Испытание Anno 1800: Empire of the Skies стало почти праздником отдыха

0
658

 

 

Второе DLC Season Pass 4 приносит новые дирижабли, почтовую систему и, наконец, пригородное сообщение в Новом Свете: для кого оно того стоит?

Новый мир перед 4 сезоном: «Менно! Вон там у них грозные небоскребы и орды туристов, а мы снова смотрим в створ!».

Новый мир с DLC Realm of the Skies: «Не может быть! Сначала гасиенды, а теперь дирижабли! Кто будет все это строить?».

Мы! Потому что как только мы запускаем одиннадцатое расширение Anno 1800, мы снова попадаем в приятный поток — и в мгновение ока у нас на счету еще десятки часов. Однако Empire of the Skies — это не то, что нужно каждому поклоннику Анно. Почему и для кого подходит это дополнение, мы объясним вам в тесте.

 

Что внутри Reich der Lüfte?

В DLC Empire of the Skies представлено больше дирижаблей (после расширения The Passage), которые, помимо прочего, перевозят письма между островами и регионами. Новый Свет особенно выигрывает от модульных аэропортов, подробнее об этом чуть позже.

Дирижабли

Вы можете построить восемь различных типов дирижаблей, от дешевой и очень быстрой «Гарпии» с одним грузовым слотом до медлительного «Зефира», который предлагает восемь слотов. Некоторые типы также доступны в качестве военных вариантов для новых воздушных сражений (см. ниже). Однако по сравнению с кораблями самолеты кажутся нам слишком хорошими: если для постройки «Грейт Истерн» с его восемью грузовыми слотами нам пришлось приложить немало усилий, то дирижабль «Зефир» с такой же грузоподъемностью мы строим, так сказать, на стороне.

Вы можете построить монумент ангара дирижаблей в четыре этапа, после чего вы сможете собрать здесь восемь различных типов дирижаблей. Помимо всего прочего, вам понадобятся алюминиевые детали и гелий (альтернативный газ из DLC The Passage)

Новые ресурсы

После ресурсного марафона последних DLC, Empire of the Skies выглядит почти скромно. Алюминий нужен в качестве строительного материала для аэропортов, ангаров, почтовых отделений и почтовых ящиков, а гелий — для дирижаблей. Алюминиевые детали формируются в плавильных печах из угля и нового минерала боксита.

Боксит доступен только в Новом Свете и добывается в шахтах. Гелий также добывается только в Новом Свете, но для этого необходимо снабжать буровую установку глиной и смазочными материалами (смазочные материалы добываются из селитры и рыбьего жира в масляном прессе). Если у вас есть арктический DLC The Passage, вы можете использовать арктический газ вместо гелия для постройки дирижабля, что еще быстрее;

 (На шахте внизу слева добывают бокситы, которые мы превращаем в алюминиевые детали с помощью угля на трех плавильных заводах рядом с ней. Они нужны нам для строительства ангара (в центре), для аэропортов (справа, с тремя небольшими модулями - депо авиапочты, пригородной станции и терминала товаров) и для многоцелевой фабрики товаров для сброса в правом верхнем углу.)
(На шахте внизу слева добывают бокситы, которые мы превращаем в алюминиевые детали с помощью угля на трех плавильных заводах рядом с ней. Они нужны нам для строительства ангара (в центре), для аэропортов (справа, с тремя небольшими модулями — депо авиапочты, пригородной станции и терминала товаров) и для многоцелевой фабрики товаров для сброса в правом верхнем углу.)

 

Доставка товаров

Ваши дирижабли не просто переправляют грузы между континентами классическим способом, но и могут сбрасывать пять различных предметов. На специальной фабрике можно производить бомбы (против портовых сооружений и кораблей), морские мины, листовки (снижают удовлетворенность и производительность, провоцируют восстания), пакеты помощи (положительный аналог листовок) или емкости с водой против пожаров. Вы упаковываете нужные объекты в слоты и сбрасываете их на область мишени — либо все на одну мишень, либо разбросанные в линию.

(На многоцелевой фабрике вы можете альтернативно производить бомбы (рисунок), морские мины, листовки, пакеты помощи или контейнеры с водой.)
(На многоцелевой фабрике вы можете альтернативно производить бомбы (рисунок), морские мины, листовки, пакеты помощи или контейнеры с водой.)

воздушный бой

Цеппелины с пушками могут атаковать другие дирижабли, но не могут стрелять по наземным целям. Для обороны «земля-воздух» строятся корабли наблюдения за зенитным огнем и стационарные зенитные позиции на побережье. Однако наше впечатление о системе воздушного боя неоднозначно.

