Странный Запад в тесте: такой ролевой игры еще не было

0
633

Desperados meets Original Sin meets Cowboys & Aliens — примерно так мы чувствовали себя во время тестирования одной из самых необычных ролевых игр, в которые мы когда-либо играли!


«Ты должен доставить больше скота!», — требует таинственный незнакомец. Но главарь банды не хочет, чтобы ему приказывали, и становится строптивым. Плохая ошибка! За долю секунды незнакомец превращается в существо, похожее на сирену, набрасывается на преступника, мастерски расчленяет его и исчезает в ночи. Хотите поспорить, что ужаснувшиеся остальные члены банды скоро будут поставлять много скота?

Мы тайно наблюдали за этой жуткой сценой в роли бывшей охотницы за головами Джейн Белл. Жутко прежде всего потому, что мы уже знаем, кто подразумевается под «скотом»: люди! Потому что все больше и больше обитателей мрачного фантастического мира Дикого Запада внезапно исчезают, в том числе и муж Джейн. По мере его поисков становится ясно, что за ним стоит не просто банда контрабандистов и торговцев оружием, а нечто гораздо большее…

Дикий Запад с темным фэнтези

Ролевая игра Weird West смешивает классический сценарий вестерна (пыльные города, храбрые шерифы, мерзкие разбойники и тому подобное) с темным фэнтези. Вы встретите оборотней, сирен, ведьм и проклятых свинопасов, похожих на нечто среднее между минотавром и бизоном. Изюминка: Вы также сами играете оборотня и свинопаса, потому что бывшая охотница за головами Джейн — лишь один из пяти главных героев, которыми вы управляете по очереди в одной главе.

У всех пятерых есть своя мотивация и предыстория. Например, в роли Pigman Cl’erns Qui’g (sic!) вы пытаетесь восстановить свою жизнь до проклятия и выяснить, почему безобидные люди превращаются в монстров. При этом вам придется много красться, потому что за бедным Кл’эрнсом часто охотятся, когда он где-нибудь появляется. Некоторые из историй тесно основаны на реальной истории; например, вы играете за туземца, чей народ все больше и больше оттеснялся новыми поселенцами. Стиль игры также меняется в зависимости от персонажа: если Джейн в основном полагается на револьвер, винтовку, дробовик и иногда лук, то Пигмен-Минотавр — жестокий рукопашный боец.

В ходе игры вы поочередно принимаете пять совершенно разных персонажей. Проклятый Свинопас хочет восстановить свою жизнь в качестве человека.
В ходе игры вы поочередно принимаете пять совершенно разных персонажей. Проклятый Свинопас хочет восстановить свою жизнь в качестве человека.

Знакомый и странный одновременно

В начале сюжет и мир, лежащий в основе «Странного Запада», все еще сдержанно запутан. Есть незнакомые имена вроде «Джеб» или восклицания вроде «К потопу, заберите меня отсюда!». Но поскольку в игре смешаны элементы классического вестерна с альтернативной (призрачной) историей, вы не брошены в совершенно чужую вселенную, а сталкиваетесь со многими знакомыми вещами. У шерифа висят плакаты о розыске охотников за головами, в оружейном магазине продаются мушкетоны, а в общем магазине — лопаты, отмычки и ручные инструменты, например, для дубления шкур животных, с помощью которых можно сделать свой жилет более пуленепробиваемым.

Вы сражаетесь с традиционными злодеями Дикого Запада, такими как семейная банда, жаждущий власти магнат со своей частной армией или различные стрелки и их банды. Но и против фэнтезийных монстров вроде погребенных пещерных чудовищ, внезапно вырывающихся из-под земли — лучше всего держаться скалистой почвы, как в Дюне! А еще есть такие фракции, как «Абсолютисты», которые хотят освободить Дикий Запад от сверхъестественного, или «Странники», которые торгуют магическими артефактами. Очевидно, что они не видят друг друга.

