Обзор «Человека-паука 2»: именно тот триллер с открытым миром, которого мы так ждали

0
259

Предшественник был изюминкой PS4, теперь история Майлза и Питера продолжается на PS5. И, как показывает тест, с бравурным успехом.

С момента своего дебюта 62 года назад дружелюбный соседский паук был удостоен множества громких титулов. Amazing, Spectacular, Astonishing, Superior, Sensational или просто Ultimate.

Каждое из этих слов (или их немецких вариантов) хотя бы раз всплывало в моей голове во время игры вMarvel»s Spider-Man 2- по совершенно разным причинам. Не всегда они были положительными, но в подавляющем большинстве случаев — да.

Insomniac в очередной раз удалось заставить мое сердце фаната в красно-синей сетке биться до потери пульса В Spider-Man 2 студия продолжает одну из лучших супергеройских игр всех времен, и, как мы уже привыкли ожидать от студий Sony и Insomniac, она обеспечивает первоклассный игровой опыт.

30 часов я провел в приключении на PS5, и за это время я не только полностью прошел сюжет, но и выполнил все задания в Нью-Йорке Таким образом, в обзоре я могу рассказать, что именно делает «Человека-паука 2» одним из лучших экшен-приключений года, а также почему он ни в чем не уступает своему грандиозному предшественнику, но и не всегда превосходит его.

Spectacular: История от фанатов для фанатов

Около двух лет прошло с тех пор, как Питер Паркер отправил Доктора Осьминога и его щупальца в тюрьму, а Майлз Моралес взорвал Тинкерер. Тем временем паучьи будни двух супергероев налаживаются, но, как обычно, в ущерб их личной и профессиональной жизни. Пока Питер ищет способы раздобыть денег, Майлз пытается подать документы в колледж. И то и другое получается довольно посредственно.

Это тест без спойлеров?

Сюжет «Человека-паука 2» играет важную роль в том, стоит ли вам покупать эту игру. Поэтому некоторые его части будут обсуждаться. Однако мы не предполагаем никаких сюжетных поворотов и не обсуждаем детали, которые еще не были раскрыты в трейлерах. Впрочем, некоторые события уже были предвосхищены в трейлерах. Поэтому читайте дальше только в том случае, если не считаете сюжетные подробности, раскрытые в трейлерах, спойлерами. В целом, однако, никаких ранее неизвестных сюрпризов и т.п. не раскрывается.

Но кому охота беспокоиться о сочинениях и рабочих графиках, когда Нью-Йорк вновь решает целый ряд сложнейших проблем. Буквально огромный Sandman в начале игры почти ощущается как пляжный отдых.

(Нью-Йорк никогда не был такой песочницей, как в начале игры.)
(Нью-Йорк никогда не был такой песочницей, как в начале игры.)

Ходячая песочница все равно боится кое-чего другого: Кравена. Он вторгается в Нью-Йорк со своей бандой дикоглазых высокотехнологичных охотников, чтобы в ходе гигантской охоты насмерть забить супергероев и злодеев. Крэйвен даже выпускает из тюрьмы таких злодеев, как Мистер Негатив или Скорпион, только для того, чтобы потом отправиться за ними. Еще хуже обстоят дела у в общем-то доброго доктора Коннорса по прозвищу Ящер.

Но Человек-Паук не был бы Человеком-Пауком, если бы не спас от безумного охотника нескольких самых больших злодеев Нью-Йорка. Трейлеры уже показали, что сзади все становится гораздо толще:

Как и в предшественнике, взрывной сюжет приключений с открытым миром снова является одной из самых сильных сторон. По крайней мере, по супергеройским меркам. Будучи фанатом Спайди, вы, скорее всего, отлично проведете время и пройдете основную историю, которая может длиться до 15 часов, как в бреду, но не ждите глубокого повествования, полного неожиданных поворотов и моральных серых зон. Но это и не совсем банальная марвеловская феерия. Тем более что некоторые действия в фильме очень жестоки. Поэтому неудивительно, что «Человек-паук 2», в отличие от своего предшественника, имеет рейтинг 16+.