Когда огромный дирижабль Zephyr сбрасывает свои бомбы, это выглядит впечатляюще. Но в нашей тестовой игре после выхода DLC ИИ игроков сразу же построил ангар и множество стационарных зениток, но не построил ни одного цеппелина. Даже хорошо вооруженный Малчинг не сделал этого.

 (Дирижабль (Дирижабль

По нашей оценке, воздушные бои будут происходить в основном в многопользовательских играх между игроками, а не в матчах чистого ИИ. Это также связано с тем, что бомбардировочные рейды более рискованны, чем классический дальний бой с кораблями, поскольку бомбардировщикам приходится сближаться с целью и они не могут выдержать сильного зенитного огня.

воздушный ангар и воздушный порт

Как и в DLC The Passage, вы строите ангар в четыре этапа, чтобы строить дирижабли. На каждом острове Старого и Нового миров можно разместить воздушную гавань, которая функционирует как склад, но имеет три слота для специальных модулей.

Супер: Пристроенная станция пригородного сообщения позволяет журналистам и обрерос перемещаться между островами, подобно пригородной пристани в Старом Свете. Это было главным пожеланием многих игроков, потому что это очень помогает справиться с нехваткой рабочей силы на отдельных островах.

Модуль номер два — это терминал предметов, с помощью которого можно быстро «телепортировать» предметы между аэропортами, т.е. без физической транспортировки. В третьем типе модуля, депо авиапочты, вы собираете письма — об этом мы сейчас поговорим.

почта

Ваши жители теперь пишут и получают письма. Для этого вы строите почтовые отделения или, в качестве меньшей альтернативы, почтовые ящики. Письма производятся здесь — чем больше жителей проживает в радиусе, тем быстрее.

Письма не являются обычными физическими товарами, их можно перевозить только с помощью новых дирижаблей по маршрутам воздушной почты между островами (аналогично сырой нефти и танкерам). Если вы распространяете письма между островами внутри региона, они становятся региональной почтой. А если вы летаете на них между регионами, они превращаются в надрегиональную почту. Это повышает качество жизни — см. следующий пункт.

(Почтовые отделения и почтовые ящики автоматически выдают письма. Чем больше жителей проживает в радиусе, тем быстрее.)
(Почтовые отделения и почтовые ящики автоматически выдают письма. Чем больше жителей проживает в радиусе, тем быстрее.)

Качество жизни

Каждый уровень населения (так что в зависимости от ваших DLC также в Энбезе, Арктике, ваши ученые и туристы) на каждом острове теперь имеет кнопку «Качество жизни» в просмотре дома. Это качество жизни дополняет предыдущие факторы благополучия — потребности и удовлетворенность. И это крайность: поставки местной, региональной и надрегиональной почты уже увеличивают максимальное число жителей фермерского дома на четырех фермеров, для инвесторов даже на 45.

Кроме того, с обновлением игры 15 (т.е. также для покупателей, не являющихся DLC) другие товары, помимо снабжения письмами, повышают качество жизни и, соответственно, максимальное количество жителей на ферму.

(Качество жизни добавляется к предыдущим факторам потребностей и удовлетворенности. Если снабдить уровни населения местными, региональными письмами, а также желаемыми товарами, максимальное количество жителей на дом резко возрастает также в регионах DLC Арктика (рисунок) и Энбеза. Интерфейс для этого небольшой и несколько суетливый, он не вписывается в очень аккуратный пользовательский интерфейс)
(Качество жизни добавляется к предыдущим факторам потребностей и удовлетворенности. Если снабдить уровни населения местными, региональными письмами, а также желаемыми товарами, максимальное количество жителей на дом резко возрастает также в регионах DLC Арктика (рисунок) и Энбеза. Интерфейс для этого небольшой и несколько суетливый, он не вписывается в очень аккуратный пользовательский интерфейс)

Фермерам нужны, например, мука, сахар и варенье, и если вы доставите эти три товара плюс три вида писем, в одну хижину набьется до 20 фермеров, а не десять, как раньше. В случае с инвесторами можно даже получить до 70 дополнительных человек на дом. Поскольку это относится ко всем уровням населения, это оказывает огромное влияние на численность вашего населения!

Насыщенное качество жизни также часто увеличивает доход на один жилой дом. Для получения некоторых необходимых товаров, таких как вышеупомянутое варенье или гобелены, вам также понадобятся предыдущие DLC.

(Новые предметы для дирижаблей, аэропортов и так далее.)
(Новые предметы для дирижаблей, аэропортов и так далее.)

