Первое обновление второго сезона The Finals добавляет новые возможности в личные матчи, исправляет ошибки и вносит другие улучшения в игру.
Embark Studio выпускает обновление 2.1.0 для The Finals, в котором еще больше расширяет возможности режима приватных матчей, исправляет тонну недавних ошибок и вносит другие общие улучшения в остальную часть игры. Второй сезон The Finals, похоже, вдохнул новую жизнь в онлайн-шутер Embark — игру, которая с самого начала получила огромный прирост, но впоследствии стала сильно сдавать позиции. Тем не менее, во втором сезоне была значительно обновлена основная часть игры, и на данный момент, похоже, она пришлась по душе фанатам.
Новый контент, включая карту под названием SYS$HORIZON, привнес в игру свежие нотки, сделав акцент на глитчевом визуальном стиле, вдохновленном неоном. Новые инструменты, такие как дестабилизатор, который может временно стирать поверхности, в сочетании с антигравитационным кубом, Data Reshaper и порталами, добавляют в матчи немного хаоса, давая игрокам больше творчества и свободы в подходе к бою. Кроме того, новый игровой режим под названием Power Shift предлагает самый уникальный опыт в The Finals: две команды пытаются управлять платформой, разрушающей уровень. Однако второй сезон — это только начало, ведь Embark выпустила первое обновление.
Для многих игроков главным в этом обновлении станет то, что Embark выполнила свое обещание продолжить работу над недавно добавленным режимом Private Match. Изначально он был частью большого обновления The Finals 2-го сезона, но в нем частные матчи были представлены в довольно пустом виде, а новые настройки и функции планировалось добавлять со временем. Обновление 2.1.0 выполняет это обещание, представляя первую из многих новых функций — селектор карт, дающий игрокам возможность выбирать арену по своему усмотрению при организации таких матчей. Также были исправлены три ошибки, связанные с личными матчами, в том числе софтблок, возникавший из-за того, что игроки могли обойти требование Crossplay ON.
Для многих игроков главным в этом обновлении стало то, что Embark выполнила свое обещание продолжить работу над недавно добавленным режимом личных матчей. Изначально он был частью большого обновления The Finals 2-го сезона, но в нем частные матчи были представлены в довольно ограниченном виде, а новые настройки и функции планировалось добавлять постоянно. Обновление 2.1.0 выполняет это обещание, представляя первую из многих новых функций — селектор карт, дающий игрокам возможность выбирать арену по своему усмотрению при организации таких матчей. Также были исправлены три ошибки, связанные с личными матчами, в том числе софтблок, возникавший из-за того, что игроки могли обойти требование Crossplay ON.
🛠️ Вышло первое обновление второго сезона! Теперь вы можете выбрать карту, на которой хотите играть в личных матчах, а также множество других исправлений и улучшений. Полная информация ниже! 🛠️
🔗 https://t.co/sfjk2YHStn pic.twitter.com/I7y0VlBs17
— THE FINALS (@reachthefinals) March 20, 2024
За пределами приватных матчей обновление 2.1.0 также вносит существенные улучшения в качество жизни благодаря исправлению ошибок, балансировке оружия для SA1216, гранат GLitch и ловушек Glitch, а также улучшает функции безопасности с помощью новой системы запрета 3 ударов. Недавно добавленный игровой режим Power Shift в The Finals также получил ряд общих улучшений. В частности, на картах Skyway Stadium и Monaco в Power Shift были обновлены спавны, добавлены новые элементы арены, такие как площадки для прыжков и зип-линии, а также внесены другие исправления.
Момент, похоже, снова на сторонеThe Finals, и многие фанаты задаются вопросом, что еще может быть за углом, чтобы сообщество процветало. Однако большинство игроков сходятся во мнении, что с введением Power ShiftThe Finalsпродолжает демонстрировать, почему она остаетсяигрой с самым впечатляющим физическим движкомиз всех доступных.
The Finals Update 2.1.0 Patch Notes
BUG FIXES & ADDITIONS
Приватные матчи
- Игроки теперь могут выбирать карту при начале приватного матча
- Игроки больше не будут застревать при попытке присоединиться к игровому серверу после выхода из приватного лобби
- Устранена проблема, из-за которой члены партии с разными настройками кроссплея не могли выйти из лобби приватных матчей
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли обойти требование «Crossplay ON» для приватных матчей, что приводило к софтлоку
Консоль
- Исправление сбоя, связанного с аудио
Power Shift
- Монако:
- Исправлены прыжковые площадки, обрывающиеся на улицах на низких/средних/высоких настройках
- Добавлена короткая зип-линия в закрытый переулок рядом с собором, чтобы сделать прохождение более плавным
- Полировка размещения и ориентации точек спавна
- Стадион «Скайвей»:
- Добавлена площадка для прыжков за пределами зоны спавна строителей.
- Настройте спавны так, чтобы они располагались менее близко к краям
- Общие:
- Исправлен подсчет очков объективности на экране сводки
Карты
- Производительность и полировка на SYS$HORIZON
- Скорректировано столкновение на потолочном блокираторе, чтобы игроки не застревали над библиотекой при использовании гаджета шлюза в SYS$HORIZON
- Удалено место спавна в углу Монако рядом с отелями, которое создавало несбалансированные сценарии в некоторых режимах игры
- Исправлен некорректный эффект разрушения деревьев в SYS$HORIZON
- Исправлены отсутствующие эффекты разрушения на бетонных заборах в Сеуле
- Исправлены отсутствующие эффекты разрушения в нескольких активах в туториале
Оружие и гаджеты
- Исправлена ошибка с непоследовательным нанесением урона при одновременном срабатывании нескольких взрывчатых веществ C4 и прорывающихся зарядов, в отличие от умножения урона в ближнем бою
- Исправлена ошибка, из-за которой отдача на взрывном оружии вела себя не так, как было задумано
- Исправлена проблема, из-за которой патроны для шлюза не возвращались должным образом при попадании в АПС
- Исправлено зависание предметов после трансмутации
- Блокировка трансмутации на дружественных носимых предметах
- Улучшено поведение зиплайна, чтобы он лучше соответствовал предполагаемой точке выхода и направлению движения игрока
- Улучшена способность дематериализатора дематериализовать/рематериализовать объекты, когда несколько объектов находятся рядом друг с другом
- Удалена возможность экипировать сетчатый щит во время оживления дефибриллятора
Art
- Обновленные прически для длины до плеч, чтобы избежать стрижек
- Обновлен свитер большого размера ÖRF, чтобы рукава не блокировали ADS
UI/UX
- Социальные синхронизации не будут исключены, если пользователь уже вошел в систему
- Исправлена ошибка, из-за которой носимые предметы весили больше, если к ним был прикреплен активный маркер Ping
- Исправлен некорректный текст на некоторых контрактах
- Исправлен переполненный текст в обучающих видео по предметам
Аудио
- Исправлено неработающее время поиска до старта
- Исправлено аудио для видео виньетки «Сезон»
BALANCE
Оружие
- SA1216
- Снижение темпа стрельбы с 230 до 200 об/мин
- Снижение урона на пулю с 7 до 6
гаджеты
- Глиняные гранаты
- Изменили глитч-гранаты, чтобы они срабатывали при ударе о сетчатые и купольные щиты — на других поверхностях они по-прежнему будут отскакивать
- Ловушки для глитчей
- Изменили глитч-ловушки, чтобы они срабатывали при ударе о сетчатые и купольные щиты
SECURITY
- Улучшение профилактики и обнаружения
- Добавлена прогрессия запрета с системой 3-х ударов