Игра Prince of Persia: The Lost Crown — не стоит недооценивать эту метроидванию

0
282

Настроение по поводу Prince of Persia: The Lost Crown уже после первого трейлера полностью улетучилось. Но Алекс уже успел поиграть в игру и говорит: название круче, чем вы думаете

Что случилось с некогда славной серией игр? Более десяти лет без свежего сиквела «Принц Персии» собирает пыль, и не только из-за песка. Ремейк «Песков времени» давно пора выпустить, а теперь, вместо того чтобы играть самим принцем, как обычно, его похитили в The Lost Crown! И это выглядит настолько красочно и насыщенно эффектами, что фанаты уже разочарованы сверх меры.

Однако в основе The Lost Crown лежит действительно сильная игра, которую многие так и не увидят из-за предрассудков!

Мне удалось обстоятельно поиграть в Prince of Persia: The Lost Crown. Ubisoft пригласила меня в южные края Франции, чтобы получить первое впечатление от игры. Несколько часов геймплея спустя я могу рассказать вам, что предлагает эта Metroidvania и убедительна ли она. Спойлеры: Больше, чем вы, вероятно, подозреваете.

Уйти с принцем

Начну с самого очевидного: главный герой! Впервые вы играете не за одноименного принца Персии (ну, в PoP 2008 года вы тоже не были настоящим принцем, строго говоря), а за молодого воина по имени Саргон. Он принадлежит к Бессмертным, элитному персидскому отряду, который, очевидно, не придает особого значения командной игре. В самом начале Саргон остается один, его соратники просто не хотят иметь с ним ничего общего. Я пока не могу сказать, насколько значимыми они станут позже в игре.

Саргон особенно выделяется своей внешностью: Подрез, серьги и темная подводка для глаз делают его похожим скорее на провокационного участника бойз-бенда, чем на грозного воина. Его внешний вид также важен для него в бою; он постоянно показывает, насколько он крут, в богатых эффектами анимациях. Эта смесь стилей из Fortnite, аниме и персидского сеттинга, мягко говоря, не привлекает большую целевую группу, что можно легко увидеть по огромной негативной реакции на первый трейлер.

Объективно говоря, однако, стиль ни в коем случае не является плохим или дешевым. Благодаря причудливой анимации и кинематографичности The Lost Crown даже сумела довольно быстро завоевать мое расположение, хотя поначалу я не мог проникнуться стилем.

Если вас также разочаровала хип-хоп музыка в трейлере, я могу дать вам добро: В игре действие сопровождается произведениями иранского художника, который собрал саундтрек, который стоит послушать, со смесью традиционных инструментов и современной музыки (не такой «современной», как в трейлере).

Какая история?

Личность Саргона на протяжении всего игрового события оставалась такой же, как и остальная история: бледной и едва заслуживающей упоминания. История не связана с предыдущими играми, но есть немного предыстории. То и дело попадаются каменные скрижали с выгравированными на них историями о бывшем короле. Но они вряд ли могут быть более неинтересными и только излишне замедляют течение игры — но, конечно, их можно и проигнорировать.

Сюжет скучный, стиль нравится немногим, главный герой разочаровывает. Если вы гадаете, когда же наступит хорошая часть, то время пришло. Геймплей в The Lost Crown доставляет массу удовольствия.

(Вы должны быть готовы к некоторым ловушкам)
(Вы должны быть готовы к некоторым ловушкам)

Gameplay

Мне позволили исследовать несколько окружений, кромсать всевозможных врагов, сразиться с тремя противниками-боссами и ловко преодолевать паркур-последовательности. Но все по порядку.

  • Climbing:Паркурные прохождения играются интуитивно, и Саргон управляется очень точно. Эти участки не были особенно сложными, как, например, в Super Meat Boy, но могут измениться по мере прохождения игры.
  • Враги:Саргон сталкивается с самыми разными типами — будь то классические зомби, лесные существа или слепой гигант, который может отправить меня в тюрьму одним ударом — вот где все становится разнообразнее.
  • Противники-боссы:Три размозжителя голов встали на моем пути во время игровой сессии. Поначалу я чаще попадал в пыль, но чем больше я осваивал способности Саргона, тем быстрее мне удавалось их прикончить.
(В The Lost Crown вы встретите множество типов врагов, некоторые из которых требуют разных подходов).
(В The Lost Crown вы встретите множество типов врагов, некоторые из которых требуют разных подходов).

