Стальной восход в испытании: из всех вещей, технология ставит в тупик эту игру роботов

0
391

У

Steelrising отличная, уникальная обстановка и очень доступная. Это компенсируется техническими недостатками, которые снижают рейтинг

Steelrising — это Soulslike от разработчика AA Spiders и предлагает практически то, что вы ожидаете вначале: Куча боевых действий, тяжелые бои, потеря валюты при смерти, повышение уровня в точках отдыха. Все это происходит в обычном качестве небольшой студии-разработчика, стоящей за Greedfall: грамотно сделанная, но не совсем безупречная, с несколькими причудами и не совсем на уровне своих AAA-образцов для подражания, но и не хлам.

Если вы в настроении для игры, похожей на Souls, с очень крутым, сумасбродным сеттингом, которая сравнительно легка, а при желании превращается в кусок торта благодаря свободно настраиваемому уровню сложности, игра стоит внимания. По крайней мере, если вы можете удовлетворить очень высокие требования к оборудованию и при этом жить с частотой кадров, которая иногда значительно ниже 60 кадров в секунду.

Вы готовы к барокамере?

В игре Steelrising вы берете на себя роль леди-робота Aegis и сражаетесь в модифицированной версии Французской революции, в которой вам придется иметь дело с обезумевшими полчищами роботов Людовика XVI. Город горит, громоздятся горы трупов, и только вы можете остановить безумного короля.

Помимо нескольких визуальных изменений, вы сначала выбираете свой стартовый класс, который влияет на атрибуты вашего персонажа и ваше снаряжение в начале игры и, следовательно, на первые часы игры. Помимо экзотического сценария, необычной для жанра является возможность использования множества переключаемых помощников.

(В начале игры вы определяете внешний вид и стартовый класс Эгиды.)
(В начале игры вы определяете внешний вид и стартовый класс Эгиды.)

Таким образом вы сможете снизить урон, наносимый врагами в самом начале игры, отключить потерю «опыта» (Anima) при смерти и быстрее восстанавливать энергию для маневров уклонения и специальных атак. Это делает игру идеальной для всех тех, кто находит игры подобного рода интересными в принципе, но находит типичный для жанра уровень сложности слишком разочаровывающим.

При необходимости вы также можете в любой момент настроить эти параметры в игре. Между тем, ветеранов Souls следует предупредить: хотя вы можете отключить любую помощь, Steelrising после первых нескольких часов по-прежнему будет детской игрой для опытных игроков и вряд ли представит собой вызов.

(Слишком) смертоносный арсенал

Вы прокладываете себе путь через механические массы врагов с помощью когтей, вентиляторов, лезвий и мушкетов. Геймплей приятно пушистый, особенно с геймпадом. Ваши орудия труда веселы и интересны и всегда предлагают особые способности, такие как активируемый щит, особо разрушительная специальная атака или такие эффекты, как огонь, лед и электричество.

Некоторые из них настолько сильны, что делают игру банальной: Босс, которого можно заморозить с безопасного расстояния ледяной мушкетой, просто не представляет особой угрозы. Вы найдете необходимые боеприпасы, щедро разбросанные по игровому миру. Кроме того, вы можете купить ее за аниму в специальных пунктах отдыха, где вы также можете повысить уровень своих атрибутов и улучшить оружие и лечебное снаряжение.

Кроме того, в этих точках вы можете купить бесконечные дополнительные зелья исцеления и гранаты всех стихий, с помощью которых вы сможете легко разбомбить даже самых толстых боссов в игре. Они, как правило, устойчивы к некоторым воздействиям, но они также всегда особенно чувствительны по крайней мере к одному воздействию, которое вы просто должны выяснить методом проб и ошибок.

Хотя роботы-боссы отлично поставлены, ни один из них не запомнится с точки зрения игровой механики. Помимо недостатков в балансировке, боевой системе просто не хватает воздействия. Здесь вы не найдете жестоких ударов оружием и потрясающе анимированных финишеров «Кольца Элдена». Даже сам Эгис все меньше и меньше реагирует на удары противника на более поздних этапах игры и с лучшим снаряжением. Поэтому бои ни в коем случае не плохие, но они никогда не приводили нас в восторг.

(Стальные веера великолепны, потому что вы можете не только наносить удары, но и удобно отражать атаки противника)
(Стальные веера великолепны, потому что вы можете не только наносить удары, но и удобно отражать атаки противника)

Плоское развитие

В зависимости от того, какие статы персонажа вы повышаете, вы получите дополнительную броню, выносливость и очки здоровья, больше сопротивлений или улучшенные эффекты урона от различных видов оружия. Поскольку это сравнительно короткое приключение (вы пройдете его примерно через двенадцать часов), повышение ставок не превышает допустимых пределов. Вы можете увеличить каждый атрибут максимум на 20 пунктов, и с каждым обновлением эти увеличения дают все меньший эффект. Поэтому вам не придется ломать голову над сотнями статусных пунктов, это никогда не станет действительно сложным.

 (Шесть атрибутов персонажа усиливают Эгиду, но все они могут быть развиты только до 20 уровня)
(Шесть атрибутов персонажа усиливают Эгиду, но все они могут быть развиты только до 20 уровня)

Вы также можете модернизировать свое оружие до пяти раз, если у вас есть необходимое сырье. Обычно их можно получить из убитых врагов в игровом мире, но позже вы также сможете просто купить их в точках отдыха, если у вас есть необходимая анима. По пути вы также найдете новые предметы брони, которые в большинстве случаев являются прямым улучшением той брони, которую вы носите в данный момент. Вам никогда не придется балансировать между ловкостью и толстой броней, как в Dark Souls. Все это отлично подходит для игроков, которые не хотят слишком много думать о развитии персонажа и не хотят заходить в тупик. Между тем, те, кто предпочитает вкачивать в своего персонажа 250 и более уровней, будут недовольны Steelrising.

