Самурайский экшен и стратегия в реальном времени — Capcom осмелилась смешать жанры в Kunitsu-Gami

0
70

Новый экскурс Capcom в японский мир призраков выйдет в середине июля. Мы уже успели опробовать игру и рассказать вам, что она из себя представляет

Как связаны старинные японские танцы в святилищах с эскизами катаны? На первый взгляд, не очень. Однако если присмотреться, то можно обнаружить несколько совпадений между этими двумя темами.

И то, и другое происходит из страны восходящего солнца; и то, и другое требует многолетней практики для полного освоения. И если верить опытным инструкторам по фехтованию, таким как Сирио Форел из «Игры престолов», фехтование — это в конечном итоге просто сложная форма танца — только с потенциально смертельным исходом.

По-видимому, Capcom тоже решила, что эти две вещи прекрасно сочетаются.nbsp;В своем новом экшенеKunitsu-Gami: Path of the Goddessстудия хочет объединить древние синтоистские танцы с самурайским геймплеем и отправляет вас через 18 лет послеOkamiобратно в японский мир богов.

Недавно мы были приглашены на часовое игровое мероприятие и теперь можем рассказать вам из первых рук, как стратегия в реальном времени вписывается в концепцию игры и как работает жанровый микс в Kunitsu-Gami. Первое впечатление вы можете получить из следующего видео

Осквернение ширится

Священная гора Кафуку, где-то в Японии. Деревья на склонах мягко покачиваются на ветру. Люди и животные живут в гармонии. Однако всему этому приходит конец, когда на землю обрушивается таинственное осквернение и похищает двенадцать божественных масок из святилища на вершине горы.

Изгнанная из своего убежища, жрица святилища Йоширо может лишь наблюдать за тем, как жители деревни подвергаются нападению и окаменевают от осквернения. Полчища демонов выходят из красных ворот святилища. Остается только одно: нужно найти воина, который остановит проклятых и приведет Йоширо на вершину, чтобы провести ритуал очищения.

И тут в дело вступаем мы: В шкуре Хранителя Сох мы должны расчистить Йоширо путь через кишащие осквернителями уровни и защитить ее от наступающих адских тварей во время ее ночных ритуалов.

Часы тикают

Одним из важнейших элементов геймплея Kunitsu-Gami является смена дня и ночи, которая обеспечивает два совершенно разных игровых процесса. Днем монстры прячутся благодаря солнечному свету. Поэтому вам предстоит заняться ритуальной уборкой окрестных деревень.

С помощью синтоистского меча на своей катане вы отпираете проклятые ворота тории и освобождаете жителей от окаменения. После этого вы распределяете между ними роли и отдаете приказы по восстановлению разрушенных участков деревни.

В шатре жрицы Йоширо вы также можете повысить уровень своего персонажа Соха: Вы подбираете различные талисманы и экипируете новые клинки для катаны, которые улучшают ваши навыки атаки. Здесь же можно посмотреть коллекционные предметы, например, свитки с мифологическими мотивами

(Днем вы можете исследовать с любовью созданные уровни и очистить врата святилища от осквернения, которое можно распознать по мутировавшим растениям и животным)
(Днем вы можете исследовать с любовью созданные уровни и очистить врата святилища от осквернения, которое можно распознать по мутировавшим растениям и животным)

Кто не танцует, тот не побеждает

Но в Кунитсу-Гами не все так радужно и радужно. Ведь на часах в левом нижнем углу экрана солнце неумолимо движется на запад, возвещая о наступлении ночи, а вместе с ней и о появлении ёкаев

В течение ночи жрица Йоширо исполняет очистительный танец, чтобы отправить демонов обратно в ад и закрыть портал в загробный мир. Тем временем мы следим за тем, чтобы Йоширо пережила свой танец и добралась до ближайших ворот святилища живой, защищая ее от монстров.

С самого начала давайте проясним одну вещь:Хорошая женщина танцует крайне медленно, и ее даже не пугают слюнявые орды демонов. Так что ночные волны требуют выносливости прежде всего.

Боссы могут надолго вывести вас из строя своими специальными атаками. Боевая система затрудняет плавное уклонение.
Боссы могут надолго вывести вас из строя своими специальными атаками. Боевая система затрудняет плавное уклонение.