Если вы не предоставляете товары для улучшения качества жизни, это не повлияет на повышение уровня, которое по-прежнему будет возможно, т.е. фермерский дом может быть улучшен с десятью жителями. Дома без качества жизни не превращаются в руины.

Кроме того, вы можете включать и выключать доставку, например, для использования сырья на заводах. Кстати, вновь приобретенные жители не потребляют никаких товаров из областей потребностей и удовлетворения — это делает демографический взрыв непостижимым образом еще более легким.

А что еще?

В DLC «Империя неба» вы получите причудливые украшения для ваших аэропортов, а также около десяти предметов, включая воздушный корабль «Канонир», который увеличивает дальность и точность линкора.

 

Сценарий «Битва курьеров»

В одном сценарии есть забавное соревнование, в котором вы доставляете письма на острова, иногда под давлением времени. В качестве доказательства вы получаете использованные марки, которые, в свою очередь, продаете торговцам. Параллельно с полетами вы расширяете свой стартовый остров и запускаете больше дирижаблей.

Другие острова в сценарии не имеют плоского побережья, поэтому поселение и снабжение зависит от дирижаблей. Вы выбираете, когда вы хотите сразиться с каким соперником, а затем вам приходится иметь дело с соответствующим мали. Есть и курьез: если вы бросите вызов компании «New World Express», ваших работников поменяют местами — Jornaleros будут выполнять работу Obrero и наоборот.

По пути вы найдете потерянную почту, которая положит начало забавным побочным заданиям. В итоге, это более весело, чем сценарий из «Зародыша надежды», а также более щедро с обратными отсчетами.

Финальная игра: требуется небольшая конверсия

Слава Богу: После того, как в предыдущих DLC, таких как Journey Time, нам пришлось аккуратно перестраивать бесконечные игровые острова, Realm of the Skies здесь более милосердна. Особенно в городах: почтовые отделения занимают всего шесть на четыре места и уже имеют хороший радиус, почтовые ящики даже занимают всего одно место. Вашему ангару (достаточно одного) и вашим аэропортам нужно больше места, но они не обязательно должны быть расположены в центре города — обычно можно найти хорошее свободное место.

Со всеми нововведениями вас познакомит пионер дирижабля Палома Валенте с помощью голосового сопровождения и углубит с помощью простых заданий. Однако это все, здесь нет более крупной серии квестов, как в VIP-финале 3-го сезона. Но за это вы получите одиночный сценарий «Битва курьеров».

(Лихой пионер дирижаблей Палома Валенте проведет вас по сценарию и (несколько кратко) по нововведениям в бесконечной игре)
(Лихой пионер дирижаблей Палома Валенте проведет вас по сценарию и (несколько кратко) по нововведениям в бесконечной игре)

 

Вывод: не подходит для каждого типа игроков

Realm of the Skies понравится не каждому типу игроков. Те, кто любит оптимизировать, ломать голову и стремится к максимально длинным производственным цепочкам, здесь окажутся в проигрыше. Ведь в городах почти нет нового сырья и лишь минимальные действия по преобразованию. А тем, кто играет только мирно, не нужны бомбы, морские мины или зенитные корабли. Пассивная почтовая система также понравится не всем, потому что многое здесь происходит автоматически — после настройки вам не придется вносить много изменений в линии авиапочты.

Однако если вам нравится играть в расслабленном режиме без особых перестроек, или если вы хотите обновить Новый мир (наконец-то появился пригородный транспорт!), Empire of the Skies — хороший выбор. Тем более что вы можете быстро и легко получить больше населения с помощью нового фактора качества жизни — для нас это уже слишком просто, особенно на фоне более требовательных DLC, таких как время в пути или крыши города. В целом, «Зародыш надежды» нам понравился гораздо больше. Но теперь мы с нетерпением ждем финала — Rise of the New World.

 

Редакционное заключение

После финала третьего сезона с обширными путешествиями во времени и дребезжащими имениями из расширения Germ of Hope, DLC Realm of the Skies стало для меня почти отдыхом. Никаких масштабных восстановительных мероприятий, никаких разрастающихся производственных цепочек — только шикарные самолеты и, наконец, трудовые миграции в Новый Свет. Однако для меня, как миролюбивого игрока Anno, новые воздушные войны излишни, но, конечно, каждый должен знать это сам.

С новым фактором качества жизни через письма, однако, эффекты заходят слишком далеко, показатели населения увеличиваются очень сильно без особых усилий — для меня это слишком легко зарабатывается по сравнению с другими DLC. И когда я вспоминаю о трудоемком строительстве ангара в Арктике, мне практически бросают новые (и отчасти лучшие) дирижабли!