Непонятная история

Также довольно необычной для своего жанра, но весьма приятной является сюжетная линия, рассказанная в многочисленных cutscenes и (исключительно на английском языке) диалогах под музыку с преимущественно хорошими актерами озвучки. Она не загадочная и запутанная, как у From Software, иногда вы даже принимаете решения в побочных миссиях, которые иногда даже немного влияют на конец игры.

Но изменения не настолько кардинальны, а сюжет не настолько захватывает, чтобы вы обязательно захотели пройти Steelrising несколько раз. В рамках сюжета вы прокладываете себе путь через визуально очень разнообразные и порой впечатляюще красивые районы города, каждый из которых вы посещаете несколько раз. В ходе игры вы разблокируете крюк для лазания и маневр «рывок», который позволяет вам добраться до ранее недоступных мест, подобно Metroidvania.

(Вы посещаете все большие территории в игре несколько раз и всегда открываете там что-то новое.)
(Вы посещаете все большие территории в игре несколько раз и всегда открываете там что-то новое.)

Однако иногда вас будет троллить камера во время прохождения прыжков, но, к счастью, Aegis автоматически подтягивается к краям платформы, когда вы просто промахиваетесь мимо прыжков. Это делает исследование очень открытых областей увлекательным, даже если вы проходите их несколько раз, и всегда предлагает новые открытия. К сожалению, эта часть игры не лишена некоторых слабых мест.

Несмотря на мощное аппаратное обеспечение и две тестовые системы с RTX 3080, частота кадров колебалась взад-вперед между 40 и 80 кадрами в секунду и иногда падала значительно ниже этого показателя в некоторых областях. Изменения в настройках графики даже не помогли облегчить ситуацию. В качестве минимального требования Spiders указывает RTX 2060. При включении графических опций на полную мощность игра требует 13 гигабайт VRAM, а также склонна к сбоям, если вы не выполните это требование и не снизите настройки.

 (В игре есть несколько действительно великолепных пейзажей, но наша RTX 3080 выбивается из сил)
(В игре есть несколько действительно великолепных пейзажей, но наша RTX 3080 выбивается из сил)

Почему так голоден?

При таких высоких требованиях, на самом деле, ожидается довольно графическая бомба. И Steelrising ни в коем случае не является уродливым, некоторые панорамы даже действительно впечатляют и заслуживают внимания. Если у вас есть оборудование для трассировки лучей, вы даже сможете увидеть отражение Эгиды в реальном времени в некоторых окнах, если заметите что-то подобное и обратите внимание.

 (Steelrising местами выглядит действительно великолепно. Если бы только не эти надоедливые придурки!)
(Steelrising местами выглядит действительно великолепно. Если бы только не эти надоедливые придурки!)

Но ничто из этого не оправдывает иногда сильное падение производительности. И если несколько жесткая анимация, безусловно, хорошо подходит механической главной героине и ее противникам-роботам, то человеческие персонажи и особенно их неестественные черты лица в сценах выглядят очень скучными и неубедительными.

Звук вполне приемлемый, мушкет, например, бьет совершенно чудесным образом и заставляет игровую комнату содрогаться, некоторые виды оружия ближнего боя, с другой стороны, кажутся очень слабыми и просто не имеют достаточной мощности. Схватки с большими боссами сопровождаются драматической музыкой, столь важной для жанра, даже если иногда она полностью исчезает, как только вы умираете.

(Персонажи в cutscenes выглядят немного скованными, анимация лица безэмоциональная и неестественная.)
(Персонажи в cutscenes выглядят немного скованными, анимация лица безэмоциональная и неестественная.)

Это все было бы гораздо легче пережить, если бы боевая система была более убедительной, технология более стабильной, балансировка лучше, а игровое время дольше. Если вам очень нравится сеттинг или вы хотите поиграть в сравнительно простую игру, похожую на Souls, вы все еще можете рискнуть посмотреть, но тогда мы бы посоветовали вам приобрести Steelrising на следующей распродаже.

Редакционный вердикт

Я люблю пауков. Игры этой студии всегда хороши, никогда не бывают выдающимися, но за это они не стоят земли. Я знаю, что за свои деньги я получу хорошее развлечение. У меня нет такого ощущения от Steelrising. Да, французская революция с роботами — это здорово, оружие изобретательно, окружение достойно внимания, а боссы великолепны. Но игра все равно местами очень плохо оптимизирована, даже если вы превысите преувеличенно высокие требования к аппаратному обеспечению. Бои имеют то ощущение AA, которому не хватает последних штрихов действительно хорошей системы, им не хватает удара, того удивительно приятного чувства полного уничтожения врага. Представление персонажей в cutscenes кажется устаревшим.

Мне, кстати, нравится необязательная помощь и упрощения. Я не являюсь пуристом Souls, поэтому я не против того, чтобы в играх были варианты, позволяющие менее опытным геймерам получить свои деньги. Но это не оправдывает в целом слабую балансировку в этой игре. Первые один или два участка достаточно сложны, но затем Steelrising превращается в самостоятельную игру без каких-либо достойных упоминания испытаний. Если вы любите сравнительно легкие игры, вас это не должно беспокоить, но Steelrising в ее нынешнем состоянии просто стоит 20 евро слишком много для того, что в ней есть.