Обзор Alan Wake 2: я еще буду рассказывать об этой игре своим детям

0
326

После 25 часов игры мы не можем перестать думать об этой игре: стоили ли 13 лет ожидания того?

Завитые волосы, темные круги под глазами и дикий взгляд: Нет, я описываю сейчас не одноименного писателя изAlan Wake 2, а свое собственное отражение. Потому что тестирование экшен-хоррор-игры доставляет мне бессонные ночи.

Во-первых, потому что играть в нее было похоже на гонку со временем. Тестовая версия появилась всего за несколько дней до снятия эмбарго… а Alan Wake 2 все никак не заканчивалась. Теперь я знаю концовку сиквела, могу наконец-то поставить вам окончательную оценку и по-прежнему не сплю по ночам.Потому что не могу выкинуть эту игру из головы

После почти 25 часов игры я наконец-то могу сделать вывод:После 13 лет стоит ли вообще возвращаться в Брайт Фоллс?Можно ли вообще толково продолжить игру-ужастик — или Remedy просто снова подает нам все то же самое в зеленом цвете? И действительно ли нужно бояться высоких системных требований? Я давно не спал, но у меня есть ответы на все эти вопросы!

Возвращение в Брайт Фоллс

Я ждал достаточно! 13 долгих лет!В Азкабане! Ну, не совсем — но наконец-то писатель вернулся! После бурной истории разработки Alan Wake 2 я этого совсем не ожидал. Плохие продажи предшественника, отсутствие интереса к сиквелу со стороны издателя Microsoft, блуждающие права на торговую марку и т.д. и т.п.

Но теперь продолжение действительно появилось и вернуло меня в не самый приятный городок Брайт Фоллс. Ведь Alan Wake 2 возвращается туда, где остановился предшественник, только спустя целых 13 лет.

 (Мы возвращаемся в Брайт-Фоллс как раз к фестивалю оленей. Это не может быть плохим предзнаменованием, не так ли? Не так ли)
(Мы возвращаемся в Брайт-Фоллс как раз к фестивалю оленей. Это не может быть плохим предзнаменованием, не так ли? Не так ли)

После трагического исчезновения Алана я впервые погружаюсь в роль агента ФБР Саги Андерсон, которая вместе со своим напарником, кстати, не чужим человеком, расследует загадочные убийства. Зловещий культ сеет здесь хаос, а произведения Алана служат вдохновением и священным писанием. Имеет ли к этому отношение сам писатель?

Чтобы выяснить это, я сначала провожу много времени, исследуя окрестности, посещая места из первой части, такие как закусочная Oh Deer, встречая знакомые (и все еще непонятные) лица, такие как Роза, и с нетерпением ищу подсказки и аномалии.

Предупреждение: если вы хотите сразу же перейти к действиям и дракам, то, возможно, вы попали не по адресу. Ведь в самом начале Alan Wake 2 очень много времени занимает первая схватка, но об этом позже.

(Сага Андерсон прокладывает свой путь через реальный мир, приводя нас в новые и старые знакомые места.)
(Сага Андерсон прокладывает свой путь через реальный мир, приводя нас в новые и старые знакомые места.)
Нужно ли играть в первую часть?

Чтобы понять сюжет, не обязательно знать приквел. Alan Wake 2 подхватывает события первой части и подробно объясняет их, если вы пропустили Alan Wake 1. Таким образом, игру можно пройти без каких-либо предварительных знаний. Однако при этом вы пропустите множество аллюзий — в том числе и на другие игры Remedy, такие как Control, «пасхальные яйца» и, конечно, тот или иной ностальгический момент, когда вы попадаете в знакомые места или разговариваете со знакомыми персонажами. Но, в принципе, Alan Wake 2 вполне можно играть и как самостоятельную часть.

Реальная детективная работа

Чего не может не быть в настоящем расследовании ФБР? Конечно же, доски объявлений с фотографиями и документами, связанными множеством нитей! Я нахожу их в «комнате раздумий» Саги — мысленном убежище, где можно проанализировать и систематизировать найденные улики.

На так называемой доске дел я копаюсь во всех собранных документах и разговорах, чтобы установить связи между делами и получить ответы на вопросы, которые затем приведут меня дальше по игре.

Подсказки из игрового мира рассортированы по разным папкам. Я раскладываю их на доске, раскрываю вопросы по делу, а затем должен самостоятельно распределить оставшиеся подсказки по соответствующим вопросам.

