Трудно отличить от реальности: Вы должны увидеть эту демонстрацию Unreal Engine 5

0
727

Программа Unreal Engine 5 может создавать очень впечатляющие изображения, как показывает новое видео. Сцены, показанные из виртуальной мастерской, выглядят удивительно реальными.

Не секрет, что движок Unreal Engine способен создавать впечатляющие окружения. Такое ощущение, что мы постоянно видим старую игру, подправленную на движке, или модные технические демо-версии. Но трассировка лучей в ее расширенной форме, или трассировка траектории, ставит корону на все это дело. Благодаря этому и большому вниманию к деталям можно создать почти фотореалистичное окружение.

Мастер по реквизиту и художник по окружению Даниэль Мартингер сделал именно это. Он создал маленькую, уютную столярную мастерскую, которую едва ли можно отличить от настоящей. По его собственному рассказу, это небольшой подвал в шведской деревне, где пожилой человек проводит время, занимаясь плотницкими работами.

Однако мастерская не основана на фотоснимках реальной среды где-то в Швеции — она полностью построена самостоятельно. Только текстура металла и текстура пола взяты из базы данных материалов поставщика сканирования Quixel. Обстановка основана на желании художника иметь свою собственную маленькую мастерскую в подвале. Результат его работы вы можете увидеть здесь:

Однако даже эта среда не идеальна. В некоторых местах можно увидеть легкое мерцание света или на каменной стене. Но это лишь небольшие недостатки в целом очень удачной демонстрации технологии.

Но все же это всего лишь статичный демонстрационный образец. Между тем, новая игра, вдохновленная Last of Us, показывает, на что способен Unreal Engine 5 в играх:

Трассировщик путей Unreal Engine делает это возможным

Важным фактором для создания фотореалистичного окружения является освещение. Дэниел Мартингер создал его с помощью функции Path Tracer в Unreal Engine 5. По сути, это расширенный тип трассировки лучей.

Технология обеспечивает физически правильное глобальное освещение, отражение и преломление для различных материалов. Он был разработан для фотореалистичного рендеринга и менее подходит для приложений реального времени, таких как игры, поскольку требователен к аппаратному обеспечению.

Думаете ли вы, что фотореалистичная графика рано или поздно придет в игры? Когда у нас будет достаточно вычислительной мощности в гостиной, чтобы это произошло? Ваше мнение необходимо.