Пошаговая стратегия roguelike ставит вас против постоянно наступающего чистилищного пандемониума.
Итак, вот как устроена Brutal Orchestra: Вы мертвы, кто-то убил вас, и вы ничего не можете сделать, чтобы выбраться из чистилища, но вы определенно можете настроить себя на месть, когда они прибудут и сюда.
Собрав партию из 20 других странных обитателей подземного мира, вы пройдете через чистилище, вдохновленное причудливыми картинами Иеронимуса Босха и Питера Брейгеля, где демоны — это рыбы в человеческих шкурах или с трубами в задницах, и, честно говоря, эти идеи здесь гораздо более примитивные.
Это тактическая и стратегическая система боя, в которой вы перемещаете персонажей между пятью позициями, чтобы атаковать или избегать атак, пытаясь получить оптимальные столкновения с пятью юнитами ваших врагов. Вся система питается пигментом — липкой кровью и/или внутренностями врагов. Каждое умение персонажа стоит пигмента определенного цвета, и вы получаете больше пигмента, нанося удары по врагам, у которых полоска здоровья имеет этот цвет.
Замечательно в этой системе то, что вы можете ошибиться, убивая врагов в неправильном порядке, в результате чего некоторые из ваших персонажей не смогут получить больше ресурсов для действий. Вы также можете сжечь ману, так как слишком большое количество пигмента наносит урон при действиях.
Игра полностью выпущена и достаточно отполирована. Я провел в ней всего несколько часов, но это может стать моей новой навязчивой идеей в жанре roguelike. Вы можете найти Brutal Orchestra на (Steam) и на (itch.io).