От города-призрака до торгового центра

На отдельной карте мира вы свободно перемещаетесь по различным локациям, таким как города, лагеря бандитов, шахта или другие зоны миссий. По ходу маршрута вы откроете для себя близлежащие места, например, небольшую ферму или впечатляющую гасиенду. А иногда на пути встречаются случайные люди, такие как странствующие торговцы, толстые медведи (меховые запасы для вашей жилетки!) или засада бандитов. Этот «полуоткрытый» мир отлично работает, потому что вы можете сами решить, как вы хотите играть, что и где: плотно следовать основному сюжету (и многое пропустить!), детально исследовать последнее место или просто провести вечер, выполняя задания по охоте за головами?

Очень круто: Меняется и местоположение. Когда вы посещаете маленький городок Грэкл в самом начале, повсюду валяются трупы, здания забаррикадированы или разрушены. Но когда вы возвращаетесь через некоторое время, большая часть разрушений уже восстановлена, владельцы магазинов снова в строю, а в салуне можно встретить стрелков.

Ваши действия также влияют на ход игры: Например, если вы освободите пленника или пощадите врага, он станет «другом на всю жизнь» и в конце концов отплатит вам тем же, внезапно появившись в бою и сражаясь вместе с вами. Возможна и обратная ситуация, ведь если вы будете убивать невинных людей или связываться с властями, вы быстро станете охотником за головами!

Мания коллекционирования ящиков с боеприпасами

А как именно он играет? В основном, как в классической ролевой игре: вы используете клавиши WASD или геймпад для перемещения вашего текущего главного героя по соответствующей карте. Мы в основном играли в перспективе сверху вниз, которая просто самая четкая, и приближали масштаб в зданиях или пещерах, например, чтобы лучше видеть партнеров по диалогу или искать в ящиках.

Кстати, «Странный Запад» преувеличивает последнее: повсюду бочки, полки, сундуки и ящики, которые нам приходится обыскивать один за другим. Конечно, можно было бы их игнорировать, но особенно в начале, боеприпасы ценны, и они любят прятаться в мебели. Но вместо того, чтобы рыться в десяти коробках в доме в поисках четырех патронов для дробовика, достаточно было бы двух коробок с двумя патронами в каждой. Многие контейнеры также пусты — хотя это и указано перед открытием, все равно сначала нужно туда сходить!

Потяни!

Битвы также требуют некоторого привыкания поначалу, потому что управление больше ориентировано на консоль и меньше — на ПК. Вы неуклюже меняете оружие с помощью колесика меню, которое также неудобно использовать, потому что указатель мыши перемещается слишком нестабильно. Вы не можете переключаться с помощью колеса мыши (которое и так необходимо для масштабирования), а цифровые клавиши зарезервированы для разблокированных специальных навыков, таких как заминирование или кратковременный непрерывный огонь из дробовика без перезарядки. Вы можете назначить клавиши на оружие, но поскольку большинство из них уже назначены, это немного хлопотно. Лучше придерживаться меньшего зла — колеса управления оружием.

Ночью вы часто можете обокрасть спящих врагов или по-настоящему вырубить их. Вам не нужно связывать их или затыкать им рот, но вы должны спрятать того, кто без сознания.
Ночью вы часто можете обокрасть спящих врагов или по-настоящему вырубить их. Вам не нужно связывать их или затыкать им рот, но вы должны спрятать того, кто без сознания.

Сами перестрелки также явно рассчитаны на контроллеры с двумя стиками: двигайтесь одним стиком, цельтесь другим — это очень хорошо работает с геймпадом, но не так хорошо с клавишами WASD и мышью. После небольшой практики это работает хорошо, но система управления, оптимизированная для ПК, была бы намного лучше. Все, что связано со спокойным, точным прицеливанием или броском, лучше реализовано на ПК. Если вы хотите, например, бросить динамитную шашку или бутылку с зажигательной смесью из засады, вы заранее увидите радиус действия и сможете точно настроить расстояние броска с помощью колесика мыши. Поэтому во время тестирования мы использовали контроллер время от времени, в зависимости от ситуации. Смена полета распознается автоматически в образцовом порядке, вам не нужно ничего менять в опциях.

