Рутина: Я ждал эту игру ужасов 10 лет — и наконец-то появился признак жизни!

0
540

Я никогда не думал, что доживу до этого дня… В Routine игра ужасов, которую считали мертвой, возвращается спустя десять лет после своего анонса. Наконец-то!

Вы все еще знаете рутину? Скорее всего, нет — и я даже не могу вас в этом винить. Ретрофутуристический научно-фантастический ужастик был анонсирован десять лет назад, но так и не вышел. Однако теперь компания Lunar Software вернулась с переизданием, и я не могу не радоваться этому. Это связано с «Чужим», «Бегущим по лезвию» и «Звездными войнами».

Но чтобы вы могли составить представление о Routine самостоятельно, лучше всего взглянуть на новый трейлер к старой игре. Мой совет: затемните комнату и наденьте на голову хорошую гарнитуру — вы не пожалеете!

Какая игра становится рутиной?

Для создания предпосылки игры Routine компания Lunar Software использовала старые знакомые клише научно-фантастических ужастиков. Где-то на базе на Луне произошло что-то очень-очень плохое. Поэтому мы отправляемся в скафандре одинокого астронавта, чтобы узнать, что происходит. Это, конечно, глупая идея, на Луне меня ждут довольно неприятные вещи.

Это выглядит невероятно хорошо: Сюжету Routine не обязательно завоевывать трофеи, лишь бы атмосфера была подходящей. И атмосфера в этом названии очень правильная. Это объясняется только фантастическим сеттингом, к которому я питаю большую слабость. Действие фильма «Рутина» происходит в будущем, каким его можно было представить в 1980-х годах. Ретро-футуризм — это название веселья, которым наполнены мои любимые фильмы, такие как «Звездные войны», «Бегущий по лезвию» или «Чужой».

В атмосфере Routine уже были старые трейлеры и скриншоты для нарезки толстого слоя. Что касается геймплея, то Lunar Software могла бы полностью вдохновить меня, поскольку они изначально хотели предложить контрдизайн Dead Space 3 с Routine. Другими словами: меньше экшена и резни, больше космического ужаса и откровенного страха. Наверное, не я один вспоминаю Alien: Isolation, где этот принцип уже прекрасно сработал.

Не только Moon-Moon: И на случай, если вы сейчас думаете, что скриншоты и трейлеры выглядят немного однообразно и однотипно: Lunar Software определенно планирует довольно разнообразную лунную базу, на которой можно найти, например, заброшенные торговые центры или обветшалые жилые кварталы.

Там должно быть более чем достаточно возможностей для веселой игры в прятки, потому что боевые действия не планировались, по крайней мере, в первоначальной версии Routine. Если недружелюбный роботизированный персонал нацелился на нас, самое время встать на пятки. Изменились ли эти планы — как и принцип permadeath — пока неизвестно.

Что должно пойти на пользу и без того плотной атмосфере, так это абсолютно минималистичный или почти отсутствующий HUD. Этим Lunar Software хочет еще больше вовлечь нас в действие, которое уже выглядит чертовски многообещающим в старых геймплейных трейлерах к Routine:

Почему это так долго?

Десять лет с момента официального анонса: Routine уже имеет долгую и насыщенную событиями историю развития. Анонсированная на gamescom 2012, игра в жанре ужасов должна была выйти в 2013 году. Однако компания Lunar Software лишь в 2014 году сообщила менее чем приятную новость о том, что она отменила поддержку виртуальной реальности для Routine. Причина: разработчики сами чувствовали себя больными, постоянно играя в игру.

Затем Routine должна была выйти в 2016 г., но релиз снова отложили до 2017 г. После того как Routine и Lunar Software снова исчезли в небытие, никто особо не ждал релиза тогда.

Где была проблема
? Теперь — около десяти лет спустя — ответственные разработчики наконец-то раскрывают, почему именно проект до сих пор не увенчался успехом. В официальном блоге Lunar Software сообщает, что к первоначально запланированному концу разработки возникало все больше и больше проблем, которые негативно сказывались на общем впечатлении от игры. В итоге Lunar Software осталась недовольна собственным продуктом, что привело к отсрочке релиза.

Все более затягивающийся процесс разработки, в свою очередь, привел к финансовым трудностям, которые также оказали личное влияние на команду. Чтобы удержать Lunar Software и Routine на плаву, разработка игры стала проектом с частичной занятостью, в то время как другие работы и профессии должны были поддерживать финансирование.

Тем временем, Lunar нашла издателя в лице Raw Fury, с которым работа над Routine может продолжаться, как и планировалось изначально, а производство начнется заново.

Когда релиз?

Не радуйтесь слишком рано: Ну, это чертовски хороший вопрос. Потому что разработчики из Lunar Software до сих пор не раскрывают этого. Но на то есть веские причины: после проблем с разработкой в течение последних десяти лет Lunar не хочет давать обещаний, которые в конечном итоге не смогут быть выполнены. Чтобы не откладывать поклонников в долгий ящик, дата или срок релиза будут названы только тогда, когда Lunar будет достаточно уверена, чтобы сохранить их.

Теперь нам остается только надеяться, что не пройдет еще десять лет, прежде чем Routine подаст следующие признаки жизни. По крайней мере, в ближайшие месяцы поклонники культивируемого научно-фантастического ужаса не должны испытывать недостатка в новых материалах: Помимо ремейка Dead Space, в разработке находится The Callisto Protocol, а Aliens: Dark Decent, росистая стратегия в реальном времени, также была анонсирована на Summer Game Fest. Сон в любом случае переоценен!

Что вы думаете о новых сценах из «Рутины»? Ожидали ли вы возвращения фантастического ужастика, анонсированного десять лет назад? Дайте нам знать в комментариях!