 (Красные нити непосредственно придают документам и фотографиям более профессиональный вид. На доске мы собираем историю по кусочкам)
(Красные нити непосредственно придают документам и фотографиям более профессиональный вид. На доске мы собираем историю по кусочкам)

Благодаря особой проницательности Саги и ее знанию человеческой натуры я могу дополнительно вникать в мысли окружающих ее персонажей с помощью профайлинга. При этом персонажи открывают мне секреты, которые они скрывают от меня в прямом диалоге.

Особенно поначалу я очень рад этой механике, тем более что она позволяет мне следить за многослойным сюжетом и снова и снова вычитывать информацию о персонажах или событиях. Но уже через несколько часов я закатываю глаза, когда мне приходится снова использовать таблицу ловушек или профилирование.

 (О чем молчат свидетели? Мы узнаем это с помощью дара Саги - профайлинга.)
(О чем молчат свидетели? Мы узнаем это с помощью дара Саги — профайлинга.)

Хотя я уже понял, о чем игра и каковы мои дальнейшие действия благодаря событиям в игре, мне еще предстоит сложить кусочки головоломки для Саги на игровом поле. Иногда это может занять некоторое время, поскольку не всегда сразу очевидно, какой фрагмент доказательства я должен отнести к тому или иному вопросу.

Со временем профилирование также теряет свою привлекательность. Если поначалу он еще был полезен для того, чтобы глубже проникнуть в мысли собеседника, то со временем он все больше и больше становится утомительной заменой диалоговой системы и часто повторяет информацию, которую я уже получал в других местах — или просто могу придумать. В Alan Wake 2 меня слишком часто берут за руку, когда я вынужден выслушивать профайлинг Саги перед тем, как разблокировать очередную цель.

Где Алан Вейк?

Расследования ФБР — это все хорошо, но что теперь делать с Аланом Уэйком? Конечно, вторая часть не обойдется без одноименного титульного персонажа. Писатель возвращается в сиквел, но после предполагаемого утопления оказывается запертым в Темном месте, где отчаянно ищет свою жену Элис и выход.

Темное место» представляет собой мрачную версию родного города Алана — Нью-Йорка, и я пробираюсь по дождливым улицам, залитым неоновыми огнями, по строительным лабиринтам и сомнительным переулкам, где стены, покрытые граффити, кричат о заклятом враге Алана Скретче и подсказывают пути к спасению. Затылком я постоянно чувствую, как тени сопровождают каждый мой шаг, нашептывая Алану жуткие послания.

(Алан бродит по Темному месту, отчаянно ища выход.)
(Алан бродит по Темному месту, отчаянно ища выход.)

Если в Брайт Фоллс я еще мог наслаждаться прекрасными осенними пейзажами в лесу и первыми приготовлениями к оленьему фестивалю в городе вместе с Сагой, то жуткая атмосфера Темного Места захватывает меня с первой же секунды.

Какая тень притаилась в темном углу, чтобы внушить мне страх, а какая действительно нападает на меня? И что еще скрывается в самых темных уголках Темного места?

Мне нужно переписать историю

Во второй части работа писателя также является стержнем сюжета — а на этот раз и игрового процесса! Как и в предшественнице, я не только собираю книжные страницы, рассказывающие о том, какие ужасы ждут меня в ближайшем будущем, но и должен сам переписать историю, чтобы продвинуться в игре.

(В мире встречаются так называемые эхо. Они служат идеями для переписывания сюжета).
(В мире встречаются так называемые эхо. Они служат идеями для переписывания сюжета).

Для этого мне сначала нужна сцена. Это просто места, на которые я натыкаюсь в Темном месте. Например, если я захожу на станцию метро, то в качестве сцены открывается заблокированный туннель. Затем я могу просмотреть ее на пинборде в комнате размышлений Алана. Как и в Saga, у нашего писателя тоже есть комната отдыха, где он может переписать сюжет и тем самым изменить игровой мир.

Но чтобы изменить сцену, Алану нужны идеи. Я собираю их, когда натыкаюсь в мире на так называемые «эхо». Это короткие диалоги, которые ведет агент ФБР Алекс Кейси, главный герой криминальных романов Алана, чтобы раскрыть тайны, связанные с культистами и исчезновением Уэйка.

