На правильном ли пути находится Star Citizen? Что фанаты говорят о Citizencon

0
351

Star Citizen уверенно шагает в будущее на своей конвенции. Однако самое важное видео для некоторых фанатов появилось раньше

Для разнообразия, разработчик Cloud Imperium Games (CIG) не был ответственен за самый большой ажиотаж на ежегодном Citizencon в 2022 году. Это произошло еще до начала собственной выставки краудфандинговой MMO Star Citizen и было совершенно непредсказуемо: Утечка девятиминутного видео для Squadron 42 показала впечатляющие космические сцены из однопользовательской кампании, о которой CIG теперь говорит с максимальной сдержанностью только в официальной обстановке.

Тема

Squadron 42 была затронута и на самом мероприятии, но смотреть было особо не на что; ранее опубликованная утечка с Citizencon явно украла шоу. С другой стороны, те, кого в основном интересовали новости о дальнейшем развитии онлайновой вселенной Star Citizen, получили свои деньги сполна!

По случаю большой тематической недели «10 лет Star Citizen» мы спросили эксперта, что он думает об этом событии — и он выжал еще больше экспертов за их мнения. В результате получился подробный обзор, в котором с большим знанием дела классифицируются анонсы новых космических кораблей, измененных локаций и измененных систем геймплея.

Обычная атмосфера и Крис вернулся

Октябрь — месяц, которого с нетерпением ждет каждый поклонник Star Citizen. Это время ежегодного Citizencon, и ожидания высоки. Что здесь можно увидеть? Есть ли какие-нибудь новости об Эскадрилье 42? А как насчет Криса Робертса, который в последнее время стал очень скудным? По крайней мере, на последний вопрос был дан немедленный ответ.

CIG начала прямую трансляцию Citizencon 2022 точно в 5 часов вечера. Это стало сенсацией среднего уровня, поскольку CIG не очень известна своей склонностью к пунктуальности. Удивительно, но зрителей приветствовал молодой Крис Робертс. Предположения о магических омолаживающих средствах были пресечены в зародыше, когда стало ясно, что это видеоролик десятилетней давности для Squadron 42 и Star Citizen.

Вскоре после этого появился теперь уже Крис Робертс (с гораздо большим количеством морщин) и сделал краткий обзор развития CIG. Многие поклонники надеялись увидеть и услышать Робертса еще раз. Им не суждено было разочароваться на этом Citizencon.

(Атмосфера во время интервью была очень расслабленной.)
(Атмосфера во время интервью была очень расслабленной.)

Во время переговоров на Citizencon ведущий креативного контента Джаред «Диско Ландо» Хакаби вел их в свежей, непринужденной манере, и, в отличие от последних цифровых Citizencon, гости не казались такими нервными или скованными. Студия представляла собой копию интерьера роскошного космического корабля класса «Созвездие» с небольшим баром.

Множество украшений на полках и на футуристическом столе создавали определенный уют, и гости потока угощались коктейлем или двумя. Хорошее настроение для отдельных презентаций, которые были объявлены. Всего было семь панелей, содержание которых взволновало меня и многих других фанатов.

Оптически восхитительно

Если что и может сделать CIG, так это создать невероятно качественное графическое представление своей вселенной. Будь то новые планеты и луны Pyro или разрушенные станции и убежища пиратов: сразу же хочется сесть на космический корабль и посетить показанные места. Одни только изображения причудливых скальных образований и обширных равнин покрытого мхом ландшафта выглядели как красивая открытка из чужого мира.

Если учесть, что вы можете летать из космоса на планету, вплоть до одной травинки, и все это без времени загрузки, это все равно очень впечатляет. Надеюсь, CIG также наполнит прекрасные пейзажи жизнью и заданиями для игроков.

Но не только графика была представлена. Геймплей также будет адаптирован в будущем, а локации для миссий будут чрезвычайно расширены. Художественный руководитель Ян Лейланд показал, что даже такие известные места, как Лорвиль или популярные бункеры, будут продолжать меняться в ходе разработки Star Citizen.

Подземные сооружения значительно расширяются и снабжаются множеством модулей, которые призваны ставить перед игроком все новые и новые задачи. Таким образом, обстановка в помещении меняется от больших залов до узких коридоров и небольших офисов. В будущем игроку придется решать, бросаться ли на объект, как Рэмбо, или оптимизировать время выживания и медленно прокладывать себе путь вперед, соблюдая осторожность и поддерживая друзей. Без глушителя у вас, вероятно, будут большие проблемы, поскольку вражеский ИИ также был значительно улучшен, по словам разработчиков.

Так вы сталкиваетесь с различным поведением ИИ, которое заставляет противника действовать осторожно или агрессивно. ИИ якобы даже систематически обыскивает все углы и заглядывает в вентиляционные шахты на случай, если игрок привлек к себе внимание. Прошли те времена, когда оппоненты вели себя как лемминги.

Лорвиль, столица планеты Херстон, также будет чрезвычайно увеличен и должен предложить игрокам возможность гонять между небоскребами. В настоящее время в Лорвилле действует бесполетная зона. В будущем она будет поднята и позволит совершать смелые маневры в полете.

