Ремейк Star Wars: KotOR должен измениться больше, чем я думал сначала

0
777

opinion: Knights of the Old Republic — несомненно, одна из лучших ролевых игр всех времен. Но ремейк может отполировать гораздо больше, чем графику.

Святой киберкристалл, я не ожидал такого на конференции PlayStation! Knights of the Old Republic официально возрождается на уровне next-gen. Классическая ролевая игра от Bioware получает полный ремейк для PS5, и, похоже, что мы, игроки на ПК, тоже сможем им насладиться.

Похоже на Пасху и День жизни одновременно! Слухи о ремейке ходили уже несколько месяцев, но никто не ожидал такого анонса на мероприятии Sony. Вот еще один тизер, в котором не нужно много показывать, чтобы у вас мурашки побежали по коже:

Почему вас это должно волновать? Потому что KotOR — это не только одна из лучших игр по «Звездным войнам» всех времен, но и, несомненно, одна из лучших ролевых игр всех времен. В нашем рейтинге эта вещь даже заняла второе место! До Badur’s Gate 2. До Skyrim. Только The Witcher 3 занимает еще более высокое место. А поскольку Witcher 3 все равно всегда оказывается на первом месте в Global Esport News, KotOR не мог быть лучше.

Несколько умных голов из Императорской Академии, конечно, поднимут руки и заметят: Но подождите минутку! Если KotOR действительно настолько хорош, то что может сделать ремейк лучше? Это хороший вопрос — и первый, который я задал себе.

Ответ может вас удивить. Ведь если немного подумать, то в ремейке придется подправить шокирующее количество областей.

Дизайн уровня: в KotOR ужасные шланги

Актуальная глупость. Хотя у меня остались приятные воспоминания о Knights of the Old Republic, первое, что я всегда вижу в своем воображении, это ужасная канализационная система. Вы знаете, грязные туннели в трущобах Тариса. Как я ненавидела эти места. Там, наверху, ждет гламурный научно-фантастический город с чистыми улицами и стильными барами с голубым молоком, а здесь я ползаю по грязи.

А если подумать, то в Knights of the Old Republic мы редко выбираемся из туннелей. Неважно, что это — космический крейсер, подземный город, военная база или академия ситхов. Узкие проходы встречаются повсюду. Не каждый из них сразу же становится вонючей канализацией с гаморреанскими стражниками. Но дизайн уровней сжимает нас в маленькие трубочки при каждой возможности.

Туннельное зрение! В KotOR мы довольно часто проходим через довольно замкнутое окружение
Туннельное зрение! В KotOR мы довольно часто проходим через довольно замкнутое окружение

Даже фактически открытые участки различных планет, таких как Дантуин или Кашиик, почти клаустрофобны по сравнению с участками в современных играх. Кроме того, в одном районе все выглядело очень, очень похоже.

Ремейк мог бы действительно что-то дать. Потому что это снова будет новое издание с нуля, а не графический ремастер. Поэтому можно предположить, что будут адаптации геймплея и даже переработанные уровни. Подобное было и в Mafia: Definitive Edition. В оригинальной «Мафии» уже были хорошие уровни. Трюк с KotOR будет заключаться в том, чтобы не полностью отдалить ощущения тех времен. В то время как … Я все еще могу обойтись без швей.

Кстати, KotOR — не единственная классика «Звездных войн» с сомнительным дизайном уровней:

Драки: Это нужно чаще!
Я очень ценю Knights of the Old Republic за то, что она является полноценной ролевой игрой. Не приключенческий экшен с механикой RPG. Не экшен-РПГ с чуть лучшим сюжетом. Нет. В машинном отделении этого приключения от третьего лица гудит генератор классической ролевой игры. Скажем, игра много работает со случайными бросками чисел и создает напряжение за счет тактического использования способностей или правильного навыка.