(Получив сцену и эхо, мы можем переписать сюжет и изменить игровой мир)
(Получив сцену и эхо, мы можем переписать сюжет и изменить игровой мир)

Эхо появляется в виде небольших отверстий в мире, и мне нужно просто расположиться под нужным углом, чтобы заполнить их и запустить последовательность действий. Затем, когда у меня есть идея и сцена, я могу объединить их в пространстве мыслей и переписать историю.

Если раньше путь мне преграждал обвалившийся туннель, то теперь открывается проход. Если я зашел в тупик, в переписанных сценах появляются новые подсказки или открываются совершенно новые участки уровня.

Сюжет переписывается в переписанных сценах.

Но это не единственный способ манипулирования игровым миром. На этот раз Алан носит с собой полезную маленькую лампу, с помощью которой он может собирать шары света и выпускать их снова —да, прямо как Дамблдор со своим Делюминатором

(Это причудливое устройство позволяет нам захватывать и выпускать свет, чтобы изменить окружающую обстановку).
(Это причудливое устройство позволяет нам захватывать и выпускать свет, чтобы изменить окружающую обстановку).

Местоположение меняется в зависимости от того, включен или выключен свет. Например, при выключенном свете дверь может вести на совершенно другой балкон, чем при включенном. Исчезает стена, появляется лестница, открываются ворота — видно, что способности Алана скрывают в себе маленькие головоломки, которые мне нужно решить, чтобы пройти главу.

Два героя, две реальности

Но, Дани, действительно ли в экшене-ужастике есть место сразу для двух героев? Поначалу я очень скептически отнесся к тому, что введение нового персонажа вообще необходимо для игры под названием «Alan Wake». Однако уже через несколько часов игры я стал поклонником этой саги.

Две сюжетные линии отлично вписываются в течение игры. Через каждые две-три главы пути агента ФБР и писателя пересекаются, и теперь я могу сам решать, в каком порядке мне продолжать историю.

 (Реальности Алана и Саги пересекаются. Какую роль она играет в его истории?)
(Реальности Алана и Саги пересекаются. Какую роль она играет в его истории?)

Хочу ли я сначала испытать точку зрения Саги, а затем переключиться на Алана? Или я хочу переключаться после каждого уровня? Я могу переключить реальность в начале главы в кладовке с помощью ведра для уборки (не спрашивайте, я тоже не знаю!).

Таким образом, общая история продолжает складываться из разрозненных фрагментов по мере того, как я следую за отдельными нитями Алана Уэйка и Саги Андерсона. Со временем реальности пересекаются все больше и больше, и я узнаю, почему Сага играет роль в истории Алана, что стоит за убийствами в секте и что скрывается за таинственными способностями писателя.

 (Ведро для уборки - это портал в другой мир. Так мы можем быстро переключаться между сюжетными линиями Алана и Саги).
(Ведро для уборки — это портал в другой мир. Так мы можем быстро переключаться между сюжетными линиями Алана и Саги).

На этот раз я намеренно говорю неясно, потому что большой акцент на повествовании — это основа игры, а повороты и откровения вы, в конце концов, должны испытать сами. Забегая вперед, скажу, что сюжет в очередной раз несет на себе отпечаток Remedy и местами кажется очень запутанным и непостижимым — концовка многое подхватывает и расставляет по местам, но, как обычно, оставляет нас в подвешенном состоянии с клиффхэнгер-финалом. Но об этом чуть позже.

Новая кульминация вместо простой копии

Благодаря наличию двух персонажей разработчики также избежали опасности того, что игровое окружение и, соответственно, игровой опыт могут стать слишком однообразными. Я получаю не просто очередную, слегка измененную версию первой части, а открываю для себя ранее невиданные места в Bright Falls — и совершенно безумные окружения в Dark Place.

В Saga я исследую город и его окрестности в открытом мире, то попадая в темный морг полицейского управления, то ища разгадку культа среди ржавых аттракционов заброшенного парка развлечений, пока в ушах звучит жуткая цирковая музыка, а из разбитого фонтана вылезают одержимые тьмой люди (Самара передает вам привет!)

(Каждая глава переносит нас в захватывающие места и удивляет новыми идеями.)
(Каждая глава переносит нас в захватывающие места и удивляет новыми идеями.)

С другой стороны, с Аланом я присутствую на ток-шоу, где несведущий автор задает себе вопросы о своей книге, которую он не может вспомнить. В его старой квартире мне на глаза попадаются фотографии Алисы и ее собственные исследования, которые рассказывают мне больше о сюжете.

