Тимесия в тесте: Dark Souls для людей без времени

0
533

Thymesia предлагает многое из того, что мы любим в играх серии Souls. Если бы только она не была такой чертовски короткой…

Фэнтезийный сеттинг, как в Dark Souls. Агрессивный стиль боя из Bloodboorne. Способности и выбор оружия, как в Sekiro. То, что поначалу звучит как сборник лучших игр от From Software, имеет свою изюминку. Однако Тимесия, к сожалению, не получает достаточно времени для развития.

Несколько месяцев назад мне удалось провести несколько часов с Thymesia, и с тех пор я с нетерпением жду выхода этой игры. Однако если бы мое будущее «я» сказало мне, что тогда я уже видел третью часть игры, я бы покачал головой в недоумении. Я объясню, почему краткость — не приправа, в рецензии.

Чумной доктор против чумы

В игре Thymesia мы берем на себя роль Корвуса, врача, который по каким-то причинам потерял память™ и теперь пытается восстановить свои воспоминания по частям. В их поисках мы обследуем средневековые замки и деревни, которые полностью захватила таинственная болезнь: Дома забаррикадированы, улицы пусты.

За исключением тех, кто заражен чумой и хочет добраться до нас. В основном это гуманоидные враги, к которым позже присоединяются гротескные боссы.

(Через маленькую леди в центре вы попадете в раздел выбора миссий и сможете путешествовать по всем локациям оттуда)
(Через маленькую леди в центре вы попадете в раздел выбора миссий и сможете путешествовать по всем локациям оттуда)

Thymesia излучает некое меланхолическое одиночество, не похожее на великие ролевые модели. Однако в конечном итоге игровой мир остается лишь фасадом. Здесь почти нет характерных мест, и экологическая история также отсутствует, если не считать мрачной начальной ситуации. Кроме того, сюжетные сцены немногочисленны, а немногочисленные NPC, по логике вещей, ведут лишь загадочные светские беседы. Что есть реальность, а что — лишь воспоминания?

Отдельные области игры не связаны друг с другом. Мы погружаемся в различные воспоминания или уровни через небольшой мир-хаб. Они гораздо более линейны, чем в играх серии Souls, но, по крайней мере, в них есть ответвления и небольшие секретные пути. Контрольные точки расставлены так, чтобы после смерти не приходилось заново проходить слишком большой участок. Но будьте осторожны: Поскольку в Тимезии нет значительного лута, который можно найти (например, новой брони, об оружии подробнее позже), часто не чувствуется особого вознаграждения, если вы находите немного игровой валюты для повторного повышения уровня в конце секретного пути.

Я получу это!

Но уровень выше, уровень выше. Я просто войду в этот лифт, даже если он, конечно, уже не работает! На верхнем этаже я вхожу в арену, вездесущий желтоватый смог сгущается. Тем не менее, я вижу силуэт человека, который, кажется, с нетерпением ждал меня: он устремляется ко мне, сопровождаемый тихими звуками скрипок. Свидание? Да, нет.

Чтобы выиграть этот бой, у меня есть только сабля, несколько перьев (они блокируют атаки) и мой чумной коготь. Но мой враг недооценивает мой небольшой арсенал. Уклонившись, я воспользовался коротким шансом, направил силу в свой волшебный коготь и бросился на противника. Зак, я продублировал его оружие и его атаку.

 (Три догадки, чье оружие скоро станет моим. Когда наступит подходящий момент, стоит использовать свой чумной коготь, особенно на боссах)
(Три догадки, чье оружие скоро станет моим. Когда наступит подходящий момент, стоит использовать свой чумной коготь, особенно на боссах)

И вот в чем изюминка Thymesia: вы можете использовать свой коготь, чтобы украсть оружие и его уникальную атаку у соответствующего противника. Это так называемое чумное оружие наносит большой урон, но оно также может лечить или кратковременно баффать пассивные способности. Однако сначала чумное оружие можно использовать только один раз, после чего его нужно снова украсть.

Это само по себе очень весело, потому что с каждым новым врагом вы спрашиваете себя перед боем, какую специальную атаку вы можете у него украсть. В самом бою кража атак противника добавляет острых ощущений. Мы должны точно рассчитать время зарядки когтя, чтобы успеть украсть чумное оружие.

Но это еще не все! Ведь если вам особенно понравится одно из этих чумных оружий, вы сможете навсегда разблокировать его, как только отдохнете на одной из контрольных точек, и даже усилить его. На первых уровнях оружие становится только сильнее, но позже вы обычно получаете вторую модель атаки. Например, я больше не могу просто бить вперед своей чумной алебардой, а при необходимости несколько раз взмахнуть ею вокруг себя.

Для модернизации чумного оружия нужны специальные кристаллы, которые можно получить только от врагов, имеющих именно это оружие. Это мотивирует вас снова бежать по определенным коридорам, и при правильных навыках это никогда не превращается в мучительно долгую зубрежку.

