Roadwarden — одна из самых необычных ролевых игр года, предлагающая больше сюжетной плотности и игровой свободы, чем многие крупные представители жанра.
Что может быть лучше в темное время года, чем лежать на диване с толстой книгой или с комфортом исследовать фантастические миры перед экраном в ролевой игре? Roadwarden сочетает в себе преимущества этих видов эскапизма.
За названием игры скрывается должность главного героя. Как дорожный страж, мы — одни из немногих смельчаков, которые все еще отваживаются пройти по дорогам, ставшим небезопасными из-за монстров и бандитов. В мире игры эта роль жизненно важна для выживания его обитателей. Ведь дорожный надзиратель сопровождает купцов в их путешествиях или служит посыльным.
За этой простой отправной точкой скрывается удивительно мощная ролевая игра, которую обязательно должны увидеть любители истории. Мы объясним почему в нашем тесте.
Так что в Roadwarden мы не супергерои или избранные с потерей памяти — освежающее отличие от других фантастических историй. Наш начальник дороги отправляется на поиски своего пропавшего предшественника. Дальнейшие цели мы определяем сами в стиле ролевой игры.
Каким дорожным надзирателем мы хотим быть, игра оставляет на наше усмотрение. Например, мы можем отправиться в путешествие великого героя или просто заработать немного денег для любимого человека. В зависимости от уровня сложности, существует ограничение по времени, которое определяет, как долго мы будем находиться в регионе. На самом простом уровне ограничение вообще не действует.
Содержание
Shades of Brown
Roadwarden — это текстовая игра, а значит — что неудивительно — здесь есть что почитать. Текстов, которые ждут нас в течение двенадцати часов игры, хватило бы на толстую книгу.
Проще говоря, Roadwarden не предлагает никаких игровых элементов, кроме чтения и кликов. В левой части экрана находится статичная иллюстрация текущего местоположения в пиксель-арте, которая, к сожалению, всегда выполнена в одних и тех же коричневых тонах. Справа находится текст, а ниже — варианты решений. Это не меняется в течение всей игры. Единственным исключением является передвижение по минималистичной карте, которая предлагает хороший обзор и небольшой инвентарь.
Сколько возможностей
Roadwarden — это не только интерактивный роман, но и — как уже писалось выше — ролевая игра с некоторыми RPG-механиками. Мы можем выбрать имя своего персонажа и класс. На выбор доступны боец, ученый и маг. Они кардинально отличаются по возможностям.
Для этого теста мы опробовали «Боец» и «Ученый». Последний вариант дает явные преимущества в разговоре, и при продуманном подходе мы также можем избежать некоторых конфликтов. В сложных ситуациях, когда требуется топор (подробнее об этом позже), боец играет в свою силу. Уже одно это чрезвычайно повышает ценность повторного прохождения.
Что это было?
Самый большой игровой элемент Roadwarden также влияет на ценность повторного прохождения: выбор наших действий. Как мы подходим к новой деревне или лагерю? Как нам завоевать доверие мэра, чтобы собрать новую информацию? Мы отвечаем на все эти вопросы с помощью наших решений.
В начале игры, например, мы узнаем от группы воинов, что трактирщик в соседнем трактире не многословен, но любит торговаться. Если после встречи с ним через несколько минут после начала игры у нас в голове остается эта информация, это дает нам преимущество в разговоре, и мы быстро получаем информацию о бывшем дорожном начальнике.
Для этого мы не надоедаем хозяину множеством вопросов, а решаемся договориться о лучшей награде за квест в конце разговора. Это очень приятно. И не волнуйтесь: если у вас плохая память, вы можете прочитать собранную информацию в журнале. Так мы общаемся и исследуем наш путь в мире Roadwarden.
Урок чтения, который восхищает
Этот мир создан прежде всего в нашем сознании. Оформление очень минималистично в традициях текстовых игр, и иногда мы смотрим на одну и ту же иллюстрацию в течение 30 минут, слушая атмосферный, но в конечном итоге раздражающе монотонный саундтрек, поглощая страницы и страницы текста.
Игра действительно на высоте, когда речь заходит о ее сюжете, вознаграждая нас снова и снова за то, что мы уделяем должное внимание и обеспечиваем напряжение. Мы оказываемся втянутыми в политические путы и столкновения между различными фракциями. К сожалению, сильные тексты представлены только на английском языке. В связи с большим объемом текста и иногда не очень простым языком, хорошее знание английского языка является обязательным условием для Roadwarden.
Одна текстовая пустыня за другой может утомить в долгосрочной перспективе — здесь Roadwarden мог бы немного больше отделиться от наследия текстовых приключений. Больше разнообразия в постановке могло бы облегчить следование сюжету.
Оставайтесь с нами, однако, ради диалога и персонажей. Все это кажется очень человечным и понятным. Временами нам даже кажется, что мы вспоминаем Disco Elysium. В то время как Roadwarden все еще уступает в классе.
Счастье без борьбы
Это также связано с отсутствием мотивации, отходом от сюжета. На сменяющих друг друга дорожках мы встречаем удручающе сильных врагов, которых мы должны прикончить для выполнения однообразных заданий. Бой ведется в стиле «перо и бумага» путем бросания кубиков.
Однако, особенно с классом ученых, у нас редко были шансы. Схватка часто означала нашу гибель и загрузку сохранения игры. Это приводит к разочарованию и не вызывает желания продолжать исследовать улицы игрового мира. Для нашего дорожного надзирателя нет ни очков опыта, ни системы уровней.
Когда наступает ночь, наши возможности для маневра также резко сокращаются, и мы вынуждены искать укрытие. Мы также должны уделять внимание голоду и гигиене при поверхностной системе выживания. Разработчики предпочли бы сохранить эти два элемента для игры. Таким образом, они постоянно тормозят наше стремление к открытиям.
Если вы можете не обращать внимания на эти критические замечания, Roadwarden — это освежающий дизайн в противовес постановочным монстрам, как в Elder Scrolls или The Witcher. Если у вас есть удовольствие от чтения, терпение и готовность потратить время на изучение, вы будете счастливы на маленьком островке замедленного игрового удовольствия Roadwarden.
Редакционный вердикт
Roadwarden удается сделать так, чтобы жанр текстовых ролевых игр соответствовал современности. История перенесла меня в темный и глубокий фантастический мир. Путешествие главного героя отклоняется от жанровых клише и редко вызывает у меня скуку. На игровом уровне, однако, не хватает мотивационных моментов. Поверхностная система выживания и тот факт, что я могу путешествовать ночью только в очень ограниченных пределах, раздражали меня и мало способствовали созданию атмосферы. Я даже мог бы обойтись без сражений.
Как интерактивный роман, Roadwarden, тем не менее, работает превосходно. Возможность создания собственной истории и путешествия героя взволновала меня с первой минуты. Roadwarden предоставляет большую свободу выбора и убедительно столкнул меня с последствиями моих действий. Однако для возможного продолжения я бы хотел увидеть более игривую постановку и дизайн квестов.