Суперграфика, великолепная атмосфера: свежий ветер дует в Alan Wake 2

0
251

Мы вместе с Максом Пейном патрулировали жуткий лес. То, что мы там увидели, напугало нас до глубины души — и в то же время дало нам огромную надежду на Alan Wake 2.

Больше всего меня впечатляет грохот ставней.

Надвигается буря, и идиллический лес вокруг озера Котел все больше и больше превращается в мир ужаса, с тенями, играющими воображением, и жуткими звуками.

Солнце только что село.Там, где всего мгновение назад последние лучи заливали долину мягким золотистым светом, теперь царит темнота, когда я спускаюсь глубже, следуя по извилистой тропинке в роли агента ФБР Саги Андерсен. Впереди меня идет коллега Саги Алекс Кейси, лицо которого разделяет Макс Пейн и креативный директор Remedy Сэм Лейк.

Этот поход мимо колышущейся растительности, между все более угнетающими стволами деревьев и вдоль увитых плющом заброшенных деревянных хижин напоминает спуск в живую темноту, место тьмы, своего рода лимб. Это первое, что я вижу и слышу вAlan Wake 2 (ставни!),и это здорово Послушайте:

13 лет спустя все осталось по-прежнему

По словам разработчиков, версия, которую я увидел на девките PS5, вот-вот достигнет стадии бета-версии. То, что мы увидели, было второй главой истории, действие которой происходит без малого через 13 лет после исчезновения Алана Уэйка. В сонном городке Брайт Фоллс обнаруживается труп агента ФБР Роберта Найтингейла, известного по предшественнику, и запускает цепь событий, которые заново высвобождают спящее зло.

С новой главной героиней Сагой Remedy хочет облегчить начало игры тем игрокам, которые не играли в Alan Wake в те времена. В начале вы берете на себя ее роль, а затем наступает момент, когда вы можете перейти в шкуру одноименного писателя. Эти две истории разделены, но связаны между собой; игроку предстоит решить, когда он предпочтет продолжить ту или иную историю, но к концу он должен пройти обе.

В Alan Wake 2 нет режима кооперативного прохождения или возможности пройти миссию с двух разных точек зрения — события Алана и Саги происходят на разных уровнях реальности, даже если они время от времени встречаются, как в конце демоверсии. Также предполагаются различия в геймплее между двумя персонажами, но они пока неясны.

(Там, где реальности Алана и Саги пересекаются, все становится ... довольно странно.)
(Там, где реальности Алана и Саги пересекаются, все становится … довольно странно.)

Шерлок передает привет

В роли Саги я могу уйти в ее голову в любой момент игры: Без времени загрузки я оказываюсь в ее «Mindplace», бревенчатом домике, который представляет собой разум агента ФБР. Тем, кто помнит «Дворец разума» из сериала BBC «Шерлок», будет знакома эта концепция.

Здесь вы можете не только вызвать карту текущего уровня (три из которых представляют собой большие узловые зоны с альтернативными путями), но и повесить на стену собранные вами подсказки, фотографии и страницы рукописей. Это автоматически создает связи и выводы, которые продвигают сюжет, а также разблокируют новые цели в игре.

В отличие от приключений Шерлока Холмса в Frogwares, вам не позволят сделать неправильные выводы — но очень возможно упустить детали. Наконец, у Саги также есть возможность мысленно ставить себя на место определенных людей в качестве профайлера. В своеобразном видении она может угадать, о чем думал, например, Роберт Найтингейл перед смертью.

Судя по всему, здесь гораздо меньше свободы выбора и сложной детективной работы, чем кажется на первый взгляд; вместо этого Mindplace — это в первую очередь конструкция для продвижения линейного сюжета. Хотя и, несомненно, очень атмосферный.

Больше фильм, чем игра?

Без сомнения, атмосфера и кинематографичность Alan Wake 2 — самые сильные стороны игры. Remedy оцифровала реальных актеров для воплощения персонажей, английская озвучка находится на высоком уровне, а темп в сюжетной части очень умело играет с нашими ожиданиями, нагнетая напряжение и страх.

(Alan Wake 2 выглядит фантастически в движении. Особенно настроение освещения создает плотную атмосферу).
(Alan Wake 2 выглядит фантастически в движении. Особенно настроение освещения создает плотную атмосферу).

Когда комьюнити-менеджер Вида Старчевич говорит нам, что разработчики «предпочитают полагаться на атмосферу, а не на шоковые эффекты», мы склонны ей верить — а через секунду раздается прыжок.