Однако есть один небольшой недостаток: если враг застанет вас во время выполнения специальной атаки чумным оружием, вы не получите никакой отдачи от удара. Если вы не сосредоточитесь на своей полосе жизни, вы можете пропустить собственную смерть. Разработчики утверждают, что это не ошибка. Мы говорим: Глупое дизайнерское решение

Для модернизации чумного оружия нужны специальные кристаллы, которые можно получить только от врагов, имеющих именно это оружие. Это мотивирует вас снова бежать по определенным коридорам, и при правильных навыках это никогда не превращается в мучительно долгую зубрежку.

Однако есть один небольшой недостаток: если враг застанет вас во время выполнения специальной атаки чумным оружием, вы не получите никакой отдачи от удара. Если вы не сосредоточитесь на своей полосе жизни, вы можете пропустить собственную смерть. Разработчики утверждают, что это не ошибка. Мы говорим: Глупое дизайнерское решение.

Требовательный, но не несправедливый

Как некоторые из вас, вероятно, уже знают из Sekiro, враги в Тимезии также имеют более одной полоски жизни. Если мы раним противника саблей, появляется зеленая полоса, которую мы должны как можно быстрее сбить тяжелой атакой.

Если мы этого не сделаем, полоса снова заполнится. Это заставляет вас атаковать агрессивно и без особой паузы. Вы не найдете полоску выносливости, но есть небольшая задержка между атаками и маневрами уклонения.

Опционально, однако, вы можете прервать своих врагов броском пера, чтобы нанести сильный контрудар. Дополнительную глубину игре придают способности, которые можно улучшить на контрольных точках. Помимо обычных умений, таких как увеличение урона, есть много интересных навыков. Например, специальный шаг уклонения.

В целом, механика боевой системы отлично сочетается и делает многие бои похожими на отрепетированную хореографию. Чумовое оружие и навыки обеспечивают необходимую глубину и вносят достаточное разнообразие в игру.

А (слишком) короткое игровое время

(Некоторые боссы не могут быть побеждены в простой дуэли. Чтобы остановить Бога-дурака, нам нужно уничтожить чумные шишки по всему уровню)
(Некоторые боссы не могут быть побеждены в простой дуэли. Чтобы остановить Бога-дурака, нам нужно уничтожить чумные шишки по всему уровню)

В течение нескольких часов игры в Thymesia я не заметил значительного падения FPS, игра всегда шла плавно. Так, то тут, то там враг застревает, но это не стоит упоминания. Еще один момент, о котором следует упомянуть, заключается в том, что границы игрового мира никогда не совпадают с соответствующими текстурами, поэтому мы всегда делаем шаг перед стеной, а не касаемся ее напрямую. Это еще больше усиливает впечатление фасада; в целом, все выглядит несколько неуклюже. Как будто у разработчиков в какой-то момент закончилось время и/или деньги.

Это заметно и по игровому времени. Конец мелькает на экране очень неожиданно. После завершения основной миссии в соответствующей главе открываются дополнительные побочные миссии с новыми ответвлениями и несколько крутых боев с боссами, но новые, крутые бои с боссами или нет: тот факт, что в игре по сути всего три главы и центральный мир, удручает.

Если вы играете только в основные миссии, титры Thymesia могут мелькать на вашем мониторе через три-пять часов, в зависимости от . Боковые нити в некоторой степени расширяют миры, но также обеспечивают максимум еще три часа игры.

 (К сожалению, секрет этих ворот раскрывается слишком быстро. В конце концов, конец Thymnesia, к сожалению, не за горами)
(К сожалению, секрет этих ворот раскрывается слишком быстро. В конце концов, конец Thymnesia, к сожалению, не за горами)

Конечно, не стоит ожидать от небольшой студии, какой является Overborder, путешествий на века, но некоторые хорошие игровые механики не могут раскрыться за короткое игровое время. К тому времени, когда я дойду до того момента, когда я действительно освою боевую систему, Thymesia для меня уже закончится.

Режим New Game Plus мог бы хотя бы частично решить эту проблему и дать мне возможность как следует опробовать все оружие чумы. Так что, в целом, Тимезия — это только половина игры.

Редакционный вердикт

Я получил огромное удовольствие от игры Thymesia, несмотря на ее краткость. После чрезмерно большого игрового мира Elden Ring классическая линейная игра в духе Souls была как раз тем, что мне было нужно, даже если бы мне пришлось сначала размяться с новаторскими ходами Корвуса. Но как только вы поймете большинство механик, агрессивная боевая система станет второй натурой, и вы буквально пронесетесь по игровому миру. Мне особенно понравилось мощное оружие чумы.

Мощные атаки значительно отличаются друг от друга и поэтому также обеспечивают необходимую мотивацию, чтобы действительно захотеть собрать их все. Благодаря этой идеально согласованной игровой механике мне еще проще закрывать глаза на некоторые аспекты. Ведь то, к чему все сводится, работает безупречно: вмятина на голове врагов быстрыми и мощными движениями.

Самый большой недостаток: время игры, хотя я вообще-то поклонник коротких игр. Но в Thymesia некоторые механики раскрывают свой потенциал только тогда, когда игра уже закончена. Например, у меня почти не было возможности по-настоящему опробовать многие виды чумного оружия или отточить стойку броска пера. Ну, может тогда в Тимезии 2?