Хотя первоначально игра была выпущена на Xbox, Bioware не стала отходить от того, чему они научились в Baldur’s Gate в то время: стратегический бой. Так, в KotOR никогда не было такого сложного уровня. Но это также было далеко не чистое действие. Сражения носили более стратегический характер. Предусмотрено частое использование кнопки паузы.

По меркам того времени это было хорошо. Но сегодня возраст классики здесь гораздо более заметен. Конечно, она нисколько не потеряла в своей тактической глубине. Но в отличие от других олдскульных ролевых игр, вид от третьего лица гарантирует, что старомодная постановка сразу бросается в глаза. Особенно когда речь идет об анимации, ремейк должен быть на высоте. Если вы будете играть в KotOR в 2021 году, дуэли на световых мечах будут выглядеть примерно так:

И пока разработчики здесь, они должны на одном дыхании работать над пользовательским интерфейсом для сражений. Ведь даже в PC-версии KotOR она была сильно урезана. Вместо панели навыков, на которой можно было четко увидеть все способности, вам нужно было щелкнуть по трем слотам для атак, силовых способностей и гранат для каждого врага. Система была удивительно запоминающейся, но ремейк мог бы использовать еще лучший подход.

Персонажи: Может ли ремейк коснуться истории?

В этом пункте я сознательно ступаю по очень тонкому льду. Потому что битвы или уровни труб могут быть подвергнуты критике. Ни у одного фаната KotOR не распухнет голова. Но теперь пришло время для истории, и, вероятно, все вы сейчас чувствуете трепет силы. Но неважно. Я просто скажу сейчас: ремейк должен немного поэкспериментировать с персонажами.

Не сердитесь. Здесь нет страсти, только спокойствие. Да, если что-то и подчеркивает качество KotOR сегодня, так это его сюжет. Мы говорим о сюжете с, возможно, самым известным поворотом в истории игр. И не так уж много здесь должно быть изменено. Но есть одна область, которая близка моему сердцу.

На мой взгляд, ремейк стал бы хорошей возможностью немного доработать двух персонажей. Я говорю о мастере-джедае Бастиле и Дарте Малаке. Великий антагонист и наш учитель. Отличная двойственность в стиле «Звездных войн».

Не вдаваясь слишком глубоко в историю: В частности, Бастила была персонажем, к которому я так и не смогла проникнуться симпатией. Мастер-джедай должен направлять меня и, таким образом, быть точкой ориентации. Но из-за ее удаленности не так легко построить эмоциональную связь. Для всего этого есть причина, но, тем не менее, она в какой-то степени не попадает в цель. В худшем случае она раздражает своими лекциями. Здесь я бы хотел, чтобы ремейк нашел золотую середину.

С другой стороны, Дарту Малаку не помешало бы больше индивидуальности. Большой, плохой ситх в оригинале остается довольно бесцветным, а его мотивы остаются одномерными даже в флэшбэках. Опять жажда власти? Конечно, их может быть больше.

Мелочи и что еще?
Я определенно жду ремейк с большим нетерпением. Особенно потому, что это должен быть ремейк, а не графическая полировка, как Diablo 2: Resurrected. И даже там вы снова и снова слышите, что игроки хотели бы больше улучшений. Для более современного геймплея.

В KotOR, безусловно, есть множество других мелочей, которые устарели, и я даже не могу сейчас вспомнить их все. Но все мини-игры, такие как космические сражения или гонки на свупах, вызывают в моем мозгу оценку «так себе». И хотя в этой статье говорится о многих недостатках: В основном это вещи, которые вызывают беспокойство только в сегодняшних глазах. KotOR сам по себе был вехой в то время.

И именно такие вехи заслуживают того, чтобы и двадцать лет спустя производить впечатление. Только тогда с помощью новых средств.

Какие надежды вы возлагаете на ремейк KotOR? Есть ли вещи, которые вас беспокоят, или вы не можете представить себе ролевую игру без трубчатых уровней? Не стесняйтесь обсуждать в комментариях!