 (Майлз явно получает удовольствие от побега Мартина Ли)
(Майлз явно получает удовольствие от побега Мартина Ли)

Insomniac также мастерски владеет тихими моментами между взрывами и, самое главное, понимает, каких персонажей они оживляют. Всякий раз, когда на экране появляется Крэйвен, этот импозантный мужчина доминирует в кадре. От него исходит какая-то тревожная харизма. Но Питер и Майлз также очень хорошо изображены. Оба проходят через значительное развитие — Питер, в частности, потому, что по ходу сюжета он оказывается связан с хорошо известным симбиотом Black Goo.

Кроме того, Питер восстанавливает дружбу со своим школьным приятелем Гарри Осборном, что также очень трогательно благодаря очаровательным флэшбэкам в прошлое. В то же время Питеру приходится смириться с возобновлением отношений с Мэри Джейн, на которую у него обычно остается меньше времени, чем хотелось бы, несмотря на поддержку сопаука Майлза. Майлз, в свою очередь, пытается смириться с тем, что убийца его отца снова на свободе.

 (Питер и Гарри предаются воспоминаниям, катаясь на велосипедах по Квинсу. Человек-паук 2 умеет делать не только экшн)
(Питер и Гарри предаются воспоминаниям, катаясь на велосипедах по Квинсу. Человек-паук 2 умеет делать не только экшн)

Из всех этих ингредиентов «Человек-паук 2» смешивает покалывающий сюжетный коктейль с гарантированными мурашками по коже и драмой в финале, где Питер находится в несколько большем фокусе, чем его более молодой коллега. Да и сюрпризы еще есть, так что многочисленные трейлеры выдали меньше, чем можно было подумать.

Superior: разнообразный геймплей, грандиозные технологии

Хороший сюжет — это одно, но «Человек-паук 2» убеждает и геймплеем. В кампании лучшие элементы игры сочетаются в каждой миссии в творческой и увлекательной манере и всегда остаются разнообразными. Иногда вы бьете приспешников Кравена по подбородку, иногда выходите из тени и остаетесь как можно более незамеченным. То вы гоняетесь за гигантской ящерицей, вышедшей из-под контроля, то катаетесь на велосипеде по району Питера или проводите научные эксперименты. Это вносит огромное разнообразие, даже если иногда миссии кажутся чересчур проработанными.

(Иногда вам придется использовать набор текста в последовательности фильмов. Но классических событий в Quicktime нет.)
(Иногда вам придется использовать набор текста в последовательности фильмов. Но классических событий в Quicktime нет.)

Понятно, что вы сами решаете, что делать, когда красться, драться и размахивать руками, но Spider-Man 2 часто ведет вас по сюжетным разделам, как по рельсам. По крайней мере, между ними всегда остается достаточно времени, чтобы немного исследовать Нью-Йорк и открытый мир. Особенно интересно: Что именно можно делать в открытом мире и как выглядит Нью-Йорк, меняется по ходу сюжета. Это позволяет сохранить свежесть обстановки, хотя, по крайней мере, вокруг Манхэттена все практически так же, как и в предшественнице.

И хотя после всех катастроф поневоле начинаешь задаваться вопросом, кто же все-таки захочет жить в этом мегаполисе, по крайней мере, город предстает в игре настолько живым, атмосферным и, благодаря трассировке лучей, технически выдающимся, что, несмотря на огромный темп игры, мне всегда хочется сделать паузу и просто позволить грандиозной атмосфере подействовать на меня.

(Нью-Йорк выглядит великолепно, особенно сверху, и приглашает задержаться.)
(Нью-Йорк выглядит великолепно, особенно сверху, и приглашает задержаться.)

Улицы заполнены ньюйоркцами, которые то торгуют пиццей, то отдыхают на скамейке в парке, потягивая утренний кофе. Не считая случайных «дай пять» от прохожих, не хватает взаимодействия, но, в отличие от предшественника, нам иногда помогает другой Человек-паук или даже другие мстители в масках.

