Обзор The Last Oricru: разработчики взялись за эту ролевую игру в стиле экшн

0
859

Эта ролевая игра — техническая катастрофа с причудливыми дизайнерскими решениями, даже если в ней много любви.

Я никогда не люблю ходить вокруг да около: The Last Oricru — худшая игра, которую я рецензировал в этом году. Техника, производительность, боевая система, некоторые сюжетные повороты и очень сомнительные дизайнерские решения — список можно продолжать и продолжать. Игра создается в чешской студии, состоящей из 40 разработчиков. Я прошел ее полностью, несколько раз ударившись о край стола от разочарования и отчаяния.

Каким бы уродливым, дерганым, нечистым и просто глупым он ни был во многих местах, «Последний Орикру» не является полным хламом. За всеми многочисленными причудами и иногда очень раздражающим дизайном скрывается интересно рассказанная история с несколькими крутыми поворотами и игровым миром, который значительно меняется в результате ваших решений, хотя часто непреднамеренно и гораздо более драматично, чем вы могли бы надеяться. Несмотря на все проблемы, я почувствовал здесь любовь со стороны студии-разработчика, которая была заметно перегружена этим проектом.

бессмертный герой без памяти

Вы начинаете игру в составе крошечной группы людей, которые были пробуждены от криогенного сна и теперь проходят обучение рукопашному бою в храме под руководством плосконосых фигур в средневековых доспехах — Набору. Они регулярно сражаются насмерть, потому что у вас и ваших крио-друзей есть специальные пояса, которые возвращают вас к жизни после экзита.

Как выясняется некоторое время спустя, Набору ведут войну с несколькими другими пришельцами и фракциями и могут использовать хорошо обученных бессмертных бойцов. Однако почему они просто не забирают ваши пояса и не надевают их на своих самых сильных воинов, не объясняется.

(Brazen: Этот охранник пришел на работу высоко, зависнув в полуметре над землей)
(Brazen: Этот охранник пришел на работу высоко, зависнув в полуметре над землей)

Даже в первые минуты игры становятся очевидными различные проблемы: Сильвер, ваш неподвижный протагонист, обладает пронзительным, раздражающим голосом и настолько вынужденно саркастичен и искусственно смешон, что становится невыносимым с первого момента. Человек без памяти, который вынужден снова и снова сражаться насмерть. Как он реагирует на это? «Святое дерьмо, какой кластерфак!»

В любом случае, серьезность его безвыходного положения не бросается в глаза. Также есть несколько странных отсылок к поп-культуре и мемов (Красная таблетка, Синяя таблетка). Такие и подобные высказывания сыплются качественным неустойчивым английским голосом за кадром с немецкими субтитрами, если они вам нужны. Но будьте готовы к ошибкам в переводе, отсутствию описательных текстов и другим подобным причудам. Прежде всего, подача истории страдает от своего главного героя, а настроение колеблется между удручающе мрачным и вынужденно комичным.

(Супер: Чем полнее журнал квестов, тем меньше текст пользовательского интерфейса.)
(Супер: Чем полнее журнал квестов, тем меньше текст пользовательского интерфейса.)

Неужели никто этого не заметил?

Если вы играете на клавиатуре, вы не можете изменить назначение клавиш. Управление все равно удобнее с геймпадом, но спринт выполняется только при постоянно нажатом аналоговом стике, переключения нет. При беге камера раскачивается, как при сильном землетрясении, что быстро вызывает морскую болезнь из-за вынужденной перспективы от третьего лица.

Боевая система просто отвратительна: удары не имеют никакого эффекта, анимация слабая, пользовательский интерфейс, особенно в боях с боссами, до безобразия уродлив, а камера с фиксацией предпочитала следить за ногами моих врагов во время прохождения игры. Враги иногда пускают в ход оружие ближнего боя, когда они все еще находятся в трех километрах от вас, а искусственный интеллект поразительно туп.

