Приготовьтесь отдать свои бобы и звезды.
Игра Among Us получила огромное обновление, в котором появились новые роли персонажей, система прогрессии и новый магазин. Обновление Role & Cosmicube добавляет четырех новых членов экипажа: Ученый, Инженер, Ангел-хранитель и самозваная роль Оборотня.
Ученые могут в любой момент получить доступ к жизненным показателям и выполнять задания для пополнения заряда батареи, Инженеры могут использовать вентиляционные отверстия, а Ангелы-хранители — ставить защитный щит вокруг других членов экипажа. Перевертыш позволяет Самозванцу принимать облик другого члена экипажа, что звучит как удивительный способ заставить невинных вылететь из шлюза.
Обновление магазина — это совершенно новая система косметики и внутриигровой валюты. Innersloth подсластил пилюлю, добавив бесплатные и платные варианты кастомизации, включая косметику для козырьков, именные таблички, а также больше питомцев, шляп и скинов.
Космические кубы — это «специальные косметические кубы, в которых есть тематические предметы, которые можно разблокировать по разветвленному пути. Эти предметы, как правило, более особенные или детализированные». Вновь добавленные звезды являются премиальной валютой игры, а также «бобы» и «стручки», которые зарабатываются по мере повышения уровня, и с помощью последних вы разблокируете космические кубы. Добавление XP, уровней и валюты также вводит необходимость в единой учетной записи Among Us, которая позволяет сохранять прогресс и использовать косметику на разных платформах. Исключение составляют звезды, купленные на Switch, хотя бобы и капсулы можно использовать на «большинстве систем».
Объявление
Innersloth читается как немного оборонительное в отношении монетизации, возможно, предвидя какую-то обратную реакцию. Я не понимаю, как люди могут стонать по поводу того, что в игре за 5 фунтов (бесплатной на мобильном) продаются косметические предметы, но, эй, такова жизнь.
Приятно видеть, что Innersloth немного расширяет границы идеи ролей, и эти новые персонажи кажутся хорошо продуманными, чтобы предложить игрокам больше вариантов без ущерба для простоты, которая является ключевым фактором привлекательности игры. Я не уверен, что мне есть дело до сбора бобов и прочего, но я сварливый старик.