Alan Wake 2 — это игра ужасов, и она неоднократно полагается на сценарные шоковые моменты, чтобы заставить пульс игрока участиться. Это варьируется от фрагментов видео, затухающих с искажением звука на доли секунды, до нападающего, пробивающего стену из последнего трейлера:

Положительно, я всегда обращаю внимание на акустику в демо. Но и графика (используется улучшенная версия движка, известного по Quantum Break и Control) соответствует самым высоким стандартам. Особенно удачна игра со светом и тенью, а волосы Саги выглядят почти обманчиво реальными.

Дождь, начинающийся во время демонстрации, промокает одежду главного героя, а такие милые детали, как проработанная до мелочей анимация перезарядки обреза ружья (которое затем действительно висит на петле через плечо Саги), свидетельствуют о большой работе графических дизайнеров Remedy.

(Похоже на загадку, но это не так: вы найдете искомый предохранитель двумя метрами дальше в коробке.)
(Похоже на загадку, но это не так: вы найдете искомый предохранитель двумя метрами дальше в коробке.)

Важное — на поле

Но в 2010 году проблемы Alan wakes как игры оказались глубже, чем на поверхности. Геймплей исчерпал себя по мере прохождения игры. Как Remedy планирует избежать той же ошибки в Alan Wake 2, мне до сих пор не совсем ясно, даже после презентации.

 (Шоковый эффект: мимо нас проносится олень. Это все еще один из самых безобидных примеров)
(Шоковый эффект: мимо нас проносится олень. Это все еще один из самых безобидных примеров)

Тем не менее, по крайней мере в той части, в которую я играл, вы перемещаетесь по уровням по линейным путям, взаимодействуя с окружающей средой там, где индикатор приглашает вас к взаимодействию, собирая предметы и стреляя в деревенщин и других противников, поглощенных тенями. В какой-то момент мне удается обменяться парой слов с Максом Пейном, э-э … Элей Кейси, но и здесь решения невозможны.

Тем не менее, есть несколько нововведений:

  • Предметы перемещаются в сетчатый инвентарь с ограниченным пространством; как в Resident Evil или Deus Ex, крупное оружие занимает больше места.
  • Единственное место для хранения предметов — это термос-фляги в освещенных светом убежищах. Здесь же можно положить ненужные предметы в ящик или переключиться между Сагой и Аланом.
  • Вы должны будете лечить свои раны самостоятельно, с ограниченным количеством обезболивающих средств и аптечек. Припасы можно найти в игровом мире.
  • Теперь нет последовательностей транспортных средств.
  • Оружие можно модернизировать в Разумном месте.
  • В бою теперь можно уклоняться на земле, когда враги сбивают вас с ног.

Бои должны стать более стратегическими, включая более частое использование снарядов, таких как вспышки, сигнальные ракеты и газовые баллоны. В демо-версии мы ничего этого не увидели, Сага расправлялась с врагами, как когда-то Алан: сначала расчищала темноту вокруг врага с помощью факела и выявляла слабое место, а затем расстреливала его из пистолета и дробовика.

Игра повторилась с врагом-боссом уровня, но дробовик впервые проделал большие дыры в теле врага. Сцену венчало простое событие с быстрым временем. Батарейки для фонаря и боеприпасы доступны в ограниченном количестве, так что, возможно, в Alan Wake 2 будет сделан еще больший акцент на управлении предметами по ходу игры, что также является важной частью других игр жанра survival horror, таких как Resident Evil.

Alan Wake 2 выйдет для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S 17 октября. На данный момент игру можно приобрести только на ПК в Epic Games Store. Remedy не будет выпускать физическую дисковую версию.

Вердикт редактора

В свое время я нашел Alan Wake увлекательным, но никогда не был его большим поклонником. Но после демо-версии Alan Wake 2 у меня действительно появилось настроение! Remedy выбрала идеальный уровень для презентации, медленная смена летнего вечера на бурю темной ночью была невероятно атмосферной. То, как ветер становился все сильнее и сильнее, а растительность реалистично хлестала перед ним, не укрылось от графических нагромождений, как в The Last of Us от Naughty Dog.

Я почти не сомневаюсь, что Alan Wake 2 сработает как таинственный триллер и игра ужасов (этот звук!). Однако, когда дело доходит до геймплея, я немного более осторожен; в частности, было слишком мало возможностей увидеть сражения. Это раздражает, потому что именно они в предшественнице через некоторое время превращались в чистую рутину. Постоянная связка лучей с факелом Саги могла бы так же быстро действовать на нервы, как и в предшественнице, если бы разработчики не придумали здесь несколько умных поворотов. Но если взять за мерило качество демо-версии, то я снова уверен, что у Remedy еще есть сюрприз или два в запасе.