(Самая уродливая полоска жизни в мире была нарисована на этой милой арене босса)
(Самая уродливая полоска жизни в мире была нарисована на этой милой арене босса)

Это только самые грубые и очевидные проблемы. Кроме того, текст в журнале квестов уменьшается до нечитаемого размера, если вы собираете слишком много миссий, иногда диалоговая камера застревает в стенах или головах, то тут, то там NPC немного парят над землей, некоторые сцены имеют внезапные скачки и вообще не имеют смысла… игра могла бы использовать еще несколько месяцев времени на разработку.

Но что ж, моя задача — пройти через это в любом случае, поэтому я с трудом прохожу обучение и в конце концов объединяюсь с угнетенными крысами-людьми, которых повсюду используют в качестве уборщиков, безвольных жертв арены и мешков с песком. Хотя бы потому, что мне совсем не хочется, чтобы мной командовал Набору.

(Дизайн некоторых монстров в игре действительно неописуемо плох.)
(Дизайн некоторых монстров в игре действительно неописуемо плох.)

Много серой зоны

Мой союз с крысами не является обязательным. Вы также можете сражаться за Набору или вступить в союз с третьей, менее очевидной фракцией. В принципе, это интересно и, по крайней мере частично, очень интересно реализовано: и у вдохновленных средневековьем Набору с их крепостями, мечами и рыцарскими доспехами, и у диких крыс, которые более чем немного напоминают Скавенов из Warhammer, есть кровожадные поджигатели войны и пацифисты.

На обеих сторонах вы можете сражаться за уничтожение своих врагов или попытаться найти мирное решение. Все они имеют свои уродливые стороны, и ни один из них не является однозначно добрым или злым. В принципе, мне это очень понравилось. К сожалению, это противоречит странному геймплею, похожему на Souls.

(Смесь фэнтези и научной фантастики на самом деле местами довольно крутая.)
(Смесь фэнтези и научной фантастики на самом деле местами довольно крутая.)

Yes — очень высокая сложность, потеря всех «душ» при смерти (здесь: сущности), повышение уровня только в редких терминалах и, прежде всего, никаких бесплатных сохранений. Поэтому каждое решение автоматически становится неизменным. Например, когда я случайно попадаю в новую зону перед выполнением необязательного побочного задания и запускаю сцену, которая безвозвратно обрекает на гибель целую фракцию.

Или когда мой персонаж решает жениться на главной героине в диалоге, в котором нет диалога с множественным выбором или какого-либо способа для меня остановить это. Загрузите сохранение игры и отмените его — это не вариант. Я вынужден смириться с не очень счастливым концом и запутанным браком из-за нескольких ошибок, и мне разрешено начать все сначала, если я хочу исправить свои ошибки. Ну, одно прохождение занимает всего около 15 часов. Даже не потому, что в нем так много всего.

 (Промежуточные последовательности часто бывают неполноценными и несовершенными. Здесь человек-крыса стоит в позе А.)
(Промежуточные последовательности часто бывают неполноценными и несовершенными. Здесь человек-крыса стоит в позе А.)

Нулевой комфорт

Игровые зоны в The Last Oricru часто огромны, похожи на лабиринт и очень запутаны. В качестве компенсации, здесь нет карты или каких-либо маркеров квестов. Надеюсь, у вас есть хорошее чувство направления, иначе вы часто будете бесцельно бродить по городу целую вечность. У многих врагов есть оружие дальнего боя, вы можете атаковать только в ближнем бою или с помощью нескольких заклинаний, связанных с оружием. Здесь нет переспециализации атрибутов, вместо этого есть кольца, которые, например, преобразуют интеллект в силу или силу в ловкость.

Когда я пытаюсь увеличить свою жизнь или грузоподъемность, в игре появляется предупреждение, объясняющее, что мне лучше увеличить силу, ловкость или интеллект. Каждый раз, на протяжении всей игры. Потом вам всегда приходится отмахиваться от него со словами «Я знаю, что делаю.

(На меня напали, когда я поднимался по лестнице, и я застрял. Единственное, что здесь помогает - перезагрузка.)
(На меня напали, когда я поднимался по лестнице, и я застрял. Единственное, что здесь помогает — перезагрузка.)