В отеле «Оушенвью» (ничего не напоминает?) я с затаенным дыханием слежу за реками винно-красной крови, текущими через вестибюли и гостиничные номера. И снова и снова я натыкаюсь на дикие и сюрреалистичные сны, которые я не буду здесь описывать.

В один момент у меня сжимается живот, когда я топаю по затопленным коридорам, которые затягивают меня в бесконечную петлю, пугая каждым пузырьком, а в другой момент я не могу перестать смеяться, слушая абсурдно смешные радиопередачи или просматривая рекламные ролики, в которых игра награждает меня уморительными «пасхальными яйцами». Неповторимое настроение и чутье — отличительная черта Alan Wake 2.

 (Нет, полуголый дедушка - это далеко не самый большой ужас в Alan Wake 2! Кстати, через диалоги мы больше узнаем о людях и мире.)
(Нет, полуголый дедушка — это далеко не самый большой ужас в Alan Wake 2! Кстати, через диалоги мы больше узнаем о людях и мире.)

Смесь причудливой загадочности в духе Дэвида Линча, которая с каждой главой запутывает меня все больше и больше, красивых и атмосферных светотеневых эффектов и поистине жутких постановок, от которых мурашки по коже, делают игру настоящей атмосферной доской.

Именно здесь Alan Wake 2 снова устанавливает для меня новые стандарты: ни в одной другой приключенческой игре в жанре хоррор нет таких сумасбродных идей, которые я запомню надолго. До сих пор я всегда рассказывал о схватке с боссом на концертной площадке из первой части, где можно было взорвать одержимых фейерверками и рок-музыкой, но теперь я буду рассказывать всем на ушко о том, какой замечательной мне кажется глава «Инициация 4»! О, как бы я хотел побаловать вас сейчас!

Свет против тьмы

Кстати, об одержимых: мы еще даже не говорили о боях! Перестрелки происходят так же, как и в предшественнике. Сага и Алан вооружены факелом, с помощью которого они должны отгонять тени одержимых, чтобы иметь возможность нанести им урон.

Только после этого я могу стрелять по теневым существам из револьвера, винтовки, дробовика или арбалета. Кроме того, в моем распоряжении есть такие маленькие помощники, как оглушающие гранаты или сигнальные ракеты. Так я могу разрушить сразу все теневые барьеры в большом радиусе. С помощью сигнальной ракеты я могу взрывать даже мелких врагов и забирать с собой их ближайших товарищей. Удобно, когда меня окружают несколько одержимых.

(Некоторые враги обнаруживают слабые места, когда мы прорываемся сквозь их теневой барьер. Попав в них, мы наносим больше урона.)
(Некоторые враги обнаруживают слабые места, когда мы прорываемся сквозь их теневой барьер. Попав в них, мы наносим больше урона.)

Все это выглядит вполне солидно, но не производит революции в жанре экшена. Геймплей местами страдает от тех же проблем, что и у предшественника. Уклонение не всегда работает чисто, окружение не всегда идеально подходит для боев — в частности, первый бой с боссом доставил немало хлопот из-за узких и неуправляемых проходов.

Враги то и дело появляются с разным внешним видом и схемами атак, но бои, как правило, проходят одинаково: свет, уклонение, выстрел. Бои с боссами вносят некоторое разнообразие, но тоже не содержат ничего особо нового. Новинкой для серии Alan Wake, напротив, являются улучшения оружия и способностей, которые я могу делать в пространстве разума Саги и Алана.

(Не только красиво выглядит, но и производит должный WUMMS. Ракетница взрывает целые полчища одержимых.)
(Не только красиво выглядит, но и производит должный WUMMS. Ракетница взрывает целые полчища одержимых.)

Roleplay light

Сага, например, может обновить свой арсенал, найдя в мире Алекса Кейси ланчбоксы, в которых есть кусочки рукописи. Их можно потратить на увеличение емкости магазина своего пистолета или усиление пуль дробовика, чтобы они пробивали теневую защиту одержимых. Талисманы также дают агенту дополнительные способности и, например, увеличивают здоровье. Кулоны можно найти при решении необязательных головоломок.