 (Скоро в Лорвиле будет снята запретная зона для полетов, так что игроки смогут подобраться к небоскребам очень близко)
(Скоро в Лорвиле будет снята запретная зона для полетов, так что игроки смогут подобраться к небоскребам очень близко)

Red Alert: изменения в игровом процессе налицо

Сообщество Star Citizen очень чувствительно: Reddit и форумы регулярно взрываются, когда в альфа-версию вносятся изменения в геймплей. Конечно: вы никогда не сможете угодить всем. Тем не менее, по мнению CIG, пришло время для изменений, особенно в плане скорости и борьбы с собаками.

Старший программист по геймплею Йоги Клатт и его команда показали новые режимы полета космических кораблей на Citizencon. Они позволяют развивать низкую скорость только с активным оружием и щитами. Если вы хотите взлететь, вам придется переключиться в режим квантового круиза, который позволяет совершать короткие, экстремальные ускорения без выбора конкретной точки в пространстве, как это необходимо для настоящего квантового прыжка.

Недостаток: Во время Квантового круиза щиты опускаются, и требуется некоторое время для перезарядки режима. В это время вы уязвимы и должны полагаться на свои навыки пилотирования и броню корабля. Именно здесь CIG должна показать, смогут ли они найти правильный баланс для пилотов грузовых кораблей, пиратов и догфайтеров.

С чем, вероятно, все согласятся, так это с реализацией так называемой «силовой игры». Это относится к комплексному управлению системами корабля. Экипаж корабля сможет манипулировать и оптимизировать отдельные системы, такие как генераторы гравитации, регуляторы атмосферы или распределительные коробки. В результате собственная команда станет чрезвычайно важной, и дни пустых многоэкипажных кораблей медленно, но верно уйдут в прошлое.

Мой вывод: Это важные и правильные изменения, которых ждут многие фанаты.

Лучшее напоследок?

A Citizencon не был бы Citizencon, если бы не были представлены новые корабли и транспортные средства. На этот раз CIG представила класс Spirit от производителя Crusader. В продаже имеются три варианта для различных миссий. Кроме того, был представлен новый внедорожник от компании Greycat Industrial. Как всегда, представленные корабли/транспортные средства доступны за реальные деньги в магазине CIG. Однако через некоторое время появится возможность внутриигровой покупки.

До этого момента Citizencon был занимательным, темы были интересными и всегда оживлялись короткими интервью разработчиков, которые давал Джаред Хакаби. Когда Джаред объявил о большом сюрпризе, все в зале предположили, что наконец-то смогут узнать что-то о Squadron 42, также учитывая видео, которое было пропущено незадолго до этого. И действительно, зрители узнали много нового. Но, вероятно, это не то, на что многие надеялись.

Крис Робертс и Ричард Тайрер заняли свои места в удобных креслах и начали подробно рассказывать о 42-й эскадрилье. Ну… вообще-то о причинах, по которым они не хотели показывать ничего из Squadron 42. Они также рассказали об интеграции элементов Squadron 42 в Star Citizen. Более двух часов Крис и Ричард рассказывали об анимации, новых возможностях передвижения, навыках, улучшениях ИИ, новом стекле mobi, радаре и миникарте.

Казалось, Крис Робертс хотел наверстать время, которое его не видели в этом году, и избавиться от всех накопленных слов за один вечер. Джаред выглядел совершенно отчаявшимся и несколько раз пытался прервать длинные монологи… безуспешно.

(Крис Робертс бредит без полной остановки и запятой.)
(Крис Робертс бредит без полной остановки и запятой.)

Мой вывод: То, что было сказано, не было неинтересным, а небольшие видеофрагменты, которые время от времени демонстрировались, показали отличное превью будущих вещей, которые мы можем ожидать в Squadron 42 и Star Citizen. Но многое можно было бы сделать короче. Также не было информации о выходе фильма «Эскадрилья 42».

Редакционное заключение

The Citizencon был очень интересным для меня, и я с удовольствием наблюдал за отдельными панелями. К сожалению, не было представлено ожидаемое представление 42-й эскадрильи и оценка ее завершения. Это вряд ли успокоит критические голоса.

Мероприятие было очень увлекательным и лишь немного омрачалось бессвязными объяснениями Криса Робертса. Мы узнали несколько новых вещей, увидели большие изменения и услышали интересные слова. Даже если жажда знаний многих игроков не была утолена, того, что было показано, снова было достаточно, чтобы разжечь энтузиазм фанатов и с нетерпением ждать альфа-версии 4.0 в следующем году.

Успех Citizencon или нет? Доходы Cloud Imperium Games от краудфандинга говорят сами за себя: в день выставки компания получила 1,7 миллиона долларов за счет покупок космических кораблей, прославляемых как пожертвования, и еще один миллион на следующий день. Во многом благодаря причудливому Crusader Spirit, но не в меньшей степени благодаря удовлетворению фанатов.

1,7 миллиона игроков уже приобрели Star Citizen в Альфе, и большинство из них, похоже, довольны тем, куда движутся дальнейшие шаги. Для меня выставка стала, прежде всего, доказательством того, что Star Citizen постоянно развивается: даже, казалось бы, готовые локации и игровые системы снова и снова дорабатываются, а и без того впечатляющая графика еще больше улучшается. И если утечка информации о Squadron 42 является признаком того, над чем тайно работает CIG, то это только начало. Если вы терпеливы по натуре, а Крис Робертс не действует вам на нервы своей пародийной болтовней, будущее Star Citizen выглядит светлым.