Навыки Саргона

На первый взгляд, возможности атаки очень ограничены: Одна кнопка саблирует Саргона мечами, другая расчехляет лук и стрелы.

Со временем, однако, я научился использовать этот довольно ограниченный выбор. Например, с заряженной стрелой Саргон может выстрелить большим шаром, который возвращается к нему, как бумеранг. Но если в нужный момент я блокирую свою собственную пулю, она летит еще раз — это можно повторить несколько раз, и это удивительно весело.

Тот факт, что блокирование немного тренируется, конечно, тоже не мешает: в конце концов, те, кто освоит эту механику, редко будут сталкиваться с трудностями. Почти каждую атаку противника можно использовать в свою пользу: При стандартных атаках он оглушает нападающего; когда глаза загораются желтым, возможна даже особо мощная контратака. Только от атак красноглазых Саргон должен искать безопасности.

Такую контратаку нужно сначала отработать! Саргон некоторое время держит мечи наготове для защиты, но время для парирования гораздо короче, чем кажется по его движениям. Особенно вначале мне потребовалось время, чтобы разобраться с механикой.

Помимо всех обычных вещей, у Саргона есть еще одна способность, которая делает The Lost Crown похожей на Prince of Persia: путешествие во времени! Хотя горячая голова не может повернуть время вспять, он может телепортировать себя туда, где он когда-то стоял. В паркур-секциях эта механика пригодится время от времени. В более поздних частях эта способность также должна быть необходима для решения некоторых головоломок. В бою, однако, маленькое путешествие во времени не дало мне никакого существенного преимущества, только с определенными типами врагов оно может быть использовано наполовину полезным образом.

(Телепорт редко дает такое преимущество в бою, как кажется на этой картинке.)
(Телепорт редко дает такое преимущество в бою, как кажется на этой картинке.)

Небольшое преимущество можно получить с помощью амулетов. В зависимости от того, какие из них мы экипируем во время приключения, они дают нам различные бонусы. Например, они дают новую схему атаки, исцеление при успешном парировании или большую силу атаки.

Игровой мир

Prince of Persia: The Lost Crown — это Metroidvania насквозь. Мир представляет собой огромный лабиринт с несколькими путями, некоторые из которых пока нельзя открыть напрямую. Но чтобы ранее недоступный путь не был забыт, можно сделать внутриигровой скриншот этого места и прикрепить его к карте. Таким образом, я всегда могу проверить, почему я не продолжил движение по коридору, вместо того чтобы возвращаться в указанное место.

Также стоит посмотреть в сторону от основного маршрута. Там можно найти и побочные задания. Например, я наткнулся на NPC, который хотел завербовать меня на поиски потерянных осколков настоящей луны — луна, которую можно увидеть в небе, в его глазах лишь дешевая копия.

Как проходит эта и другие побочные миссии, однако, стоят ли они того и на скольких можно застрять в игре, я пока оценить не могу. Во время мероприятия я не смог проследить за выполнением миссии.

FromJanuary 18, 2024Prince of Persia: The Lost Crown должна быть доступна для PC, а также для консолей последнего и текущего поколения.

Вердикт редактора

Мне почти больно видеть негативные мнения о первом трейлере. Потому что да, я могу понять всех вас. Я тоже не ожидал больших аниме-эффектов и псевдо-крутой неизвестности, когда шел в Монпелье. Музыка из трейлера не делает его лучше.

Однако через некоторое время я не только привык к стилю, но и получил истинное удовольствие от нескольких часов игры благодаря отличному геймплею! Персонаж играет приятно и точно, обратная связь при ударах великолепна, а боссы доставляют массу удовольствия. The Lost Crown, конечно, не изобретает жанр заново, но она делает более чем достойную работу по перевоплощению привычного в новое обличье!