Недружественный огонь

Сами сражения настолько же захватывающие, насколько и тактические, поскольку Weird West хорошо реализует сильные и слабые стороны ваших типов оружия. Дробовик действительно похож на дробовик — много выстрелов, но малая дальность стрельбы и мучительно медленная перезарядка. Револьвер быстрее, но наносит меньший урон, а винтовка, благодаря своей дальности и точности, отлично подходит для метких выстрелов по масляным лампам и бочкам с динамитом. Стрелы становятся зажигательными или ядовитыми, если стрелять ими через открытый огонь или ядовитые облака.

С крыши банка мы обстреливаем членов банды Стиллуотера с Джейн. Снаружи салуна горит масляная лампа, наш компаньон уже искусал пыль.
С крыши банка мы обстреливаем членов банды Стиллуотера с Джейн. Снаружи салуна горит масляная лампа, наш компаньон уже искусал пыль.

Но берегитесь: физика и химия — не исключение! Во время тестирования мы однажды на большой скорости ударили нарушителя закона о штабель ящиков. По глупости, на нем стояла горящая лампа, и мы оба загорелись. А обычно умные ковбои ИИ только и ждут, когда мы укроемся за ящиком со взрывчаткой. Ваши противники также любят бросать в вас динамит. Если вы достаточно быстры, вы можете выстрелить палкой в середине полета!

Смертельный Санта

Также приятно: Weird West не разжевывает все за нас, а предлагает нам поэкспериментировать с разными тактиками. Например, когда мы карабкаемся по крыше и укрываемся за дымовой трубой, появляется информация: abseil? Случайно у нас с собой есть веревка, мы спускаемся по ней — и застаем в каминном зале двух сбитых с толку разбойников. Вот что бывает, когда ты охраняешь только дверь! И это была лишь одна из многих тактик борьбы с домом: Можно также проникнуть в дом через окно или установить перед дверью мину-ловушку, а затем поджечь дом.

Время суток также влияет на ваш подход. Бандиты любят отдыхать на улице в дневное время. Они увидят вас раньше, но с нанятым подкреплением, хорошим укрытием и несколькими динамитными шашками вы сможете справиться с превосходящими силами. С другой стороны, ночью враги любят прятаться в зданиях, и если вы будете ловко красться, то сможете даже застать некоторых из них на матрасной барахолке.

Редакционный вердикт

Мне очень нравится, когда новая игра ловко сочетает в себе элементы моих любимых игр, но при этом добавляет что-то свое. И когда игра меняет знакомый сеттинг в последовательном ключе, мне тоже сразу становится интересно. Странный Запад — один из таких случаев: как и в серии Desperados, я могу тайно уничтожить превосходящие силы, сбивая охрану, устанавливая мины-ловушки, сжигая целые дома. Но без всех этих суетливых деталей вроде смены персонажей, постоянных приколов с потерей сознания или пиксель в пиксель, десятые доли секунды прогресса. А физические эффекты работают так же хорошо, как и в Divinity: Original Sin 2, включая широкие ухмылки, когда комбинация масляной лампы + бочки с динамитом + бочки с ядом + меткий выстрел превращается в пылающий токсичный ад.

Но помимо истории ужасов Дикого Запада, в «Странном Западе» есть и свои элементы, например, захватывающие драки с мелкими, но тонкими деталями, такими как нервная перезарядка двуствольного ружья, которое наносит мощный удар — но только дважды. Однако в больших сражениях, когда в игре участвуют около пяти врагов плюс ваши собственные компаньоны, она быстро становится хаотичной. Тем более что я ненавижу последовательную смену оружия с помощью колеса управления оружием, а в Weird West это реализовано не лучшим образом. Из-за суматохи я несколько раз стрелял в чучело! Совет: Существует функция замедленной съемки, но в нашей тестовой версии для нее не было назначено ни одной кнопки. Это можно сделать в опциях, например, с помощью ключа с запятой