Алан Уэйк, напротив, собирает скрытые точки света, которые становятся видны только тогда, когда я светю на них. Если следовать желтым стрелкам в Темном месте, то можно найти спираль, каждая из которых дает мне так называемое очко слов. Эти очки можно использовать для покупки способностей. Слова помощи, например, дают медикитам больше целительной силы, а слова оружия увеличивают вероятность того, что при стрельбе из револьвера не будут израсходованы патроны.

Это все довольно полезно, но не скрывает того факта, что бои не всегда являются одной из сильных сторон Alan Wake 2. Вероятно, разработчики и сами это знают, потому что, по крайней мере, в первой половине игры экшен и драки, как правило, остаются на втором плане.

Особенно первая треть игры очень спокойная, я много времени провожу, впитывая атмосферу, решая головоломки и убивая то тут, то там одержимых. Мне редко приходится иметь дело с большими полчищами, некоторые (короткие) главы обходятся совсем без боев.

Несколько слов о технологиях

На этом я заканчиваю изложение собственных впечатлений от прохождения игры на двух разных системах, а также несколько слов от моего коллеги и эксперта по технологиям Kevin

В основном я играю на системе с RTX 4070 с трассировкой лучей, DLSS и разрешением WQHD на максимальных настройках. Игра выглядит великолепно благодаря отличной графике и красивым световым эффектам, производительность также стабильна за редким исключением. Однако время от времени я сталкиваюсь с микрозадержками, особенно во время путешествия с Сагой по лесу Брайт-Фоллс.

Но даже на моей чуть более старой системе с 2070 Super игра идет на удивление хорошо. Конечно, на средних настройках она сильно теряет в красоте графики и выглядит гораздо более тусклой и замыленной. Но во время игры у меня не сложилось впечатления, что производительность страдает на слабых ПК.

На этом этапе Нильс определенно дает добро:

К счастью, на наших тестовых системах игра оказалась явно менее проблемной, чем ожидалось.

Сразу видно, что игра разрабатывалась с учетом максимально убедительных визуальных эффектов, включая такие современные технологии, как трассировка лучей и, в некоторых случаях, трассировка пути, соответственно, в сочетании с эксклюзивными для Nvidia функциями DLSS 3.5 и Frame Generation.

Сочетание этих технологий с хорошей масштабируемостью, как в плане визуального оформления, так и в плане системных требований, — непростая задача, с которой Alan Wake 2 в итоге в некоторой степени не справилась.

Тем не менее, я был приятно удивлен тем, насколько плавно игра работает даже на оборудовании, близком к минимальным системным требованиям, и насколько хорошо она выглядит даже без трассировки лучей. Особенно стоит отметить очень чистое время смены кадров и приятный непосредственный геймплей

Но все же, как и прежде, я вынужден снять один балл за мелкие недочеты Патч первого дня уже исправил несколько крупных ошибок, так что я смог закончить вторую половину игры без проблем, без врагов или запутавшихся в травинках героев или не сработавшего эха.

(В Alan Wake 2 чередуются снятые сцены и внутриигровая графика. Именно там замечаешь, насколько устаревшими выглядят модели персонажей.
(В Alan Wake 2 чередуются снятые сцены и внутриигровая графика. Именно там замечаешь, насколько устаревшими выглядят модели персонажей.

Правда, есть вычет за саундтрек, который постоянно скачет туда-сюда между немецким и английским дубляжом. Однажды мне даже дали послушать безумный монолог Алана на японском. (Ха! Изучение японского языка ни к чему не приводит, блин!).

С субтитрами тоже полный бред. Часто весь диалог воспроизводится сразу, еще до того, как он будет произнесен в игре, так что субтитры занимают весь экран. Поэтому их приходится сразу же отключать. Это очень раздражает и может стоить вам важной информации, если вы играете без субтитров и не понимаете английского языка.

(В убежищах можно экономить на термосах. В вашем распоряжении будет три сохранения. Кроме того, в игре есть автосохранения и справедливые точки сброса, особенно перед и во время схваток с боссами).
(В убежищах можно экономить на термосах. В вашем распоряжении будет три сохранения. Кроме того, в игре есть автосохранения и справедливые точки сброса, особенно перед и во время схваток с боссами).

Достойное завершение для достойного преемника?

Remedy известна тем, что ставит в своих играх множество вопросов, сбивает игрока с пути, создает глубокие предыстории и связывает разные игры (Control) в единую вселенную. Alan Wake 2 не является исключением.