Благодаря этому Нью-Йорк кажется очень живым, выглядит фантастически, а Spider-Man 2 еще и создает атмосферу в сценах благодаря реалистичным лицам, аутентичной анимации и кинематографичной работе камеры. Особенно интересная деталь: костюм Человека-паука теперь все больше изнашивается, чем сильнее вы получаете удары в бою. Такие мелочи говорят о том, сколько души и сердца разработчики вкладывают в свою игру.

(Крутая деталь: костюм Спайди получает видимый урон.)
(Крутая деталь: костюм Спайди получает видимый урон.)

Сенсация: иногда тихая, иногда громкая

Почти идеальный симбиоз (ха!) сюжета и геймплея образуют экшен-интерлюдии. Конечно, в роли героя в маске мы в основном заняты изгнанием жуликов или монстров с помощью паучьей силы. Хотя Питер и Майлз управляют друг другом практически одинаково, они используют разные специальные атаки и анимации.

Захватывающие бои

В то время как Питер поначалу использует для помощи свои новые механические задние ноги, Майлз применяет собственные биоэлектрические способности. Однако по мере продвижения оба героя получают возможность менять специальные маневры на новые варианты. В случае Майлза вместо привычного желтого биоэлектричества по сюжетным причинам используется более дальнобойная голубая молния. А Питер, благодаря черному симбионту, позже использует несколько впечатляющих маневров со слизью.

(Желтое чувство паука! Это значит, что здесь лучше парировать, а не уклоняться)
(Желтое чувство паука! Это значит, что здесь лучше парировать, а не уклоняться)

Кроме того, теперь стало возможным плавное переключение между специальными атаками и гаджетами паука — но за это приходится платить. Поскольку гаджетов всего 4, а не 8, из предшественника пропали некоторые действительно полезные инструменты. Например, теперь нельзя мгновенно приклеить врага к стене с помощью ударной сети или сетки-ловушки.

На тихих паучьих ножках

Ветеранам предшественника придется адаптировать свою стратегию и привыкать к новому. В частности, участки подкрадывания стали менее разнообразными, хотя новые линии паутины в некоторой степени компенсируют это. С их помощью краулер просто создает себе точку опоры.

Но это и снижает требования — не нужно долго думать, куда отступить. Вы просто создаете такую возможность снова и снова. В целом такие стелс-миссии, кажется, встречаются гораздо реже, чем в предшественнице, но они и так никогда не были в числе самых ярких моментов.

С другой стороны, другие отрезки проходки в роли подружки Питера, журналистки-расследователя Мэри-Джейн, теперь более забавны. Во-первых, они происходят реже, чем в предшественнице, а во-вторых, они гораздо меньше замедляют течение игры, так что я больше не чувствую себя (как Питер при первой попытке замахнуться)

Площади уровней, по которым нужно пробираться, стали гораздо больше и позволяют MJ найти свой собственный путь. В дальнейшем, благодаря нелетальному пистолету MJ Spidey, все это практически превращается в шутер от третьего лица. Это позволяет поддерживать приятный темп прохождения кампании на протяжении всего времени. Кстати, о приятном темпе…

Amazing: с динамикой по открытому миру

Перемещение по Нью-Йорку остается еще одним выдающимся аспектом «Человека-паука 2» — оно еще более плавное, стремительное и динамичное, чем в предшественнике. Причиной тому — более зрелая и разнообразная анимация взмахов. Кроме того, арсенал движений дополняют такие новые маневры, как катапульта, довольно крутое сальто и, прежде всего, сетчатые крылья. А еще Питер теперь может прыгать вперед и вверх по воздуху, как Майлз, благодаря своим механическим рукам!

Благодаря сетчатым крыльям даже отпадает необходимость в раскачивании в той степени, которая подобает игре про Человека-паука. Если знать, как это сделать, можно пролететь с севера на юг, не выпустив ни одной паутины.

 (У Питера и Майлза разные анимации при взмахе, каждую из которых стоит посмотреть)
(У Питера и Майлза разные анимации при взмахе, каждую из которых стоит посмотреть)

Однако в любом случае нет никаких серьезных недостатков в том, чтобы добровольно концентрироваться на раскачивании. Те, кто добровольно сокращает скольжение, все равно получают ни с чем не сравнимое ощущение Человека-паука и, благодаря новым маневрам, могут дополнительно набирать скорость или высоту.

