Новый многопользовательский шутер в разгар природных катаклизмов Новый многопользовательский шутер в разгар природных катаклизмов: Exoborne может ударить как молнияСреди природных катаклизмов: Exoborne может ударить как молния

0
189

В Exoborne вы сражаетесь с другими игроками, в то время как вас засасывает и выплевывает торнадо. Мы побеседовали с бывшими создателями Division, стоящими за игрой

После долгих лет загрязнения окружающей среды Земля начинает терпеть бедствие. Несколько стихийных бедствий обрушиваются на нашу планету, уничтожая все и всех, кто не может позволить себе адекватную защиту. И даже те, кто может противостоять бурям, ходят с оружием и не стесняются его использовать.

Я говорю не о сводке мировых новостей за последние два года, а оExoborne — новом шутере от бывших создателей The Division.

С момента основания в 2017 году студия Sharkmob работает над новыми шутерами, в которых есть что-то особенное. В прошлом году вышла Vampire: The Masquerade — Bloodhuntbattle royale с кровососами, а теперь анонсирован шутер Exoborne с природными катаклизмами.

Мне удалось заранее посмотреть несколько геймплейных сцен и пообщаться с сооснователем и креативным директором Exoborne Петтером Маннерфельдтом. И вот мое первое впечатление в одном предложении:Эта игра может взять рынок шутеров штурмом.

Природные катаклизмы как элемент игры

Пока мы говорим о штормах, давайте не будем отвлекаться — в конце концов, это одна из самых захватывающих особенностей Exoborne! Кроме торнадо, Петтер не захотел рассказать мне, какие еще природные катаклизмы вас ожидают — но даже эти ветреные представители могут предложить много интересного.

В то время как обычный человек с достаточно ясным умом будет держаться подальше от таких экстремальных штормов, в Exoborne вы будете притягиваться к глазам каждого урагана — именно там можно найти лучший лут! Но где много ресурсов, там и больше всего игроков. И неважно, как сильно штормит: Настоящей опасностью были и остаются другие игроки, уверяет Петтер Маннерфельдт.

Несмотря на то, что в игре есть и PvE-элементы, и AI-противники, основное внимание уделяется PvP-сражениям. Кстати, сражения всегда проходят в командах по три человека — если вы хотите играть в одиночку, то после начала матча вам придется отделиться от товарищей по команде и идти своим путем

Быстрое преодоление расстояния также не должно стать для вас проблемой, ведь существует множество способов передвижения. Машины и крюки для захвата — это само собой разумеющееся, но вы можете даже использовать сам опасный вихрь для передвижения:

Природные катаклизмы влияют не только на визуальное оформление игры, но и на геймплей. Например, ветер — одна из концепций игры, позволяющая путешествовать на парашюте в отдаленные места.

Петтер Маннерфельдт

В Exoborne опасности подступают к вам не только с земли, но и сверху и снизу.Это должно обеспечить большую тактическую свободу в подходе к сражению. Широкое разнообразие решений призвано увеличить общую стратегическую составляющую Exoborne — начиная с правильного снаряжения.

Броня и оружие

Если вы хотите сделать шаг за дверь в мир Экзоборна и не быть прямо-таки расчлененным врагами и штормами, вам нужнаExorig Это передовая технология на теле игрока, которая позволяет ему противостоять даже самым суровым природным катаклизмам. В двух словах:Это экзоскелет с крутым названием.

(Ваш Экзориг может быть настроен различными способами.)
(Ваш Экзориг может быть настроен различными способами.)

Но Exorig может еще больше — что именно, зависит от конкретного игрока. Вместо того чтобы находить готовые костюмы в мире, вы создаете Экзориг из различных материалов.Можно открывать как активные, так и пассивные способности. Например, вы можете решить, хотите ли вы иметь больше очков здоровья и играть роль танка или предпочитаете быть быстрым и маневренным, но быстро терять время.

Пока неясно, будет ли оружие также иметь столько возможностей для кастомизации. Большинство оружия в Exoborne будет представлять собой современные стрелковые орудия — Петтер Маннерфельдт не хочет раскрывать больше информации на данный момент.

Однако кое-что уже известно: Оружейный процесс не отличается реалистичным подходом, как вEscape from TarkovилиHunt: Showdown. В этом отношении Exoborne должна быть похожа на классический шутер.