Kagura: Танцы в Kunitsu-Gami вдохновлены японскимKaguraцеремониальным танцем, исполняемым в синтоистских святилищах в честь богов. Жрица, так называемая мико, двигается в ритм музыке во время кагуры, размахивая веткой или палкой. Во время этих танцев в святилищах часто надевают деревянные маски.

Битвы между стратегией и спотыканием

Ночные враги противостоят нам либо в виде волн, устремляющихся к нам, либо в виде мощного промежуточного босса. В обоих случаях, однако, сражения во многом одинаковы.

В экшен-части боевой системы мы расправляемся с адскими ордами непосредственно катаной Соха. Комбинируя обычные удары с танцевальными специальными атаками, мы создаем комбо, которые не только наносят большой урон, но и выглядят стильно. Слабых противников мы разделаем на филе в кратчайшие сроки.

В целом, однако, тяжелый бой кажется довольно утилитарным. Хотя есть возможность перекатиться, она очень неточна. Без разумного движения уклонения хорошо сбалансированные бои с боссами превращаются в серию диких прыжков, чтобы избежать ударов противника

Катана — не единственное наше оружие, однако:В командном режиме мы можем назначать спасенным за день жителям деревни фиксированные роли и, главное, позиции на поле боя, как в стратегической игре в реальном времени. Сражения приостанавливаются надолго. Тактическое расположение юнитов также придает Kunitsu-Gami оттенок жанра tower defence.

Например, если мы хотим защитить лестницу на пути к Йоширо от демонов, мы можем тактически разместить несколько лучников на вершине. Нижние ступени мы прикроем мечниками. Если мы поручили плотнику возвести препятствия или оборонительные сооружения днем, это окупится сейчас

В битвах с боссами добавляются тактические команды, такие какYoshiro defendилиAll on the boss. Однако местами прохождение в командном режиме несколько затянуто

В Kunitsu-Gami должно быть двенадцать различных классов сельских жителей, каждый из которых обладает различным оружием и способностями. Мы разблокируем их, побеждая боссов и возвращая украденные маски

Как и в реальной модели Кагуры, маски воплощают определенные роли:Вор, например, может найти зарытые сокровища, но в бою практически бесполезен. Дровосек, напротив, является хорошим универсалом, особенно в начале игры. В течение дня мы можем улучшать классы с помощью жрицы Йоширо

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess выйдет 19 июля 2024 годадля PC, PlayStation 4 и 5, а также Xbox One и Series X/S. Если вы хотите взглянуть на экшен до релиза, вы можете загрузить бесплатную демоверсию в Steam уже сейчас

Редакционный вердикт

По сути, Kunitsu-Gami обладает именно теми элементами, которые нужны для того, чтобы вытащить меня, как заядлого любителя Японии, из-за печки. С такими важными словами, как «синто», «ёкай» и «катана», я не могу не потереть руки от восторга

Первое визуальное впечатление от Kunitsu-Gami тоже солидное. Несмотря на то, что игра также выходит для Xbox One и PlayStation 4, несмотря на возраст их аппаратного обеспечения, любовно проработанные деревни и святилища визуально впечатляют. Флора и фауна в местах осквернения, в частности, удивительно странные и красочные.

Меня больше беспокоит боевая система. Пассажи с катаной играются приятно броско — танцевальные движения Соха с мечом удивительно крутятся и привлекают внимание. Но Kunitsu-Gami — это не настоящая самурайская игра. Отсутствие бросков и выпадов слишком бросается в глаза. Так что не ждите сложной боевой системы, как в Ghost of Tsushima

Часть реального времени — в большинстве случаев классная функция, которая привносит в игру гораздо больше тактической глубины — также может стать неприятно запутанной в некоторых местах. В некоторых ночных сражениях нам не разрешается сражаться самим, а выиграть битву можно только с помощью жителей деревни, которыми мы командуем в командном режиме. Эти отрывки вызывают заминки в приятном в остальном течении игры

Я пока не могу дать окончательный ответ на вопрос, удалось ли Capcom добиться амбициозного смешения жанров, к которому она стремилась, создавая Kunitsu-Gami. Пока что мое игровое время слишком мало для этого. Но у команды Capcom есть все необходимые ингредиенты для этого