Некоторые боссы вырубят вас с одного-двух ударов, независимо от ваших показателей и экипировки. По крайней мере, здесь есть дополнительная сюжетная сложность. Тот или иной босс все еще обладает инстакилл-атаками, другие внезапно вообще не реагируют и остаются стоять, пока вы их не убьете. Здесь нет среднего уровня сложности, поэтому вы можете выбирать между слишком трудным и слишком легким.

Некоторые виды врагов просто не дают вам подняться после удара, вы застреваете в каком-то интерактивном объекте, пока не умрете или не перезагрузитесь, или теряете всю выносливость сразу из-за вражеского удара, а затем пошатываетесь вперед в замедленной съемке, всегда в сторону врага. Это очень расстраивает.

 (Если вы осмелитесь распределить очки атрибутов на другие характеристики, кроме силы, ловкости или интеллекта, на вас будут ворчать. Тогда для чего они нужны?)
(Если вы осмелитесь распределить очки атрибутов на другие характеристики, кроме силы, ловкости или интеллекта, на вас будут ворчать. Тогда для чего они нужны?)

Плохо, но не полный провал

Вы серьезно удивляетесь теперь, когда я сообщаю, что местами есть серьезные подергивания и зависания, хотя графика игры часто выглядит устаревшей как минимум на десять лет? Что некоторые монстры выглядят как плохо одетые актеры из малобюджетного фильма ужасов 70-х годов?

Справедливости ради стоит отметить, что в The Last Oricru есть и визуально красивые места, а сюжет, несмотря на некоторые непредсказуемые, нежелательные, часто раздражающие и заложенные в камень катастрофы, действительно интересен. Я получил неироничное удовольствие, узнав, кто такой Сильвер на самом деле и какова его миссия.

(В комнате позади меня притаились четыре рыцаря-убийцы, все они слишком глупы, чтобы пройти через дверь, и поэтому застряли в стене)
(В комнате позади меня притаились четыре рыцаря-убийцы, все они слишком глупы, чтобы пройти через дверь, и поэтому застряли в стене)

Также было здорово видеть, как мои решения превращали бывших врагов в союзников, а бывших друзей — в боссов. Несмотря на все проблемы, я получил местами забавные моменты, несколько классных сюрпризов и немного больше глубины в сюжете, чем я ожидал от этой игры.

Есть отдельные ситуации, где просвечивает то, чего хотели добиться разработчики этой игрой, где они демонстрируют искру таланта, хорошее повествование, отчасти продуманный дизайн мира со скрытыми ходами и в целом интересную смесь фэнтези и научной фантастики.

Но слабая технология тянет ее вниз, принудительный геймплей Souls не справляется с балансировкой и паршивой боевой системой, а в худшем случае предоставляет нежелательные сюжетные ходы, которые вы никогда не сможете отменить. Теоретически, в игре даже есть совместная игра на разделенном экране и кооперативный онлайн мультиплеер, но я не пригласил свою девушку поиграть, потому что люблю ее.

Редакционное заключение

Хотелось бы узнать, каким получился бы The Last Oricru при большем бюджете и большем времени на разработку. Потому что история может быть не слишком оригинальной, но, по крайней мере, она интересна, имеет несколько отличных поворотов и захватывающих персонажей и моментов. Крысы нещадно угнетаются, вполне справедливо испытывают ненависть к своим угнетателям, но некоторые из них просто отвратительны, уродливы или просто кровожадные поджигатели войны. Средневековые Набору, тем временем, относятся к крысам как к грязи, но даже здесь есть персонажи, жаждущие мира. И еще есть некая третья фракция…..

Но что хорошего, если бои катастрофически плохи, камера и управление паршивые, элементы Souls приводят лишь к еще большему разочарованию, а принудительная система автосохранения превращает плохое решение в массовое разрушение или вынужденный брак в худшем случае? Как можно избежать того, чтобы главный герой просто сказал игроку: «Эй, давай поженимся!» с уродливым сексом в видеоигре и концовкой «а если бы они не умерли…»? Теоретически, вы можете пройти ее несколько раз, чтобы уничтожить каждую фракцию или заключить мир, но для меня одного прохождения было достаточно. Идея игры неплохая, но реализации, к сожалению, не хватает.