Стеффи ждал научно-фантастическую ролевую игру Dark Envoy с момента ее анонса. Теперь она наконец попробовала его на себе — и одновременно взволнована и разочарована.
Темный посланник поверг меня в эмоциональное смятение. Я впервые попробовал предстоящую ролевую игру через демо-версию в Steam, и это было похоже на очень непостоянное свидание: мы сразу понравились друг другу, но чем больше мы узнавали друг друга, тем больше вопросительных знаков появлялось в моей голове. И, как это часто бывает, Dark Envoy в реальной жизни оказался не таким уж красивым, как предполагали фотографии профиля.
Я расскажу по пунктам, что мне понравилось, а от чего у меня слегка заболел живот. Чтобы вы могли решить, стоит ли Dark Envoy короткого свидания с вами.
Содержание
Что все это значит?
Dark Envoy — это классическая ролевая игра с изо-перспективой, тактическими сражениями, деревьями навыков, тоннами экипировки и решений. Сначала это звучит как стандартный жанровый набор, но в нем есть несколько особых идей, которые заставили меня обратить внимание на Reveal:
- Сеттингсмешивает фэнтези и фантастику: между человеческой империей и магическими расами (эльфами, орками) идет ожесточенная война, в которой одни сражаются с помощью технологий, а другие — с помощью магической силы.
- Тактикастановится очень важной в игре. Например, я должен укрыться за ящиками от вражеских стрелков, но они рассыпаются после нескольких попаданий. Боевая система смешиваетреальное время с замедленной съемкой, благодаря чему я занимаю новые позиции и спокойно стреляю своими навыками.
- В кампанию можно полностью играть вкооперативе от двух лицкаждый из нас управляет одним из двух главных героев.
- Я рисую многие навыкина поле боя, так сказать, рисуя зону атаки с помощью мыши. В демо-версии это уже выглядит круто, здесь на видео вы можете увидеть, как все это работает:
Звучит захватывающе на бумаге? Я тоже так думаю, но как играется до сих пор? Это сложно.
Моя мечта редактора сбылась
Я бы с удовольствием погрузился на целый час в редактор персонажей, создавая двух братьев и сестер Малакая и Каэлу вместе. Так много цветов и форм, что сердце моего мастера радуется. И каждый вариант выглядит круто, от макияжа до шрамов и прически! Но я здесь не для развлечения, мне еще предстоит играть. Поэтому я перемещаю несколько ползунков, а затем устанавливаю класс и навыки моего динамического дуэта.
На данный момент было бы полезно, если бы Темный Посланник рассказал мне больше о достоинствах и недостатках классов. Например, я не знаю, имеет ли смысл объединять двух бойцов дальнего боя. Чтобы подстраховаться, я выбираю воина ближнего боя и стрелка с пистолетом. В демо-версии такая двусмысленность вполне простительна, но в готовой игре все должно быть иначе!
Но от этого мне сразу становится легче: Помимо классов, я также могу выбрать набор снаряжения, например, предпочитаю ли я начать с двумя топорами или с мечом и щитом. Позже я также смогу специализировать свой класс, поэтому существует множество возможных комбинаций.
Первые трещины быстро становятся заметными
После того, как я хорошенько порезвился в редакторе, Dark Envoy начинается с короткого вступления из стоп-кадров и закадрового голоса, в котором кратко описывается обстановка. Люди здесь — плохие парни, по крайней мере те, кто принадлежит к Империи. Малакай и Каэла, с другой стороны, выросли в пустыне и (пока) не находятся ни на чьей стороне в войне.
Короткие видеоряды выглядят несвежими, лица жестко анимированы и плоские. Весь мир выглядит детализированным по сравнению, скажем, сDivinity: Original Sin 2но, конечно, бюджет здесь гораздо меньше — так что не ждите, что финальная версия будет выглядеть намного красивее.
Демоверсия затем отправляет меня через своего рода учебник, в котором я сначала управляю только Малакаем и сражаюсь в первых битвах. Я не могу судить по демо-версии, насколько крутыми будут мощные навыки в дальнейшем, но пока что сражения проходят весело.
Как только я попадаю в зону видимости врага, игра автоматически переключается в режим замедленной съемки, чтобы я мог спокойно рисовать свои навыки. При нажатии клавиши пробела все продолжается с нормальной скоростью, я могу в любой момент переключиться между тактическим замедлением и реальным временем. Вот как это выглядит в одном из первых сражений демо-версии:
Что здесь происходит: нет XP за драки?
Что я сразу заметил после первой бойни с пустынными скорпионами: побежденные враги не дают мне очков опыта. Это настолько необычно, что сначала я подумал, что это ошибка в демо-версии, но нет! Чуть позже игра объясняет мне свою концепцию XP: я получаю опыт за достижение вех, например, определенного момента в сюжете. Ничто с +10 XP за поверженного врага. И чем больше я об этом думаю, тем больше в этом смысла.
В большинстве игр агрессивные действия вознаграждаются вражескими XP и наказываются, если я избегаю боя — ведь если бы я сбивал врагов с ног, я бы получал опыт и тем самым повышал уровень. В Dark Envoy, с другой стороны, я могу свободно принимать такие решения, и поэтому при первой же возможности я также выбираю дипломатический путь вместо того, чтобы сражаться с несколькими пустынными бандитами:
Детали заставляют меня сомневаться
Пока все это звучит довольно хорошо — не так ли? Как я уже говорил, к сожалению, не все прошло так гармонично между Dark Envoy и мной. Хотя я все еще радуюсь свободе выбора с бандитами, озвучка снова портит мое приподнятое настроение: для брутального пустынного бандита парень говорит на очень высоком британском языке (немецкого озвучивания нет). И он просто звучит… не очень хорошо. Я надеюсь, что это просто запасные голоса, потому что если многие NPC звучат так похоже на актеров-любителей, то я бы предпочел вообще обойтись без дубляжа.
Два главных героя звучат лучше, но их сестринские дрязги проходят по очень тонкой грани между «очаровательным» и «раздражающим», с уклоном в сторону последнего. Разговор о том, что Малакай не должен падать на задницы скорпионов, снова длится слишком долго, шутка давно выдохлась, и мне хочется ее пропустить — хотя я очень терпелив в этом вопросе и всегда даю персонажам закончить.
В небольших ролевых играх, таких как Dark Envoy, для меня невероятно важно, чтобы мне нравились персонажи — они должны заставить меня лучше воспринимать потерю качества графики и так далее. Сейчас я искренне беспокоюсь о том, как подружиться с нахальными братьями и сестрами.
Редакционный вердикт
С одной стороны, в ней есть действительно классные идеи, но с другой стороны, реализация местами кажется очень неровной. Не думаю, что до релиза многое изменится, но, по крайней мере, я надеюсь, что саундтрек окажется приемлемым. В конце концов, Dark Envoy все равно стоит и падает для меня чем-то совершенно другим.
Один большой вопрос остался для меня без ответа: Насколько хорошо Dark Envoy играется в кооперативе? Я много лет надеялся наконец найти классическую тактическую ролевую игру вроде Divinity: Original Sin 2, в которую я смогу погрузиться на десятки часов вместе со своим лучшим другом. Если приключение действительно увлекательно для двоих, то я могу легко забыть о лишних диалогах и простой графике.