не учитывается и покупается только после входа на сервер.Новички ограничены слабыми снаряжениями без брони и, возможно, вынуждены соревноваться с чрезмерно сильными врагами, которым их малокалиберное оружие вряд ли сможет причинить вред.
Некоторые игроки даже считают Арену мертвой из-за системы прогрессии:
Режим уже мертв… зачем в него играть? Чтобы быть избитым менее опытными игроками, у которых с собой топовое снаряжение?
Как вы можете это исправить?
Некоторые игроки предлагают пересмотреть систему прогрессии и ввести экономическую систему, подобную Counter-Strike. Это означает, что игроки смогут зарабатывать деньги в зависимости от своих результатов в отдельных раундах и использовать их для покупки снаряжения.
Такое изменение могло бы помочь сделать игру более справедливой и сбалансированной, но оно уберет так называемую мета-прогрессию — т.е. разблокирование более мощных снаряжений в процессе игры.