Таким образом, скольжение становится вполне естественным дополнением, стоит только добровольно вернуть его на место. Тем более что открытый мир Spider-Man 2 впервые со времен Ultimate Spider-Man включает также Бруклин и несколько пригородный Квинс, где чистое маневрирование не всегда возможно из-за невысоких зданий.

Иногда, правда, очень весело и полезно использовать крылья, чтобы влететь в воздушный туннель и пересечь Нью-Йорк в кратчайшие сроки. Учитывая, что игровой мир почти в два раза больше, чем у предшественника, это тоже крайне необходимо.

 (Крылья также идеально подходят для полетов над широкой Ист-Ривер)
(Крылья также идеально подходят для полетов над широкой Ист-Ривер)

Быстрое перемещение также доступно, но только после выполнения достаточного количества заданий в нужном районе. Тогда вы действительно сможете быстро добраться до каждой точки соответствующего района, причем благодаря быстрому жесткому диску PS5 SSD — плавно и без времени загрузки. В общем, после запуска игры практически никогда не приходится ждать, пока она начнется, что доводит и без того потрясающую динамику игры до предела.

Astonishing: The City That Never Sleeps

Однако у вышеупомянутых воздушных тоннелей есть и один недостаток: я, конечно же, должен их видеть. Поэтому Нью-Йорк всегда пересекают яркие полосы, что может несколько обидеть пуристов атмосферы. В конце концов, яркие кольца и цвета появляются только тогда, когда вы также используете их или сканируете окружение — очевидные потоки все же трудно не заметить.

Вообще, Insomniac теперь придает большое значение тому, чтобы все действия и возможности сбора предметов можно было увидеть уже во время качания, а не приклеивая глаза к карте. С одной стороны, это помогает ориентироваться, тем более что больше нет неприятных радиовышек, которые в предшественнице выглядели как рисование по номерам по формуле Ubisoft.

(Вся реклама не всегда так навязчива, как здесь, но достаточно часто, чтобы ее беспокоить).
(Вся реклама не всегда так навязчива, как здесь, но достаточно часто, чтобы ее беспокоить).

Как бы то ни было, он загорается и вспыхивает, куда бы вы ни посмотрели. Это никогда не бывает чрезмерным и уменьшается, когда вы выполняете задания, но в некоторые моменты я чувствовал себя очень геймифицированным между фиолетовыми крышами, зелеными огнями, пульсирующими сферами воздуха и вздымающимися башнями из песка.

Сами задания варьируются между яркими моментами стелса и заполнением. Есть несколько маленьких и больших побочных заданий, которые рассказывают очаровательные истории и обеспечивают некоторые действительно эмоциональные и человеческие моменты. Например, когда Спайди ищет пропавшего дедушку, а затем слушает его рассказ о любви всей его жизни. Это ДНК Человека-паука в полной мере!

Однако Imoniac растягивает время игры несколькими повторяющимися заданиями, каждое из которых, на мой взгляд, слишком часто. Но это не раздражает и, за исключением последних побочных миссий, всегда сопровождается приятным сюжетным сюрпризом.

Но иногда мне приходилось задумываться, хочу ли я постоянно охотиться на ботов-пауков или сколько еще клонов Сэндмена предстоит сразить. Два-три раза — ладно. Но шесть раз или даже больше? Хотелось бы видеть больше мяса, а не растянутого соуса, тем более что все это можно сделать примерно за 30 часов. Вообще-то, блокбастер с открытым миром, рассчитанный на такое количество игрового времени, должен обходиться без такого наполнителя.

Также раздражает окончание затянувшегося побочного квеста, связанного с группой поджигателей-маньяков. Я, конечно, не буду раскрывать концовку, но она намекает на культового злодея, а он так и не появляется. Почему? Да потому, что квест, скорее всего,ведет к DLC. Миссия все еще интересна, но из-за этого приобретает другой привкус.

