Новый вид шутера пугает меня больше, чем все предыдущие, несмотря на безумную графику

0
246

 

 

Новая тенденция съемки на телекамеры настолько же впечатляет, насколько и пугает, считает Питер. Это лишь отчасти связано с элементами ужаса.

 

В наши дни анонсы игр все чаще происходят между дверями. Прямая трансляция? Такой консервативный! Трейлеры на YouTube? Скучно! Пресс-релиз? Позавчера!

В эпоху TikTokдостаточно опубликовать короткое видео и несколько строк текста в Twitter, и новость о собственной игре распространяется как лесной пожар, прокладывая себе путь через форумы Reddit, рекомендации в роликах, посты в Facebook и, наконец, новостные сайты.

В любом случае, если игра, о которой идет речь, делает что-то особенное. Недавно два таких названияпривлекли мое внимание

Это игры с перспективой от первого лица, которые пробуют что-то новое, выглядят очень причудливо — и сильно меня пугают. Но только одна из них на самом деле является игрой ужасов.Как это сочетается?

 

рыбий глаз нового поколения

Все началось с этого твита от октября 2022 года, написанного ранее неизвестным мне французским инди-разработчиком:?

 

Эти сцены оставляют у меня смешанные чувства:

  • С одной стороны, то, что показано, выглядит чрезвычайно реалистично и графически привлекательнонесмотря на низкое разрешение Александр Спиндлер использует Unreal Engine 5 для своего безымянного шутера от первого лица. Он использует гиперреалистичный подход к визуальным эффектам. Грязные углы заброшенного сборного здания и засаленные оконные стекла выглядят очень аутентично, а ослепительный дневной свет благодаря эффекту пересвета и относительная темнота интерьеров создают захватывающий контраст. Тонкие тени и потрескавшиеся бетонные текстуры создают впечатление интерактивной картины, в которой каждый мазок кисти обработан для реалистичности.
  • С другой стороны, Александр Спиндлер используетэффект «рыбьего глаза» для камеры, что добавляет достоверности и в то же время вызывает у меня чувство замирания в животе. Поскольку это создает впечатление выпуклого по краям поля зрения, видео выглядит так, как будто оно снято нательной камерой, подобно тем, которые сейчас носят полицейские во многих штатах мира, так называемые body cams.

Изображения выглядят, на мой взгляд, почти слишком реалистично, съемка от первого лица вполне может быть реальной полицейской операцией — или кадрами с войны в Украине, где солдаты носят нательные камеры во время боя. На самом деле ( вы можете найти именно такие кадры в Твиттере в ответах на видео).

 (Отражения на окнах, вездесущая грязь, эффект HDR от входящего света: Безымянный стрелок с телекамеры Александра Спиндлера выглядит великолепно.)
(Отражения на окнах, вездесущая грязь, эффект HDR от входящего света: Безымянный стрелок с телекамеры Александра Спиндлера выглядит великолепно.)

Это заставляет меня задуматься: если в будущем игры будут все больше полагаться на такую перспективу и такой уровень детализации станет новым стандартом — сможем ли мы в какой-то момент отличить видеоигры от реальности? Уже сейчас кадры из Arma 3 регулярно используются в качестве военной пропаганды, к большому огорчению разработчика Bohemia Interactive.

Существует опасность, что видеозаписи, сделанные с помощью нательных камер, найдут такое же отвратительное применение. В прошлом убийцы снимали себя на видео, убивая невинных людей из огнестрельного оружия, и транслировали это в прямом эфире на Twitch.

Кадры в Twitter напоминают мне о подобных трагедиях, и это пугает меня. Может быть, игровой индустрии вообще не стоило открывать эту бочку?

 

Найденые кадры как игра

Но, возможно, из проекта Александра Спиндлера никогда не выйдет настоящая игра. Возможно, Call of Duty и Battlefield будут придерживаться привычной прямоугольной перспективы от первого лица.

Гораздо менее проблематичным с точки зрения непредвиденных последствий (ключевое слово: фальшивые новости) является использование телекамеры в играх ужасов. Там эффект «рыбий глаз» пугает меня совсем по другой причине. Экспонат A:

В течение восьми месяцев два инди-разработчика и друзья работали над Paranormal Tales, прежде чем в ноябре 2022 года нашли издателя, Digital Cybercherries, который помог им в разработке. Игра Paranormal Tales (сокращенно PT) также основана на движке Unreal Engine 5, и даже в этом трейлере при ближайшем рассмотрении можно обнаружить бесчисленные детали вроде отслаивающихся обоев. Отлично!

Менее приятно: Вся эта игра — ужастик, поэтому для меня она проблематична с самого начала. Я играл в Dead Space и Alien: Isolation днем в редакции, потому что иначе мне пришлось бы иметь наготове смену штанов в темноте. Говоря по собственному опыту, однажды меня уговорили поиграть в Outlast в темноте ради очень глупого видеоролика, и я тут же пожалел об этом.

Перспектива от первого лица придает в страшных играх остроту, которая явно слишком велика для меня. Вот почему я, например, так и не смог пройти Resident Evil 7, несмотря на большую любовь к этой серии, потому что шоковые эффекты от прыжков буквально прыгали мне в лицо. Особенно не в VR, потому что с очками виртуальной реальности перед вашей головой, действительно нет выхода; технология «рыбий глаз» очень хорошо имитирует это ощущение, без необходимости в дорогой гарнитуре.

 

Вот насколько реалистичен движок Unreal Engine 5

Постоянно всплывают знаменитые сцены из графических демо-версий и альфа-версий видеоигр, созданных на движке Unreal Engine 5. На примере чрезвычайно детальной копии японской железнодорожной станции мы объясняем, какие приемы используют для этого разработчики.

Кроме того, GlobalESportNews недавно поговорил с Epic Studios о новшествах (Unreal Engine 5.1). В результате получилась обширная статья о том, что новая итерация широко используемой технологии означает для нас, геймеров:

С дополнительным погружением в атмосферу благодаря камере на теле, Paranormal Tales теперь вычеркивает все пункты из моего списка «НЕЛЬЗЯ!». Я уверен: я не буду играть в эту игру до конца своей жизни, революционно новый ракурс камеры или причудливая графика Unreal.

Как вы смотрите на это, считаете ли вы интересными два представленных здесь проекта и технологию, лежащую в их основе? Можете ли вы понять мои страхи или считаете их преувеличенными? Или у вас есть другие причины, по которым вы не хотите играть в игры с телекамерами, например, потому что игра в них вызывает у вас тошноту? Напишите мне свое мнение в комментариях!