Не бойтесь смерти

Даже при самом лучшем снаряжении вы рано или поздно умрете в Exoborne. Как и положено в шутерах с добычей, вы потеряете не только матч, но и все снаряжение, которое у вас было с собой. Улучшенный Экзориг, ваше любимое оружие и, конечно же, другие предметы исчезнут после вашей смерти.

Наказание звучит немного суровее, чем есть на самом деле,но Петтер Маннерфельдт дает добро.Вы уйдете с кучей вещей, если успешно покинете карту. Это неплохо, вы привыкнете к смерти.

(При смерти вы теряете много предметов, но, по словам разработчиков, это не так уж и плохо.)
(При смерти вы теряете много предметов, но, по словам разработчиков, это не так уж и плохо.)

Кстати, если вы захотите играть в одиночку и отделиться от группы, ваши шансы на выживание не станут автоматически хуже — по крайней мере, по словам креативного директора. В одиночку вы сможете гораздо эффективнее красться и тайком хватать хороший лут или нападать из засады — но в открытом бою против полной команды вы, скорее всего, проиграете и окажетесь в лобби.

Там вы сможете не только собрать следующий Экзориг, но и пообщаться с NPC и получить задание. ИИ-компаньоны не будут просто бездушными фигурками:Идея состоит в том, чтобы рассказать настоящую историю, с катсценами и всеми необходимыми элементами.

Неизвестно, насколько сильным окажется в итоге повествовательный акцент: даже в Vampire: The Masquerade — Bloodhunt, прошлогодней игре от разработчиков, есть побочные персонажи, стоящие в лобби. Они тоже дают задания и более-менее рассказывают историю, которую можно смело игнорировать. Поэтому сомнительно, что Exoborne станет изюминкой сюжета, несмотря на свои похвальные амбиции.

Новый контент на регулярной основе

Exoborne должна оставаться привлекательной в долгосрочной перспективе — учитывая жанр, неудивительно, что используетсясезонная модель. Правда, пока неясно, с какой периодичностью они будут выходить и что именно в них будет содержаться. Классикой, конечно, являются новые виды техники и оружия, но не исключены и дополнительные карты

В конце концов, на момент релиза будет доступно несколько полей боя.Мы хотим предложить разный опыт на разных картах, говорит Петтер. Сколько будет карт, насколько они будут большими, чем они будут отличаться друг от друга и сколько игроков будет участвовать в матче, пока держится в секрете. На последний вопрос Петтер отвечает со смехом:«Куча» — вот определение на данный момент.

Для Exoborne также до сих пор не определено окно релиза, даже платформы еще не до конца известны. Пока что говорится о PC и консоляхно о том, относится ли это как к старому поколению (PS4 и Xbox One), так и к Nintendo Switch, не сообщается. Однако с учетом того, что вся информация пока отсутствует, кажется весьма вероятным, что Exoborne еще долго будет существовать.

Редакционный вердикт

Я просто не могу перестать играть в Exoborne в своей голове все время. Я представляю ее как Just Cause 4 в качестве PvP-шутера — и то, что я видел до сих пор, выглядит точно так же. Летаю по торнадо с парашютом и захватным крюком, но на этот раз стреляю по игрокам, а не по большим взрывоопасным бочкам и NPC.

Но что делает меня еще более любопытным, так это то, чего я еще не знаю: какие еще стихийные бедствия ждут нас в Exoborne? Цунами? Лесные пожары? Извержения вулканов? Зависит ли стихийное бедствие от карты? Какое влияние они оказывают на игру? Возможности огромны и могут быть настолько крутыми, что я спрашиваю себя: почему никто не сделал этого раньше?

Тем не менее, я все еще скептически отношусь к тому, как много стратегии будет задействовано в этом тактическом шутере. То, что пули теперь могут падать сверху и есть возможность кастомизации снаряжения, не говорит об особой тактической изощренности — Fortnite и Apex Legends тоже не тактические battle royales.

Мне сложно представить, останется ли сюжет захватывающим и сильно поставленным на протяжении нескольких сезонов — особенно если вспомнить Bloodhunt. Но, в конце концов, для меня лично и, вероятно, для большинства целевой группы это абсолютно второстепенно — если геймплей великолепен, то я с легкостью пропущу и несерьезный сюжет. Потенциал определенно есть!