Ultimate: Человек-паук все лучше и лучше

Тот, кто старательно выполняет побочные задания, собирает ботов-пауков или открывает сундуки с техникой, получает очки опыта, а также жетоны героев или части техники. С их помощью вы, в свою очередь, открываете множество костюмов для Майлза и Питера, которые могут быть даже разных цветов.

Среди них есть костюмы, которых так не хватало в предшественнике, например, костюм Эндрю Гарфилда из Amazing Spider-Man 2 или черный костюм из трилогии Сэма Рэйми. Увы, танцев нет.

Майлз даже снова получает анимированные костюмы из фильмов Spider-Verse, которые действительно влияют на его движения. Правда, на этот раз все это носит чисто косметический характер: в отличие от предшественников, костюмы больше не открывают никаких новых способностей.

Вы покупаете отдельно новые маневры атаки, гаджеты или просто больше очков здоровья. Либо модернизируя свой костюм, либо вкладывая деньги в три дерева талантов. Майлз улучшает свою собственную силу электричества, Питер — силу симбионта или ноги машины, а последнее дерево улучшает обоих героев в виде локомоции или простых маневров атаки.

Можно даже открывать и улучшать новые гаджеты. Правда, как уже говорилось, их всего четыре. Тем не менее, эти небольшие инструменты всегда пригодятся в бою. В целом модернизация героев приятна и заметна. Но не стоит рассчитывать на то, что вы сможете создать абсолютно индивидуальную сборку. Убиться по-настоящему не получится, а очков в игре достаточно, чтобы в конце концов разблокировать все.

Как бы то ни было, любая критика в адрес Spider-Man 2 — это критика на чрезвычайно высоком уровне. Это приключение — одна из лучших игр года с открытым миром. И это несмотря на то, что она в очередной раз не является пионером в области дизайна открытого мира. В игре есть несколько вещей, которые лучше, чем в предшественнице, но не все, и даже есть несколько деталей, которые раньше раздражали меньше. Например, мир, захламленный иконками, лампочками и дисплеями.

Но игра вновь умеет полностью замаскировать эти недостатки проникновенным сюжетом и, главное, четким геймплеем. Когда я мчусь по Нью-Йорку в роли Майлза или Питера, я просто получаю удовольствие. Когда я уничтожаю группу злодеев с помощью концентрированной силы Спайди, у меня все тело покалывает. А когда я слежу за великолепно поставленным сюжетом, сердце моего фаната бьется без остановки.

Так что что еще можно сказать, кроме как: Зрелищно!

Редакционный вердикт

Если бы в этом году не вышла Baldur»s Gate 3, я бы торжественно провозгласил Spider-Man 2 своей игрой года. Так что дружелюбному пауку из соседнего квартала приходится довольствоваться вторым местом. Однако пусть это вас не обманывает. Во многие другие игровые годы «Человек-паук 2» был бы бесповоротно приклеен к первому месту. Мне кажется, что многие из вас чувствуют то же самое. По крайней мере, если вы не испытываете полной антипатии к супергероям и тем более если вас что-то связывает с Человеком-пауком.

Ведь Spider-Man 2 — это не супергеройская игра, которая замахивается на такой замысловатый сюжетный клуб, что даже знатоки остаются в восторге. Но то, как Insomniac расставляет персонажей и фокусируется на их взаимоотношениях, чтобы закрутить увлекательную и продуманную до мелочей историю, говорит о прекрасном понимании оригинала и, главное, о том, что настоящие фанаты проявляют здесь всю свою страсть.

И не только сюжет делает «Человека-паука 2» таким эйфорически прекрасным. Все это еще и великолепно сыграно, и ничто не доставляет мне большего удовольствия, чем когда сюжет и геймплей так великолепно дополняют друг друга. С каким удовольствием я, как Питер, охочусь за преступниками, используя силу симбионта! Иногда я чувствую себя немного виноватым, когда становится ясно, насколько сильно это существо влияет на личность Питера. Я знаю, что это неправильно… но это так приятно! Кстати, именно так я отношусь к открытому миру. Я знаю, что «Человек-паук 2» здесь не двигает горы. Но, боже мой, все это не имеет значения, когда вы проезжаете по Нью-Йорку и в полной мере ощущаете всю полноту предлагаемого изобилия.