В августе разработчик Warhammer 40,000: Darktide компания Fatshark предоставила мне предварительный обзор обновления, которого, по мнению студии, игроки не ожидали:полное изменение системы уровней, добавление деревьев навыков в стиле RPG, уникальных для каждого класса. Это обновление вышло сегодня, заменив старую, гораздо более простую систему повышения уровня на более гибкий набор способностей и бонусов. Патч также включает в себя список балансных изменений, настолько длинный, что его пришлось разделить на (twoposts)форумы Darktide.
Игроки на сабреддите Darktide, которые были крайне негативно настроены по отношению к игре во время запуска в ноябре прошлого года, похоже, в восторге от обновления, а число одновременных игроков в Darktide достигло максимума с января.
Я провел некоторое время, играя с новыми деревьями навыков на своих персонажах-ветеранах и огринах, и уже воодушевлен различными игровыми стилями, которые, похоже, открываются. Для ветерана я сначала выбрал телосложение, которое должно идеально подходить для ближнего боя с дробовиками, который всегда был возможен, но не имел большого количества разблокируемых подвигов, способствующих этому. Теперь я взял перки, которые значительно повышают выносливость моих союзников и делают их сильнее, пока я нахожусь рядом, а также прошелся по дереву навыков, чтобы закончить его на ветке, дающей мне 30% дополнительного урона в ближнем бою. В предыдущем дереве навыков этого не было вообще. Похоже, что ветерана можно сделать и специализированным классом поддержки, с дополнительным навыком, позволяющим оживлять союзников, просто крикнув им.
Огрин тоже претерпел некоторые значительные изменения, например, появился камень, который он может бросать вместо гранаты для нанесения высокого урона по одной цели, а также навык таунта для игры в танкиста и навык, повышающий урон от оружия дальнего боя, который, я думаю, особенно понравится игрокам с миниганом. В своей первой новой сборке огрина я ориентировался на нанесение большого урона в ближнем бою, но дальше я хочу поиграть с умениями, которые позволят защищаться с помощью щита и танковать для остальных членов команды. Ниже в дереве умений огрин получил пассивное умение, которое будет таунтить врагов, просто блокируя или толкая их, что кажется мощным способом использовать контроль толпы на больших мобах и вытаскивать своих более хлюпких друзей из затруднительных ситуаций.
В начале этого года Fatshark добавила возможность создавать и сохранять до пяти различных билдов персонажа для каждого оперативника, что, к счастью, переносится и на новую систему навыков. Это означает, что вам не придется заново настраивать персонажа между каждой игрой: вы можете установить пять архетипов и переключаться между ними одним щелчком мыши. Находясь в лобби для подбора игроков, вы также можете увидеть ключевые навыки, выбранные другими игроками, чтобы получить представление о том, как они будут играть.
Каждое дерево навыков имеет десятки пассивок и модификаторов, поэтому я не буду перечислять их все здесь. Но я назову некоторые другие дополнения этого патча, потому что деревьев умений, видимо, было недостаточно:
- Скорректированы показатели здоровья, массы удара и порога срабатывания большинства врагов: в целом они стали немного выше, а у монстров — больше, чтобы соответствовать общему росту силы игроков.
- Добавлено больше способов порождения полчищ директором конфликта. Теперь орды могут появляться по-разному, реагируя на поведение игроков, включая скоординированный удар со специалистами, смешение элиты с ордой, натиск сзади, в то время как враги дальнего боя появляются впереди, большие засады с большим разбросом и многое другое.
- Все оружие теперь имеет слабые места в виде приоритета зоны поражения.
- Базовый урон от кровотечения увеличен с 40 до 200.
- Все благословения ближнего боя, которые зависят от «цепных ударов», были настроены для более удобного использования. Теперь бафф не будет сбрасываться, если вас ошеломили, подавили и т.д., а только если вы прекратили комбо (перестали атаковать) или пропустили атаку.
- Увеличено время блокировки входов после спринт-прыжка. Это позволит быстрее прицелиться или выстрелить из вторичного оружия после прыжка с уступа.
- Новая пользовательская настройка интерфейса: Center of Screen Dot. Показывает точку в центре экрана при действиях с оружием, если в противном случае перекрестие не отображается.
- Новая настройка пользователя ввода: Раздельные ползунки чувствительности мыши для нестрелкового оружия, стрелкового оружия и стрелкового оружия с прицеливанием/торможением.
- Новая настройка пользователя ввода: Переключение ADS/Brace: Включение прицеливания вниз (ADS) и прицеливания со скобой вместо стандартного удержания для прицеливания.
- Новая настройка пользователя ввода: Always Dodge: Всегда выполнять уклонение независимо от направления.
Один из моих любимых штрихов в патче на самом деле не связан с игрой в Darktide — это чистая фантазия. Fatshark добавила шесть новых коротких роликов, которые показывают корабль и его персонажей, когда вы впервые подходите к интересным местам в мире-центре, таким как терминал миссий и оружейная комната. Скудный сюжет Darktide стал настоящим разочарованием после выхода игры в прошлом году, и появление таких короткометражных роликов позволит придать игре ту индивидуальность, которой она заслуживает.