Сюжет и эмоции в инди-играх: EA Play Indie Spotlight Summary

0
768

.

Второй EA Spotlight был посвящен инди-играм, изданным под лейблом EA Originals. Мы обобщаем самую важную информацию для вас.

.

Electronic Arts в этом году не участвовала в выставке E3, вместо этого она провела пять собственных мероприятий в течение июля под названием EA Play. Второе мероприятие называлось «EA <3s Independent Studios« und widmete sich den unabhängigen Studios, die in der Vergangenheit unter dem EA Originals-Label ihre Spiele veröffentlicht haben.

Что это было за событие?

Ведущим мероприятия был Тодд Мартенс, игровой журналист из LA Times. Среди гостей были Йозеф Фарес из Studio Hazlelight (It Takes Two, A Way Out), Гуха Бала из Velan Studios (Knockout City), Олов Редмальм из Zoink (Lost in Random), а также Абубакар Салим и Мел Филлипс из недавно образованной студии Silver Rain Games.

В начале разговорной сессии гостей попросили представиться и упомянуть, какая игра вызвала у них энтузиазм. После этого они поговорили о том, как рассказывать истории в играх и чем они отличаются от других медиа. В конце концов, как геймер вы активно участвуете в играх, тогда как в кино вы можете только пассивно наблюдать.

It Takes Two / A Way Out

В играх It Takes Two и A Way Out Джозеф Фарес говорит, что в основном они полагались на личные отношения между двумя главными героями, чтобы вызвать эмоции у игроков и донести до них суть. Особым бонусом, по словам Фареса, является игра в «It Takes Two» вдвоем: Это также позволяет увидеть, как общаются друг с другом в реальном мире, говорит он.

Неудивительно, что пока нет никаких новостей о следующем проекте Hazlelight. В конце концов, фильм It Takes Two был выпущен всего несколько месяцев назад. Однако одно интересное предложение все же прозвучало в конце: Их следующая игра будет «абсолютно безумной и сумасшедшей».

Потерянный в случайности

Олов Редмальм описал текущий проект Зоинка как «темную сказку». Зловещая королева управляет населением с помощью куба. Будущее каждого человека определяется броском кубика. Девушка Эвен противостоит этой судьбе и отправляется в авантюрное путешествие.

Lost in Random также использует компаньона для создания личной связи. Более подробной информации об игре не было. Однако внимание к темному миру было подчеркнуто несколько раз.

Кнокаут Сити

В «Нокаут Сити» нет большой сюжетной линии, нет эмоциональной привязанности. По словам Гуха Бала, здесь решался совершенно другой, но не менее важный вопрос: как ощущается игра? Быстрый темп перебрасывания мяча оказывал бодрящее воздействие на игроков, и все были сосредоточены на одной цели, превыше всего: Счастливая конкуренция, которая является инклюзивной и гостеприимной.

Затем игра постепенно развивалась вокруг этого центрального замысла. И «Город нокаутов» не лишен эмоциональных составляющих: Взаимодействие с друзьями, конечно, было здесь важным основным аспектом.

Важность инди-тайтлов
Остальная часть разговора вращалась вокруг важности инди-игр для индустрии в целом. По его словам, требуется много смелости, чтобы не следовать устоявшимся бизнес-моделям отрасли, а придумать что-то совершенно новое. Решение стать независимым, по его словам, связано с творческой гибкостью, но также и с большим экономическим риском.

Новая информация о EA Play 22 июля

Новую информацию о грядущих инди-играх можно будет получить на EA Play 22 июля. Однако перед этим состоятся еще две прямые трансляции от EA. 20 июля будут представлены «Madden NFL 22 All-Access: Scouting» и «EA Sports». Все остальные даты и информацию можно найти в нашем расписании EA Play.

.