Каждую минуту я сталкиваюсь с новыми загадками, получаю ответы, которые оказываются хитрым обманом и вызывают новые вопросы. И только когда мне кажется, что я наконец-то что-то понял, следующая глава снова выбрасывает мои предположения в окно.

Честно говоря, я не был уверен, удастся ли Remedy привести все к осмысленному финалу или они запутаются во всех этих нитях и нелепостях.

(Открытый мир Alan Wake 2 также содержит множество небольших необязательных головоломок, которые дают нам полезные ресурсы или даже новое оружие).
(Открытый мир Alan Wake 2 также содержит множество небольших необязательных головоломок, которые дают нам полезные ресурсы или даже новое оружие).

Это некая смесь того и другого, но она оставляет меня очень довольным после 25 часов игры. Последние два-три часа игры после точки невозврата я перестал дышать — так сильно игра меня затянула.

После каждого поворота я с ужасом произносил «Нет!», после каждого ответа на вопрос гордо кричал «Я так и знал!», а в конце я сидел перед экраном, потеряв дар речи, и слезы текли по моему лицу.

Финал Alan Wake 2 подводит к достойному завершению хоррор-экшена. Даже каплевидная панель Saga, которая потеряла для меня свою привлекательность уже через несколько часов, вновь обретает особый вид, от которого мурашки бегут по рукам.

Мне бы хотелось чуть больше экшен-интерлюдий и, возможно, дополнительный бой с боссом. Вторая половина игры гораздо более насыщена действием, чем первые 17 часов. Однако финал был бы более приятным, если бы разработчики включили в него последний бой между финальной схваткой с боссом и финальными титрами.

Конечно, некоторые вопросы остались без ответа — одни больше, чем другие. Но ничего другого от игры Remedy я и не ожидал. И плюс ко всему, завязка дает мне большие надежды на продолжение! Надеюсь только, что нам не придется ждать его еще 13 лет…

Редакционный вердикт

Ни одной другой игры я не ждал с таким нетерпением и одновременно с таким страхом, как Alan Wake 2. Ведь предшественник принадлежит к числу моих самых любимых игр и по сей день является для меня образцом того, как должно выглядеть атмосферное хоррор-приключение.

Уже обжегшись на спин-оффе American Nightmare, я фактически смирился с мыслью, что продолжения любимого ужастика не будет. Поэтому, когда появились первые трейлеры к сиквелу, к безумному предвкушению добавился скепсис. Может ли видеоигра получить разумное продолжение спустя 13 лет? И что должно быть в Alan Wake 2 такого, что заслуживает отдельной игры?

После 25 часов игры я могу сказать: Alan Wake 2 — это все, на что я рассчитывал, и даже больше! Вместо того чтобы быть просто копией своего предшественника, игра в жанре экшн-ужасов переносит меня в разнообразные места, где я встречаю новых персонажей и старых знакомых. Иногда по лицу катятся слезы от смеха, потому что диалоги настолько абсурдно смешны и причудливы, а иногда каждый звук вызывает мурашки по позвоночнику. Каждая миссия совершенно не похожа на предыдущую, и я радуюсь, как ребенок на Рождество, когда начинается новая глава. Какое безумие ждет меня на этот раз?

Для меня Alan Wake 2 даже превзошел своего сказочного предшественника, но я знаю, что эта игра не для всех. В частности, первая треть очень насыщена диалогами и исследованиями. Я много хожу по миру, впитываю атмосферу, читаю страницы книг или слушаю радио. Сражения и экшн-интерлюдии в первые 15 часов происходят гораздо реже, чем в предшественнице.

Как бы ни были интересны новые механики и способности игровых персонажей, особенно доска падений Saga после нескольких часов игры кажется довольно однообразной и повторяющейся. Если вы не любите головоломки, исследование мира и безумный и запутанный сюжетный аттракцион «американские горки», лучше обойти Alan Wake 2 стороной.

Однако поклонники Remedy получат от игры максимум удовольствия, и не в последнюю очередь благодаря замечательным «пасхальным яйцам» из межигровой вселенной. Некоторые миссии, песни и финал, безусловно, надолго останутся в моей голове.

Теперь, когда я закончил тестировать и писать, у меня снова свободны обе руки, чтобы хвататься за соломинку и надеяться, что в ближайшие несколько лет мы, возможно, сможем ожидать новых сиквелов наряду с DLC… ведь именно на это намекает концовка Alan Wake 2, не так ли? Не так ли?